前言
在许多FPS中,声音可以确定敌人位置,音效则可以凸显出战场面有如何的强大,玩一点电竞游戏陶冶一下简单的生活,也是人生的一部分 ,我在最初开始使用独立声卡的时候,用的是创新Sound Blaster X-Fi Titanium HD这一张,如今,因为缺乏软件支持,这一张卡已经不能在Windows10下很好的运作了。
所以,我试着找寻可以替代的,更专注电子竞技需求的产品,又因为PCI-E设备太多,最后找到了同门的创新G6 USB声卡
这一款设备的特性有:
1.可与PS4、Xbox One、Nintendo Switch和PC一起工作
2.支持32位/384kHz
3.信噪比极高,130dB
4.Xamp分立式耳机放大器和杜比数字解码功能,虚拟7.1环绕声,游戏语音音量平衡,Scout Mode和Sound Blaster的声音增强技术。下文中将简称为G6
5.在参数和设计上,G6采用分通道放大,推力强劲,这一点在国外的耳机适配评测上可以看出
6.另外还有惊人的130dB灵敏度,支持High Resolution Audio,对于现有的大多数PC声卡来说,可以说是极其豪华的配置了。
简要的来说,G6是一块USB声卡,主要可以通过USB进行驱动,次要可以用光纤来,定位在电竞和游戏上,可以配合软件调整与增强音效,并且可以支持麦克风输入。并且,你可以在本世代的所有家用机平台上面应用它。
Hi-Res的效果可能也有其他的一些加成
开箱
G6的外包装主题颜色是红色,整个使用硬纸盒作为材料,在保护这一块做的中规中矩
左下角明确的注明了产品型号以及部分特色技术,包括130dB的高灵敏度,PCM/DoP编码的支持,还有杜比音效与5.1声道和7.1声道的支持。
当然最主要的还有对于产品的解释,创新解释该产品是高音质游戏解码器和USB声卡加上耳机放大器的综合体,基本上就是全能意思。
右上角的部分有一些标签,左边蓝色标签在画面中是十分显眼的,这个标签注明该产品是BCN AWARD 2018最优秀奖的获得者之一,BCN AWARD是日本权威媒体BCN每年发布的对于销量领先产品的奖项。
另外,还标注创新连续19年都是电脑声卡类销量第一名,其他标签则是说明G6可以用于PS4,支持PS4的USB输入,还支持XBOX ONE以及NINTENDO SWITCH
包装的背面利用图片解释了与PC以及家用机平台接线的方法,并且说明了最小系统要求,可以看到已经不支持XP系统,MACOS系统也至少需要10.9以上才可以。
顶部具有一个吊环,用于零售店挂置在货架上,二维码是通向创新的页面
但实际扫描该二维码的时候,跳转的页面创新会告知你说并不存在。这个我是有点摸不着头脑的
撕下封口贴,打开包装,可以直接看到本体躺在植绒的塑料托盘里面,这样的设计一来抗震,二来也比泡沫袋或者防静电袋更为高档许多。
整体全部如下,包含有USB线一条,光纤线一条,说明书,质量三包凭证,快速入门说明(图中红色有X标识的卡纸),保修说明
在SoundBlaster G6的顶部,可以看到一些凹陷,另外是金色的Logo以及半透明的白色X标识,这部分标识是由RGB灯照亮的,在软件介绍的篇章中我们会说明他的作用。
SoundBlaster G6的大小和手机类似,可以非常的方便放置在显示器或者屏幕边上,方便操作,外壳主要为磨砂的塑料材质,手感还可以,做工良好,没有出现大的不均匀的缝隙,在结合处也没有毛刺,符合大厂风格。
旋钮部分为金属,阻尼是偏大的,一定程度防止误触。前面有两个3.5mm的接口,从左到右分别是音频输出和麦克风输入
尾部是线性输入和线性输出,输入部分可以连接光纤,使得设备能作为解码器使用,以支持一些不支持USB输入的家用机,输出则可以Line Out,将未经放大的信号输入到其他外置的设备中
G6的整个底部都是防滑垫,防滑垫使用的橡胶上标有SoundBlaster 的Logo,经过测试发现滑动摩擦力大但粘性较低,并不容易沾染灰尘,同时也方便清洁,相比其他使用四个橡胶脚贴来稳定,减震的产品来说,更方便固定在桌面上。
侧面有杜比音效的Logo,这里要提及下杜比数字技术,这一项技术可能有的人不太了解,简单的来说,杜比数字(Dulby Digital)是一种音效优化技术,能将录制的声音回放时候提高出环绕效果的一种技术,用图像来比喻,有杜比数字技术的图像比没有该技术的图像更加的立体,2D转3D照片的效果(当然实际上依然是2D的)。
侧面的Scout Mode按钮,SBX音效开关按钮,以及增益切换开关。按钮均有白色的LED灯,用以指示当前的状态,按钮手感适中,系模仿金属的塑料材质。
启动时候的灯光效果,旋钮部分和侧面的按钮都是不可更改的白色灯光,顶部的X标识是RGB灯,可以自行调整,并支持呼吸,随音乐闪烁等效果。
做一个小的总结
包装做的还可以,而SoundBlaster G6的做工也是不错,符合其中高端的定位,塑料材质并没有使得整体变得低档。一些细节部分的设计使得易用性得到了增强,灯光设计可圈可点,并没有部分产品“太花”而显得粗俗的问题存在。整体风格低调但是又具有电竞感。
软件与使用
在PC端使用的话,首先需要去官网寻找控制软件,但这一步首先就碰壁了,网页打不开,遇到这种情况,我一开始还以为需要翻qiang的。但是下载一个驱动还要翻qiang未免太浮夸了。
当然我还是试着老老实实的填了网址到PAC地址列表中,并且成功打开了一个页面,看起来是X-Fi的控制软件
下载是免费的,但是需要填写序列号,X-Fi MB3也算是知名的控制软件了,作为OEM提供给非常多的台系笔记本使用,比如大名鼎鼎的蓝天,还有一大堆的船,机械革命,雷神等。有的朋友没有用过这个软件,这个软件的功能就是调音,调整输出和输入的声音,从而达到增强音效的效果。
找了好几个页面没有找到,最后问了客服,终于给了我一个相比之前页面简约很多的地址
先解释一下,通常,PC使用的声卡,特别是这种有技术加成的声卡在软件支持上是分为三个部分的,分别是驱动程序,控制软件和固件,固件在声卡/外置DAC这边属于一个感觉有点高端的概念,因为在早期时间,声卡只有出厂版本的区别,现在因为设计上的一些优势,使得声卡内部硬件的固件可以通过USB就能进行升级
点击下载Sound Blaster Connect 和Sound Blaster G6驱动,虽然一般来说Win10肯定有驱动,但是为了更好支持,还是下载一下官网提供的驱动程序
随后也就是依据流程下载并完成Sound Blaster Connect的安装,Sound Blaster Connect我在下文中将缩写为SBC。SBC软件的主界面如下所示,可以看到整个操作面板分为了几个区域
SBC界面支持全屏,但实际上最大放大只能到1080P。当然,在使用这块已经足矣。我在使用该软件的时候是将软件的窗体放置在副屏幕上以方便进行调整。
左侧是功能分页的选择按钮,其中,左上角的三横按钮可以隐藏文字部分,使得功能分页的主页面在整个界面中所占比例更大
右侧主界面会显示当前功能页面的主页,在仪表面板这一个界面中默认模式是音乐模式,通过不同游戏配置切换,玩家可以方便的在各项功能和调整配置之间跳跃。
SBC软件的左下角是输出模式的切换,在开箱时间我们介绍了SBX G6具有两个输出,分别在正面和背面,正面连接耳机,背面连接音箱,加上控制软件就可以非常的方便进行切换,而不必去移动物理接头的部分,这部分设计可以说考虑的十分周到。
左边的图标会随着仪表面板配置文件的切换而变化
下方右侧是杜比音效的生效指示图标,耳机接入的指示图标以及调整音量的滑动条,控制软件的音量调整和系统音量是联动的。
仪表面板
在看完软件的主体后,我们先看下仪表界面,仪表界面是调整各项功能的主要界面也是使用最多的界面之一
左侧一列是当前已经支持的软件,鼠标点击图标就可以直接切换配置
完成配置切换后,下方也会同步指示当前配置文件的图标
在配置这边可以看到SBC支持大多数的主流游戏,也就是有相对应的最佳预设了。SBX游戏模式下会放大特定频段的声音,例如枪声和脚本,缩小其他声音比如风声水生等,这就是声卡以及一些电竞耳机定位比一般设备准的原理。
我们可以试着启动下现有的功能,当前已支持的功能有:
均衡器:调整声音在各个频段的大小环绕:环绕越高,声场感觉越远,环绕感觉也就越强,配合模拟7.1使用效果很好低音:调节输出的低音部分的增益SMART VOL:能自动的调整游戏音量防止过大过小DIALOG+:游戏内语音的增强技术,主要让队友声音更清晰当然还有Dolby和Scout Mode,比较特别的应该是Scout Mode模式,这是属于创新的专利技术,依据官方的解释是说,能够让玩家在远处即可听到敌人声音。软件中可以配置热键,不过我们的G6侧面就有启动该功能的快捷键所以就没有需要调整
打开Scout Mode功能后感觉音量明显偏大了,虽然放大了远处的声音,并且效果的的确确非常好,在试玩吃鸡雪地地图,蹲点时候能更容易听见踩雪地的声音。但近处的声音还有队友的语音也一并被放大,依据体验来说,ScoutMode是一个必须经常切换的功能
另外还可以看到其他几个功能的状态,分别是声音过滤功能,语音变声器功能,灯光调节。这几个模式我会在后面的文章中进行介绍。
声音选项
SBC的声音选项是十分完整,并且简明直白的,通过这部分选项,我们可以快速而且便捷的调整各个参数。第一个页面是ACOUSTIC ENGINE(听觉引擎),主要调整的部分在前文中提及,调整项下方详细的说明了该调整选项的功能
在EQUALIZER页面,可以调整均衡器
均衡器的调整非常便捷,下方的状态条甚至会提示你低音是被增强还是被削弱,方便普通的玩家进行调整
调节除了一拖拉点以外,还可以直接用鼠标绘制曲线来完成EQ的调节,操作流程只要几秒,效率比拖动调节快了很多。
ScoutMode和Dolby已经说明过因此不再详述,余下的最后一个过滤功能,是SBC提供的减少噪音的一项功能,可选几种可能存在的噪音波形,从而提高音质以及防止干扰,这一点对于早期的游戏声卡来说是没有的。
作为游戏用的DAC,RGB肯定不能少,这里面是支持有四种模式可以自定义颜色和速度,实际使用中感觉和绝大多数的RGB设备一样有颜色混合时候不均的问题,不过体验是还可以的
如果说你不想那么浮夸,希望就简简单单的当个DAC,那可以,直接设置输出模式为直接播放就好了,设置后设备会自动重新启动,此时它就真的是个纯粹的解码器。不过我试了一下在听感这一块没啥区别,上面的灯会一直闪,在视野内很明显。
使用与总结
第一点优势:便利!
USB声卡相比较机箱内PCIE声卡来说,给我的感觉就是有更多特性和扩展性,首先你不用跑到机箱背后去接线,然后你可以直接调整音量,可以直接切换功能,不用设置快捷键,也不用去跳出游戏再进行调整
第二点优势:快速切换
这一款使用中我觉得很方便的一点是,你可以简单迅速的的调整切换功能,经常使用的一个就是SBX音效,在游戏中增强脚步,加强听音定位,让普通耳机变得像是电竞耳机一样犀利也要靠它,这一项技术是传统电竞产品鲜有的
Scout Mode功能则是绝无仅有,能瞬间放大细节,这项功能在残局中真的非常有用,至少我实战中使用它有效的一对多,彩虹六号和CSGO中,这一项技术都能增强定位。
一点劣势
如果要说缺陷,我觉得有几个还需要改进的点,首先是音质,这一款音质我认为是比较一般般的,大概在500左右的国产DAC水平,并没有很“毒”,杜比音效确实对于常听的音乐有一些感官上的加持,但多数时候还是用普通模式播放,我常用的耳机只是索尼监听MDR-7506这一款,没有非常高档,但并不难推,希望于下一代产品能更拥有更高的素质。
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