现在一提到FPS游戏,大多数人想到的就是《绝地求生》和《守望先锋》,《绝地求生》姑且不谈,这《守望先锋》刚推出来的时候可以说是红极一时,虽然现在有些没落,但在FPS里仍然算比较火的一类。
不过,今天我要说的可不是《守望先锋》,而是一款比《守望先锋》早出很久,并且曾经非常火的一款游戏,这个游戏红极一时,当年可与CF共分天下,但却因为自己作死的原因,导致功亏一篑。
这个游戏就是《枪神纪》。
喜欢玩FPS的玩家肯定对这个游戏不陌生,这款游戏自推出以后就十分火爆,而且游戏各种武器乱斗也非常刺激。
最开始玩《枪神纪》的时候,游戏里面每种武器都有各自的技能,那个时候更多考验玩家的技巧,如何利用自己手中的武器去和队友配合,然后去获得游戏胜利。怎么说来着,这一点有些类似《守望先锋》的玩法,但要比《守望先锋》出的更早。
那个时候的琳琅天上还是满满的良心,游戏中即使有RMB武器,但也并不会有多强势,而且游戏中有月卷,可以攒月卷来换几天好武器玩。当时大家的武器没那么多花里胡哨,想赢想输各凭本事。
不过那会儿匹配速度贼快,也正是因为琳琅天上把平衡控制到一个可控的范围内,所以那会儿大家都玩得相当开心。
不过好景不长,让人闻风丧胆的天美开始接手了这款游戏。天美在腾讯里那可就是腾讯业务的典范,钱的象征。
所以天美一上来就是一顿鬼才操作,先是试探性的出了一个双枪女英雄,要比普通职业强一些,但还不到过强的地步,发现玩家流失的并不多,然后就开始了一顿刷刷刷的RMB枪紧随其后。
这个时候,平民玩家有些流失了,天美因为新官上任,做了一些平衡,降了些RMB枪的属性,不过好景不长,除了武器,天美开始在英雄上打主意,例如女狙击,男医生,女导弹,全部是这个时候推出来的。
这个时候的《枪神纪》,就完全和琳琅天上时期不同了,怎么理解呢,大家可以回忆一下CF神器以前的场景和推出神器以后的样子,差不多就是那种感觉。
整个游戏变得花里胡哨,也失去了竞技的乐趣。
而由此引发的就是玩家大规模流失,导致了滚雪球效应,玩家流失越多,天美收入就越少,天美收入越少,坑钱的地方就越多。
到了最后,《枪神纪》除了团队竞技还能匹配到人,其他模式,都要匹配半天才行。而原本一手好牌,最后却落得如此下场。
说实话,对于《枪神纪》的模式和玩法,在当时而言是非常新颖的,虽然有人说抄袭了要塞,但是对于国内玩家而言,的确算得上耳目一新。
而从后面《守望先锋》的模式来看,好好运营,凭借腾讯影响力,做成一个电竞生态链,生命力绝对不止如此,应该也就没有《守望先锋》什么事了。
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