推荐语:不知道是不是有很多人和我一样,对于武侠游戏的概念与体验,是来自于当年令我惊艳不已的《剑侠情缘》。自1997年4月《剑侠情缘》首发以来,关于国产武侠游戏的一切都离不开这四个字,而如今整个系列全新打造的《剑侠世界3》究竟会带给我们怎样的惊喜呢?
作为西山居今年重磅推出的手游新作,《剑侠世界3》主打的卖点实际上有两个大的方向,一个是剧情脉络上回归整个《剑侠情缘》系列的核心,另一个则是突破西山居运营多年的端游所打造的思路,用一个更“轻量化”的江湖来吸引年轻新玩家的目光。
当年《剑侠情缘》系列之所以令人念念不忘,除了游戏机制上超越了以往回合制RPG的玩法,让玩家在战斗时更为自由之外,江湖情缘四个字大抵就是能够从游戏内容上直击人心的部分了,尤其是那些缠绵悱恻的爱情,更是让无数沉浸其中的玩家们领略到了一个好的故事是怎样提升游戏体验的。
所以既然是在《剑侠情缘》诞生25周年这样一个关键节点所打造的新作,《剑侠世界3》自然也为玩家们准备了一个足够诱人的好故事。《剑侠世界3》继承了单机游戏系列中的经典世界观,玩家将从宋金之战的纷争入手,以一个江湖人士的视角来审视国家战争中所呈现出的一切悲欢离合。虽然剧情总体不在延续单机系列的脉络,但玩家们仍然能够随着剧情的演进,再次与《剑侠情缘》系列中的角色们相遇,比如《剑侠情缘外传:月影传说》中的男主角杨景枫。
从定位兼具输出与控制的天王、伤害与治疗双持的易水、远程群体单体爆发伤害为主的白麓,再到系列经典的武当与天忍,《剑侠世界3》先期提供的五大门派,既有老玩家们耳熟能详的熟面孔,也有更符合当下手游设定的新门派。再配合每个门派中的不同流派分支,以及它们所呈现出的不同的技能招式,可以说玩家们在《剑侠世界3》中对于门派的研究与深挖本身就会带来一定的乐趣。当你通过对技能的熟悉程度达到一定状态,就可以通过自由搭配找到自己更熟悉的战斗模式,并最终通过一定的策略,来不断完善游戏所提出的五行相克玩法了。
在《剑侠世界3》中,五行相克存在于门派与门派,技能与技能之间,这一设定的初衷,就是尽可能的降低某一门派一家独大的局面,让技能为王的态势得以改变,用相克元素设计主导玩家之间的界限,引导玩家通过更为高超的操作技术和对技能的理解来赢得每一场战斗,而非单纯依靠某个逆天的技能就能轻松获胜。
除了经典剧情与门派设定的回归,《剑侠世界3》最大的亮点还在于游戏对成熟社交理念的融会贯通。首先,《剑侠世界3》营造的是一个更为多元化的江湖与武林,身处其中的玩家既要面对家国情仇的大情大恨,也要兼顾与行走江湖之间的武林情怀,所以在《剑侠世界3》中,玩家成长的基础一方面来自于门派武功的研习,另一方面则来源于以“家族”为构架和基础的社交系统。
由于《剑侠世界3》前期的一些挑战任务和副本的难度较大,所以游戏更倾向于引导你与其他玩家一同组队完成,而不是和其他游戏一样,光靠一路自动打怪就可以轻松完成。这点上虽然有着契合所谓江湖气息,社交玩法的味道,但从某种程度上来说,让玩家在前期就认真对待每一次战斗,也是游戏应该做到的,毕竟光是依赖自动战斗功能,是无法让一个玩家真正去体验到游戏乐趣的。
在《剑侠世界3》所重点打造的社交系统中,以家族为核心延伸而出的PVP家族战和PVE家族副本都能很好的将玩家整合在一起,通过每天不同任务与活动的完成,让玩家们有机的结合在一起,再配合师徒系统,让师徒传功、师徒任务等玩法融入到社交系统中,给予玩家大量经验、道具奖励之余,更是让《剑侠世界3》所营造的社交氛围始终围绕在每一个玩家的成长之路上。
《剑侠世界3》的氪金玩法目前主要围绕在随从卡牌的抽取上,也就是时下比较流行的将卡牌养成转化为随从牌的养成,让玩家在即时战斗的过程中获得帮手支援和由帮手提供的各项属性加成。再加上游戏拥有离线挂机功能,如果你选择氪金月卡或者投入更多,哪怕你长期不上线,也能够得到经验和战力值的提升。
除了剧情、社交与战斗系统的一系列更有针对性的设定之外,《剑侠世界3》的其他玩法内容也就比较中规中矩了,比如游戏建立角色时的捏脸系统,用于强调游戏环境与美术资源的各类光影技术,也基本上算是现如今武侠手游的标配。
在拥有了经典IP和情怀的加持之下,《剑侠世界3》的受关注程度可想而知。作为一款在2022年初上线的新作,《剑侠世界3》最出彩的点也就在于承袭了整个《剑侠情缘》系列的剧情故事与基本世界观架构,从整体的游戏体验来说,并没有特别出彩的地方,如果你是一个武侠游戏的爱好者,那么《剑侠世界3》是值得你去体验一番的。
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