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在游戏版号恢复不足两周后,勇仕网络独立研发与发行的3D动作手游《深空之眼》开启公测,在沉寂些许的二次元动作游戏赛道惊起不小的波澜。作为《碧海航线》的研发商之一,勇仕网络此次推出的新作,能否超越《崩坏3》《战双帕弥什》等强势竞品,摆脱过往对单一产品的营收依赖,成为业内热议的话题。
■新快报记者 梁茹欣
三人同屏作战,提升角色操作上限
在二次元动作游戏赛道上,从来不乏挑战者。4月22日,《深空之眼》开启公测,上线首周稳居iOS畅销榜TOP10,成为近三年来少数取得该纪录的二次元产品。截至发稿,该作在TapTap、B站等平台的下载量均破百万。新作玩家口碑同样表现不俗。TapTap评分显示,超8万条评价下,总评分达8.3分。
在剧情设定方面,该作以“轻科幻+数字文明”为题材,与市面上的同类型产品多有相似:玩家将在虚拟数字世界中扮演管理员角色,与数据源层衍生出来的怪物战斗,进而保卫和平。被不少人戏称为“杀毒软件组队上街扫毒”或者“程序员修BUG的故事”。
较为不同的是,是官方的主打卖点——三人同屏作战玩法。一般而言,因玩家只能操控一个角色,该类型的游戏一般是通过角色切换、接力等方式进行团队作战。但在新作中,在玩家确定小队队长后,除了自身操控的角色以外,另外两名角色实则由AI进行控制,在作战过程发起联动攻击。
玩家与AI之间还有连携技能的触发设定:不同角色之间存在“羁绊”,在满足一定条件后,角色之间会联手发动“连携奥义”。通俗来讲,即角色的技能绝杀威力会成倍加大。部分玩家表示,该作的核心玩法更接近于传统的JRPG(日式角色扮演游戏),外加机制的各种设定都在一定程度上提升了不同角色的操作上限。
单一产品依赖明显,
新作充当“救命稻草”
不少玩家对于勇仕网络认知,来源于其曾与蛮啾网络合作开发的《碧海航线》。后者是最早一批成功出海日本市场的二次元手游,一度被玩家群体喻为“国产二次元游戏的天花板”。在新作上线之前,勇仕网络基本都是靠该款产品“勉强度日”。
最新财报数据显示,勇仕网络2021年度营收为人民币1.19亿元,同比增长19.41%;归母净利润为4903万元,同比下降18.90%;归母扣非净利润为4047万元,同比下降19.14%。其中,《碧海航线》仍是营收的主要部分,占总营收的99.97%。
事实上,勇仕网络曾推出过休闲游戏平台《近来玩》和放置类游戏《猫咪挂机》,但均没有掀起太多水花。得益于《碧海航线》(2017年5月上线),这家当时仅成立了6年的年轻公司,于2020年成功跻身游戏行业亿元俱乐部。而面对产品单一问题,勇仕网络在2017-2021年逐渐加大研发投入费用:从898万元一路上涨到5342万元,2021年同比增长54.19%,研发投入成本已超公司当年净利润。
在外界看来,《深空之眼》是勇仕网络欲摆脱对单一产品的营收依赖,谋求多品类发展的一次尝试。在稳扎稳打的买量策略下,被寄予厚望的新作在公测首周交出了9815万元的流水成绩单。另据七麦数据统计,截至5月9日,该款游戏收入预估总计已超700万美元。不过,有分析指出,相较同类竞品《战双帕弥什》,该作初期的吸金能力不算突出,整体收入表现可谓中规中矩,有待后续观察。
3D化渐成趋势,
拓宽二次元品类想象空间
“二次元”一般是指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的二维平面世界。曾几何时,还十分小众的二次元经济,在国内消费商业模式升级的加持下,走向蓬勃发展的道路。艾瑞咨询于2020年的一项调研报告显示,目前国内泛二次元用户规模为4.2亿,预计2023年泛二次元用户将达到5亿。
在游戏行业,厂商加码二次元赛道显然已是未来发展趋势之一。据相关公开数据,目前国内二次元游戏用户规模为1.16亿,2021年二次元手游市场实际销售收入为284.25亿元,同比增长27.43%。其中,共62款二次元游戏年流水超1000万元,总计流水371亿元,同比增长27.9%。在用户画像方面,45.75%为19岁以下用户,22.88%为20-24岁用户。而《深空之眼》作为一款二次元题材的ARPG(动作角色扮演游戏)手游,其主要用户群体年龄层约为20-29岁,并且男性玩家居多。从用户口味与审美需求来看,新作无疑是选对方向瞄准了机会。
值得一提的是,业内多家主攻二次元赛道的厂商,近些年纷纷“押宝”3D,力图拔高自身竞争优势。粗略统计,包括《深空之眼》在内,目前已有多款新品均贴上类似的标签,包括《崩坏:星穹铁道》《少女前线2:追放》《逆光潜入》《锚点降临》等。在这种竞争压力下,3D化的人物建模、大成本制作、超大规模的探索地图等诸多要素,越来越成为二次元品类的标配。
相应地,3D技术的应用,也为产品的玩法体验拓宽了想象的空间。在上述提及的新品中,还涉及了战棋策略、回合制等2D常见玩法的“加强版”。在这股趋势推动下,立绘画风精致、玩法多样的二次元品类或将迎来更为广阔的发展空间。
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