dnf固伤职业,固伤职业独立没有2800不合格?
前言
玩红眼也是有一段时间了,看到上面说的独立没有2800不合格,然后看了红眼角色,我真的是拖后腿了吗?
其实这个号的宝珠附魔都是90版本的,像上下衣附魔的是力量宝珠,鞋子没有国庆宝珠,用的是独立44的,右边的话都是常规附魔,称号以及宠物都是17年的,光环的话是16年国庆光环。
打造完美可以达到2800独立吗?首先说一下打造完是可以达到2800独立的,耳环是强化12的,武器也是锻造8,现在面板的独立已经达到2731。单单上下装换两个魔剑士宝珠独立直接加100.这不就到了2831了吗。
如果说细节搞好点,再加上收集箱,这样的号独立到2900没什么问题吧?求指点,自己对这个这个其实不怎么了解。
总结对于说红眼独立2800才合格,这个说的有点太局限了。DNF中红眼的玩家基数本来就比较庞大,并且大多数玩家的独立在2700左右,想要独立达到2800甚至更高就需要把细节拉满。
不知道这位玩家说的2800独立合格是以通关普雷为标准的还是其他什么。目前最难的副本也就是普雷了,其实对于玩家装备的要求也并非有些人想的那么高。
如果你说的是boss一波秒的那种配置的话,就当我没说。
好了仁者见仁智者见智,不知道大家有什么其他看法呢?
DNF哪些是固伤职业?
首先说下什么是固伤职业:大家打开技能学习面板,点开某个技能的属性说明,上面有的显示是一串百分比数值、有的显示的是一个固定的数字、还有的显示的是一串百分比数值+一个固定数值!显示固定伤害数值的技能就是我们说的固伤技能,那么某个职业的核心技能以这类技能为主,那么这个职业就是固伤职业!如下图:狂战士的怒气爆发技能。
图中拳头一样的图标表示的是固定伤害也就技能伤害类型是固伤技能,另外62413和124866两个数值指的是该技能的伤害数值!
再看看剑神的猛龙断空斩技能:图中的图标上显示该技能为百分比伤害,11745%和17256%两个数值为百分比数值。这类技能就是百分比技能,以这类技能为主的职业就是百分比职业。
再看看三段斩技能:该技能既有固伤数值又有百分比数值,这类技能叫混伤技能。以前的版本有以这类技能为主的职业,叫混伤职业。目前版本该类技能一般都是小技能,不属于核心技能!
那么固伤职业和百分比职业该如何提升伤害呢:主要分为基础核心属性和词缀属性两大类提升,要求全方位搭配合理,不能单独堆积某一个属性。
固伤职业:固伤职业的核心基础属性一般指力智、独立攻击、属强。这三种类型的数值会参与技能伤害的计算。如果一个固伤职业的大部分核心技能是物理攻击类型,那么力量就是这个职业的基础核心属性。反之一个固伤职业的大部分核心技能是魔法攻击,那么智力就是这个职业的基础核心属性!独立攻击对于魔法固伤职业和物理固伤职业都是通用的。固伤职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始,首先提升力智和独立,再去提升属性强化。
百分比职业:同理百分比职业的核心基础属性一般指物理/魔法攻击、力智、属强。伤害计算是以物理/魔法攻击力和属强参与计算、力智主要是增加物理/魔法攻击力。如果一个百分比职业的大部分核心技能是物理攻击类型,那么物理攻击力就是这个职业的基础核心属性。反之一个百分比职业的大部分核心技能是魔法攻击,那么魔法攻击力就是这个职业的基础核心属性!百分比职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始,首先提升物理/魔法攻击力和力智,再去提升属性强化。
接下来是词缀属性,这些属性也会参与到伤害的计算中。所谓词缀属性就是我们说的黄字、白字、爆伤等。分为冲突类和不冲突类,冲突类取最高值的属性,不冲突类型可以有多个,并不一定非的要有某个词缀,只需要达到整体平衡就好,词缀属性适用于任何职业!一般有以下这些:
冲突类有1.黄字2.爆伤3.无视防御
黄字:一般描述有好几种,如攻击伤害+30%,对敌人的伤害+12%,攻击时增加20%的伤害等。黄字词缀是优先级非常高的属性,优先选择这类属性。
爆伤:一般描述也有好几种,如暴击时增加30%的伤害、暴击伤害+15%等。
无视防御:这类装备比较稀少,属性适用于自身。
不冲突类就比较多了:白字、百分比力智、三攻、黄追、爆追、技能攻击力、最终伤害、高基础属性、暴击率提升、技能等级等。
这些词缀里面我们优先选择技能攻击力,该类型的伤害不会稀释,提升最大。其余的不冲突的类型优先级低于技能攻击力,并且可以叠加,如黄追可以和黄字、黄追叠加,爆追可以和爆伤、爆追叠加。
伤害提升技巧:基础属性 →冲突类词缀→不冲突类词缀
力智→三攻→黄字→爆伤→属强→白字→黄追→爆追→最终→无视
DNF固伤职业和百分比职业各部位装备附魔时应该怎样选择?
百分比和固伤大方向附魔是一样的。
武器的话冰火属强武器选12属强卡,光暗固伤选择独立百分比攻击,首饰附魔属强,魔法石安图恩属强卡,耳环附魔卢克四维,辅助装备超时空12属强最好不过太贵了,不划算,安图恩每日宝珠就可以了。
防具附魔先看看自身暴击缺不缺,缺了就堆点暴击,不缺暴击百分比肩膀23双攻巨龙,上衣下装双攻卡,腰带鞋子技能宝珠,如果有钱肩膀也可以技能宝珠。
固伤鞋子可以选择巨龙44独立,肩膀腰带技能宝珠,上衣下装也有独立的,好像叫无畏的女格斗家的啥玩意来着,太贵不考虑,力量智力足矣。
是优先把上下装力智换成独立卡还是先把首饰双20换成双25呢?
九十五版本了,dnf更新了许多优秀的附魔。那对于上版本的完美附魔的固伤职业来说,到底是65+55力智附魔的上下装换20力智+50独立好呢,还是把首饰双20属强换双25好呢?下面小刘海给大家分析分析。
首先看看这两个顶级卡的价格:固伤物理职业20力量50独立魔剑士卡片拍卖行价格大概在5100w;而固伤魔法职业的20智力50独立碎心者价格少一些,4800w左右;而双25属强(冰光)在3500w左右。
这样看来,上下装换附魔的话,基本上能顶得上把首饰三件套都换双25属强附魔了,所以姑且算上下装都换和三件首饰全换价格一样。
如果是上下装换了之后,较原来的多了100独立,少了80力(智);如果是首饰全换,能多15属强,其他属性不变。
假定一个小康固伤职业面板换附魔前为3800力(智),独立为2650,220属强(防具不加属强情况)。然后现在我们来看看前后者带来的提升:
前者独立带来的正提升为100/2650=3.77%,80力量带来的负提升为-80/(3800+250)=-1.97%,那么总提升为1.8%。感觉有点拉裤里了啊,提升还是比较少的。
而后者15属强带来的正提升为15/(220+222)=3.55%,这提升还是不错的,比前者多1.75%提升,所以后者完胜前者。因此在这两个之间选择的话,肯定先选择后者无疑。
而且还有一个很现实的问题,就是现在一些“天帝”团长都是第一眼只看力智面板,如果不够门槛就看下一个了的。如果原力智不高的情况下,上下装力智改附魔独立的话,进团难度会高一些,有小团体或固定团的就不用怕。而提升更高的后者则不用考虑这个问题。
最后还有一点,一般难度高的副本我们都是带奶打的,在奶buff的加持下,力智独立是容易稀释的,而属强不会,所以在奶buff的环境下,后者15属强提升还有要比前者高不少。还有系统奶所加的力智后者也会比前者高一些。
总之实战的话,后者15属强要比前者好太多了,大家固伤换附魔的先考虑首饰吧,相同的钱可以带来更多的提升,何乐而不为呢?当然,能一次性全都换更好拉!
以上数据仅仅是实验数据,仅供参考,实践才是检验真理的唯一标准,但是小刘海没钱去检验。如果大家有更好的看法,欢迎在下方评论分享噢。我是小刘海,咱们下个问题见喲!
DNF固伤职业如何选装备增加伤害?
固伤职业首先考虑力量和独立,不需要面板,其次如果有带属性武器的话走属强路线也可以,锻造7是必不可少的,然后像灵魂猎者,悲鸣项链之类的直接增加伤害的装备也是必备,最后就是异界装了
那防具首饰是锻造还是强化?
谢谢悟空小秘书的邀请!秀儿答疑:看了你的问题,秀儿有点着急,很明显你是“萌新玩家”,秀儿就DNF装备打造的基本规律,和你谈一谈!特别注意,锻造这个功能,只对武器有效,防具和首饰不存在锻造的说法。DNF装备的打造,分为几种细节,分别是“装备品级打造”,“徽章打造”,“附魔打造”,“增幅打造”,“强化打造”和“锻造打造”。
(1)装备品级打造
每一件装备,分为各种品级,玩家可以用“装备品级箱”调整,最佳的品级为100%的最上级,但是需要黄金品级箱,平时我们在调的时候,通常跳出自己的主属性力量/智力为满属性,即可收手。
(2)徽章打造
每一件装备,除了武器部位,都可以镶嵌两个徽章,其中,4个灿烂25力量/智力,2个左右槽白金徽章是最重要的,也是最贵的;还有上衣下装的15力/智也不容易获取;最难的是物理职业的肩膀和项链的4个15力徽章。
(3)附魔打造
肩膀,腰带,鞋子的毕业附魔为节日技能宝珠;上衣,下装,不同职业选择不同,固伤主选独立,百分比主选魔攻/物攻;武器,首饰,魔法石附魔属强;左槽春节宝珠,耳环卢克125满属性四维。
(4)增幅打造
这是最烧钱的项目,旭旭宝宝为了增幅16,花费几千万元!平民玩家可以考虑增幅7-10即可,不要盲目追求高增幅,伤不起。
(5)强化打造
现在版本,强化主要是两个部位,武器和耳环,对于百分比职业来说,武器强化越高越好,大多数玩家会选择强化12或以上!耳环部位,不论固伤还是百分比,很多玩家都追求强化12,可以获得高额的“三攻”加成。
(6)锻造打造
锻造是只针对武器而言,固伤职业,必须锻造8,还可以增幅10;然后百分比职业,虽然锻造没有伤害增加,但是也可以考虑锻造,可以增加“战斗力”数据,装酷好用。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
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