兄弟们好,我是灰哥。随着英雄联盟版本的不断迭代,不只有英雄会被重做,很多装备的属性也与早期有了些许不同,比如饮血剑被重做成了暴击装备、羊刀从双修收益变成了暴击率收益、大天使从蓝量转法强变成了转技能急速等等,但不管怎么改,它们的本质其实都没有太大的改变,出饮血剑依然是为了吸血、羊刀还是特效流的核心之一、缺蓝的法师照样会首选大天使。
不过其中也有例外,荆棘之甲人称“反甲”,最初的定位就是一件能够反弹伤害的坦克装备,初代反甲可以将30%的普攻伤害转为魔法伤害反弹给攻击者,后来被改成了15%普攻伤害加25%英雄额外护甲值,这里的普攻伤害都是被防御属性减少前的,并且售价只要2000出头非常便宜。
早期的荆棘之甲有多超模?
光看数值可能不够直观,如果把早期的反甲放到现在强度会如何呢?举个例子,六神装女警一发平A打在双抗为0的假人身上可以造成近900点伤害,如果这个假人出了初代反甲,那么女警将会受到900*0.3*0.72(自身魔抗)≈194的反伤;如果假人出了二代反甲且自身额外护甲有200,那么女警将会受到(900*0.15+200*0.25)*0.72≈133的反伤。并且这还是在巨人杀手没有触发额外伤害的情况下,如果没有吸血,那么很有可能会在A死对手之前自己先被反死,所以那个时候的ADC到了后期基本都会挂个幽魂斗篷来针对反甲。
荆棘之甲转型的开始
随着拥有大量治疗与恢复效果的英雄越来越多,坦克在团战中逐渐沦为了给对手回血用的“沙包”,在AP英雄有鬼书、AD英雄有死刑宣告的情况下,设计师便决定给坦克也来一件重伤装备。在后来的7.14版本中,反甲迎来了转型,新增挨打重伤效果,但伤害被降低至25加英雄额外护甲值的10%,并且由于价格的提升,合成路线上多出了一件棘刺背心(小反甲),那时的小反甲每下可以反弹20点魔法伤害,前期搭配日炎其实还蛮不错的。
但设计师似乎觉得反伤这种机制不太酷,于是便接二连三的削弱反甲与小反甲的伤害,前者的数值从25加10%额外护甲被降低至10加10%额外护甲,后者的数值更是从20一路被削到了3,而为了应对神话装备的强大治疗效果,重伤效果倒是一次次被加强。
“反甲”早已名不副实
如今大多数人买反甲早已不关心它能够造成多少伤害了,基本全是为了重伤去的,毕竟小反甲那3点伤害怎么看都是来搞笑的,从最开始的ADC克星,到现在造成的伤害还没有对手吸得多,反甲的定位早就已经“变质”了。
不少玩家都表示:“不说我都快忘记了这件装备能反伤了,我一直把它当成是重伤甲。”还有玩家感慨道:“反甲确实非常可惜,设计师为了加重伤把它原本的特色给掩盖了,当时就应该出一件新的重伤装备才对,有点本末倒置。”
对于老玩家来说,还在把荆棘之甲称作反甲,单纯只是顺口而已,如今的它确实改名叫重伤甲更为合适,大家觉得呢?
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