dota兽王,Dota2大鱼人成新版本最大赢家?
最近几天dota圈扛把子yyf天梯连战连捷,排名也是突飞猛进,这让很多观众一时间难以接受,纷纷吐槽广告哥太不经打了。而前两日枫哥使用的大鱼人更是达成了反向兽王境一雪前耻,16杀0死10助攻的完美数据毫无疑问的摘得mvp。移速是dota游戏里最珍贵的属性之一,提升了追杀或者逃跑打钱的能力,而且提升移速的装备很少,再加上鞋子按百分比提升移速,穿鞋后的移速会因为初始移速的差距变的更大。通过数据可以发现,7.24版本大鱼加了10点初始移速和被动伤害之后更加如鱼得水,线上能力大幅提升,就跟7.22初期的小狗拍拍一样不讲道理,中期滚雪球能力更强,后期成型也更快了。这英雄本来后期就厉害,只不过一直出不起后期装备。 新版本之后的大鱼胜率陡增,n局如此,vh更是达到了57%得益于前几个版本属性机制改了以后又改了护甲机制,护甲收益更高了,各种靠平A的英雄的输出更乏力了,因此减甲的收益也高了,最明显的就是大勋章一砍再砍,为了彰显愚蠢的护甲改动,最后终于把大勋章给砍废了,然后全民刮痧。在这种情况下大鱼人夸张的减甲让很多酱油苦不堪言,枫哥3下一个酱油的画面相信很多观众依然历历在目。
dota中什么12345号位是什么意思?
1号位C,Carry。是你们团队的大哥,你们团队后期的团战等必须围着他进行,你们前期要保证他的发育,出装。现在常见的一号位LD(德鲁伊),DK(龙骑士)。2号位一般是中SOLO的,走中路对线,带动前期GANK节奏,是团队节奏的发起者和引导者,是一名比较吃装备但前中期对团队贡献最大的位置。2号位活,全盘活。如BM(兽王),SD(暗影恶魔)。3号位辅助GANK位,配合抓人的位置,现在的3号位多为打野英雄或者劣势路单英雄,如FU(先知),DS(黑暗贤者),CG(发条地精)。4号5号位就是纯辅助位,一般优势路保人或者带诡计之雾蹲中路防GANK,如ES(撼地神牛),CM(水晶室女),VS(复仇之魂)。
纯手打的,兄弟,这么详尽不给分对不起我啊。
DOTA里属性成长最高的英雄?
初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68;初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41;初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60;初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34;攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61;攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48差距均为2;初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320;(TB和敌法兄弟俩都是320)初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275;初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606;初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435;初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9;初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6;初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364;初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169;力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2;力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2;敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1;智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4;智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2;总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2;总成长能力最低:炼金术士、地卜师4.8;射程最高:哥布林工程师(远程)650,末日使者(近战)150;射程最低(远程):圣堂刺客140(还没末日远,搞的我一直以为是近战,囧),月骑330,神灵武士、变体精灵、众神之王350;攻击间隔最小(攻击速度最快):敌法师1.45,灵魂守卫1.5;攻击间隔最大(攻击速度最慢):复仇之魂1.77;攻击前摇最小:矮人狙击手0.17攻击前摇最大:秀逗魔导师0.75,蛇发女妖0.73;攻击后摇最小:14个英雄为0.3,其中远程有:术士、巨魔战将、暗影牧师、风暴之灵、骷髅射手、黑暗游侠;攻击后摇最大:召唤师1.7,屠夫1.17;施法前摇最小:剧毒术士、龙骑士、哥布林工程师、沙王、召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,仙女龙0.1;施法前摇最大:深渊领主0.75,受折磨的灵魂0.7,撼地神牛0.69;施法后摇最小:召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,闪电幽魂0.125;施法后摇最大:光之守卫、神灵武士、水晶室女2.4,全能骑士1.67;视力最好:地卜师1800(白天),1800(晚上)黑暗游侠1800(白天),1700(晚上)视力很特殊的是暗夜魔王1200(白天),1800(晚上),晚上比白天看的远。
dota2英雄人物技能介绍?
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS 小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK , tinker
幻影长矛手:PL , lancer
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司 Pom, Potm
炼金术士 GA , Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm (Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC ( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK
扩展资料:
霍乱之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虚弱
主动技能(快捷键E或Q)
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或者E)
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
伤害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或者E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20 / 20 / 20 / 20
持续时间:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)
主动技能(快捷键E或者R)
持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
技能:持续施法, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
持续时间:5 / 5 / 5
伤害:100 / 155 / 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止 (快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标, 切换
『技能分析及注意事项』
自身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技巧
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
老十一的龙骑被电魂抽了200多攻击?
昨天晚上进行了一场DPL-CDA比赛,由老干爹对阵IG,一边是中国第一中单的队伍,一边是第一中单的接班人-emo大神,所以还是有一定看点的,通过比赛来看,老干爹的发挥非常完美
第一盘,老干爹选出来一套推进阵容,而且是以大后期美杜莎作为核心,IG则是以DP和TB为核心,不过老干爹这边发育更好,中期兽王多次抓死IG双大哥,LGD只用了22分钟就推掉了IG。 第二局查猪一个娜迦,四个人面前装幻象,用脸嘲讽假一真三, 老十一莲花龙骑,被抽两百多攻,追着电魂减速, 真的可怕。29分钟的团战特别厉害, 查猪的小娜迦在中路卖屁股,吸引了ig众人过来动手,萨尔直接交了吹风框大,但是小娜迦实在太肉了,一直扛到了lgd众人赶来才死。 fy的小y果断空插emo的ta,一发捆绑接冰晶爆轰ta瞬间交了自己的第一条命。复活了的ta急忙折光跳走脱离战场,没了技能的ig树倒猢狲散一般逃命。lgd则是乘胜追击,ig等物品cd一波准备反打,但是在没有bkb的情况下被小y和跳刀龙骑无限控制。maybe女王在夜魇的中野区大到4人,女王技能时机掌握的很好,团队拉扯很棒,ig太依赖大哥bkb,小y控制太足了直接宣判ig的团灭。
DOTA兽王出风丈好还是死灵书?
兽王出40书有以下几点好处:
1,一定要记着兽王有鹰和猪:开视野的鹰和缓慢的猪,配合英雄的大,死灵书有着充分的时间与空间对敌进行输出,能造成持续伤害。
2。死灵书加速,这对于追杀型的兽王可是个好东西。
3。死灵书足够撑三围,不要小看3级死灵,他撑的属性可一点都不少,外带可以排野 配合鹰,到中后期无限排眼也是让对手比较郁闷的。
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