文/李大猫
近未来的高科技世界观,反乌托邦故事背景,黑暗的反人类集权组织,霓虹灯光下的伦敦夜景......育碧的《看门狗:军团》自公布初始就带着感官强烈的自我特色。
而在后续宣发中,游戏着重强调“扮演任何一个NPC”的卖点,更是吊足了玩家的胃口。一段“老奶奶”暴打反派的宣传片直接在社交媒体上拉满话题性。
在《赛博朋克2077》再一次跳票的11月,育碧的《看门狗:军团》已然成为近期少有的可玩大作选择。游戏即将在2020年10月28日发售,感谢育碧提供的抢先评测资格,让我们能够第一时间感受到它的魅力。
笔者作为《看门狗》系列忠实爱好者,在深入体验并通关本作后,想要与大家一起聊聊这款游戏的方方面面,也让大家能够详细了解本作主打的“军团”概念。
(下称:《军团》)
再度反抗高科技时代的罪恶
在经历初代黑暗深沉的罪恶之都芝加哥,与二代绚丽多彩的人文都市旧金山后,《军团》将故事背景设定在了时间点更遥远一些的历史之都——伦敦。
伦敦自带的历史风味与本作的故事风格贴合
本作中,系列标志的黑客组织Dedsec仍然在坚持与世界的不公与黑暗面作斗争。只不过这一次Dedsec今次开局不利,被神秘组织zero day陷害成公众之敌,成员惨遭杀害,逮捕,组织面临分崩离析。
游戏结合英国脱欧的时事,育碧试图用开局团灭来营造一场格局更为宏大的冒险
而私人安保组织阿尔比昂借此机会已经接管英国政府的警察势力,情报组织Sirs则通过掌控民众的信息达到独裁控制的目的。台面之下还有着借混乱贩卖人口,横行祸乱于市井的地下帮派凯利帮。
可惜落实到具体游戏流程上,还是击败几个势力头目,揪出大反派
在这样的局面下,玩家必须扮演仅存的火种,深入伦敦街头,搜寻招募能够成为同伴的路人,逐步重建、壮大反抗的力量,进而战胜盘踞在伦敦这座古都背后的邪恶势力,最终还Dedsec与伦敦人民一个自由的未来。而这,即是《军团》的核心卖点所在。
人人是我,我即军团
在游戏中,玩家可以随意查看所有NPC的个人档案。身份、工作、关系网、装备与技能等等信息一目了然。这之后再根据自己的需要、喜好,与之交流,并完成对应角色提出的任务需求,最终将其招募至Dedsec的队伍中来。颇有隔壁“宝可梦”、“中土兽人暖暖”的感觉。
大街上拿着手机刷NPC属性,感觉在玩《宝可梦GO》
游戏中所有NPC有着各不相同的能力与身份。有的人精通6G数据传输,因而在下载数据时有速度加成(没错,那时候5G已经OUT);有的人善于黑客技能,破解设备的CD更短;有的人则能言善道吗,可以在队员被捕入狱后加速出狱的时间。
运气不错,还可能碰到一位限时刷新的人才
而那些警员、雇佣兵、杀手自然身怀重武器与更强的作战能力。其他诸如会弹奏吉他、精于投资、爱赌博、爱买衣服等等多样化的标签,进一步让NPC们有了千人前面的差异感。
会暴毙的角色,你敢用?
而且这些人物特性也并非完全正面,部分角色有着诸如经常放屁、打嗝的负面属性,导致在潜行中会因为这些意外而被发现。更有甚者,带有注定死亡的标签,可能在被打倒后触发角色死亡。
如果你愿意,也可以组建老爷爷老奶奶武工队,上演伦敦版《赤焰战场》
虽然很明显,宣传中的900万NPC均是由这类数据随机组合而成。不过育碧也并非全然乱搭,在标签组合下,仍然有一套相对合理的背景设计逻辑。例如某位老爷爷之所以持有霰弹枪,是想要用其除虫害,而某位经常放屁的雇佣兵就曾在网络上搜索过“憋住的屁上哪去”。
连我都忍不住去搜索“憋住的屁上哪去”
可惜的是,游戏中这套NPC特性数据库并不足够丰富,在度过初期新鲜感后马上就能发现伦敦街头的这些“神人”,不论是技能、装备、个人信息标签,还是相貌,都有着些许共通之处。甚至由于随机分配的设计,偶尔会出现身份设定超出常识的组合。例如八旬退休老爷爷身除了一把G36自动步枪啥都没有,而扫地大妈竟然自带超跑豪车。
身背榴弹发射器依然坚守内心的正义,宁愿乞讨为生也不愿打家劫舍?
至于对白重复、关卡重复的招募任务,再度反应了育碧公式化设计的弊病。
招募到“双胞胎”并不是难事
有限的军团之力
在招募到人才后,如何将他们运用在破关的过程中,是“军团”系统的深层乐趣所在。毕竟根据NPC本身数据的不同,其所能使用的技能与装备也不同,随之而来的破关思路也就有了更多的选择性。
例如某个戒备森严的凯利帮占领区,主角作为无关者自然是无法坦然进入。此时若是切换成拥有凯利帮服装的角色,就能自然的进入其中。而在某个阿尔比昂势力区中,招募一名阿尔比昂雇员或是警察,同样可以凭借身份起到掩人耳目之效。而能够召唤大型无人机的工人,则提供了玩家从天而降进入敌占区的破局思路。
我就是要从正面,大摇大摆
这套玩法贯穿着游戏全程,如何运用全屏玩家想象。不过,严格来说,“军团”系统的逻辑,其实相当于将过去一代艾登皮尔斯与二代马可仕的个人能力与养成要素,拆散分布在了NPC身上。这么做不能说没有新意,毕竟还加入了类似《杀手47》的换装潜入。只不过藉由分散产生的差异化试图玩出另一套思路,本身仍然有较大的局限性。
可曾见过从天而降的黑客?
好比在我招募到工人、警员、医生、凯利帮份子、杀手这套人才组合后,不管是潜行还是正面战斗,基本就再也没有什么能够难倒我的关卡设计。再之后路人NPC自然便没有了吸引我驻足的任何理由。
自从有了探员天团,其他NPC看都不看一眼
此外,不论玩家收集了多少队员,当前能够操作的仅有一员。这使得大量角色特性缺少用武之地,有时候想要某个拥有特定能力的角色,还得走出敌人势力圈,打开菜单进行读盘切换,非常影响游戏的节奏。
最终,“军团”系统的优点也就只能止步于此,缺乏更进一步的深度。
固有框架下的些许新意
在“军团”这个新卖点背后,本作的关卡设计与基础玩法依然保持着前两作的框架结构。不管是借助摄像头、无人机、蜘蛛机器人远程达成目标,还是骇入机关解谜,亦或是基于掩体射击的TPS射击,都一如既往的纯味。
大框架没有变化,玩过前两作的玩家可以迅速上手
在大框架不变的情况下,育碧同样尝试着去做一些玩法上变化。因此主线流程中不乏操作蜘蛛机器人在大本钟中玩跳跳乐的新鲜玩法,而后期流程中还有着无人机穿越服务器机房的惊艳设计。
大本钟=时计塔,机器蜘蛛跳跳乐=平台跳跃,确信,是3D恶魔城
在角色养成方面,因为采用招募角色的原因,《军团》简化了过去的树状养成技能树,提供了一套统一的技能升级方案。内容也更加侧重强化玩家的作战能力。基于此,本作的枪战体验有了不小的升级。
大幅度的简化了养成,没有半点RPG元素
一方面玩家可以使用角色自带的大杀器和技能正面掩体枪战,也可以运用升级后的黑客技能反制敌人海量的无人机攻势,将敌人的火力化为己用。
只不过,类似的关卡,类似的场合在流程中仍然是少数。大部分时候,玩家在完成任务目标时并不需要亲临现场,直接在势力圈外操作蜘蛛机器人就能够完成任务全程,不费一枪一弹。
为玩家减负的沙盒
在公式化沙盒和列表式“待办支线”不再能打动玩家后,育碧开始尝试为过去的沙盒公式做减法。
于是,本作的伦敦虽然大小上保持了育碧开放世界一贯的规模,但不论是解放占领区、小游戏、可互动元素、支线数量,均达到了系列最低。地图上的敌人据点不再有攻占概念,解放区域也仅需要完成三项简单的任务即可收工。过去标志性的满地图问号不复存在,收集品们被直观的显示在地图上,只不过收集它们除了通过碎片化叙事补完游戏世界观外,别无奖励。
对比此前现场试玩,解放占领区需要完成的任务数减少到只需要3个
小游戏方面,二代的越野车、卡丁车、帆船、无人机竞速赛全员不见。取而代之的是街头颠足球、酒吧射飞镖、地下打拳这三项。
打拳部分远不如《枭雄》
系列特色的城市人文同样遭到了弱化,景点打卡也没了任何引导。我一个外乡人不得不借助无人机飞上天才能找到大本钟的方位。若非夜晚唐人街长龙般的彩灯,我甚至找不到伦敦的华人老乡们。
没有导游的伦敦旅游,只能自己找找
最让人摸不着头脑的是,二代路人丰富多彩的街头互动反应,在本作中变得寥寥无几,或者说很难触发,大家仅仅是死气沉沉的往返走着。
路人互动基本是警察势力找路人茬,这不该啊
无可否认,这样的减负确实大大的减少了玩家在做任务时被其他元素扰乱注意力的情况。但也变相减少了开放世界的可玩性,换而言之就是内容变得空洞。以至于整个大地图上值得玩家去花功夫收集的只有技能点这一项。
空荡荡的地图,真的有点不适应
不得不说,通关后,我居然怀念起以前填充要素丰富的育碧沙盒了。
总结(8分)
对我而言,《看门狗:军团》是一款没能超越前人的作品。
从体量上看,它无疑是一款制作扎实,细节颇为考究的《看门狗》游戏。一方面,它保持了《看门狗》前两作的设计框架,基于现实构建的沙盒伦敦、独特的黑客主题、操作无人机远程破解,等等元素都为系列玩家所熟知。而在此基础上,游戏又根据玩家口味的变迁大做减法,着重削弱了育碧沙盒游戏的“待办列表”感,保证玩家的游玩节奏能集中于故事主线。并且为了在续作中加入玩法革新,特立独行的设计了“人人都可以是主角”的军团系统,侧重在“扮演黑客”之外打造另一套不一样的可玩内容。
但与此同时,加入的新意又因为欠缺足够的打磨,不可避免的产生了缺点。主打的军团系统,逻辑简单,浮于表面,招募路人缺乏长线乐趣;“减负”后的开放世界缺少可玩内容填充;等等等。可以说,本作的诸多尝试并未带来真正意义上的革新,也没有给黑客这一题材带来更深层次的进步。
作为下半年育碧三连发的首秀,《看门狗:军团》明显不太够咖位,但其身上仍然有可以让人沉迷玩味的闪光点,如何选择就看各位玩家的喜好了。
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