【游戏介绍】
在《全面战争:战锤2》中玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主(4个种族)的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。同时在游戏发售之后,初代游戏玩家和新作玩家都将可以玩到两款游戏中的所有战役。
【游侠网】《全面战争:战锤2》新预告
【评测前言】
在所有的全战系列的玩家、或者是站在远处旁观的评论家的眼里,《全面战争》这个独树一帜的系列作似乎逐渐陷入困境之中。每一代的玩法都是大同小异,尽管不断的更换舞台、加入革新的英雄培育等要素,但它也实在开始令人感到审美疲劳。在16年5月份之前,几乎所有关注这个系列的人们都为中古战锤全战化感到雀跃,并且也对它十分好奇。最终《全面战争:战锤》揽收多项媒体高分(Gamespot 9/10、PC Gamer 86/100、IGN 8.6/10),也算是给玩家们交出了一份满意的答卷。
高等精灵开场战役CG
《全面战争:战锤》的成功,除了全战系列多代积累下来的成熟玩法与要素之外,在我看来最根本的原因,还是“战锤”系列蕴含的丰满世界观(《魔兽争霸》系列多处借鉴《战锤》)和独具特色的派系特色,造就了一个奇特的、富含魔法气息且对于这个系列而言新鲜感十足的崭新舞台。第一次出现了狮鹫、凤凰、蝙蝠甚至骨龙等飞行兵种,英雄第一次真正实现了一夫当关,以及全新的魔法系统让战场局势变得更加瞬息万变。这些要素大大改善了全战系列一直以来给人的印象,可以说是全战系列扭转颓势的关键之作。
鼠人战役开场CG
但中古战锤的舞台实在是太过庞大,熟知战锤系列的玩家在一代就多次诟病,尚有许多种族、派系没有登场。不过短短一年的时间,《全面战争:战锤2》就来到了货架之上,并且如期带来了一代之中缺失的派系,就如同电影的三部曲一般。
黑暗精灵战役开场CG
【新登场种族与全新地图】
与一代不同,这一次登场的种族数量稍微少一些,主要是高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人与鼠人四个登台种族。每一个种族同样拥有别致的故事背景以及独特战役线——当然,与前作以及其他全战系列一样,在结束了大同小异的初期引导后,余下的游戏流程里其实不会针对种族派系单独出现战役剧情。这一次的故事似乎发生在一代之前,一切的故事都围绕着“大漩涡”拉开序幕,四个派系为了自己的延续与眼前的危机,在可靠领袖的带领下,率领弱旅奔袭战场——当然,都是一样的桥段。
当你玩第一个战役关卡时,可能会很兴奋,然而事实上四个种族的都一样
四个新的种族带来了新的派系特色。如同一代时矮人派系的大仇恨之书,在本作之中,玩家同样可以消耗特殊资源来为派系领地争取额外优势,如高等精灵可以消耗引路石碎片来举行“祭礼”,换取如招募成本减免、领土未受腐蚀值增加、补员速率增加、建筑成本降低等优势。当然,诸如“引路石碎片”这类特殊资源,获取效率较低,并且也是胜利条件之一,使用时需要仔细考量。
依靠“祭礼”获取优势资源
【一致的风味:延续前作的游戏体验】
令人毫不意外的是本作与前作保持了相对的一致性,没有更多能让人感觉到突破的地方——但距离前作推出仅有一年多,单纯是新内容也合情合理,并且符合玩家的预期。当然,如果你从一开始就把本作当成是《全面战争:战锤》的一个大型资料片的话,那可能对于一、二两作可能实现的地图拼接不会感到太大的惊喜(就像是《魔兽世界》的资料片新区域一样)。从另一个角度来看,这的确也是相当高明的营销策略。毕竟像某波兰蠢驴一样把续作当DLC出的厂商还是极少的,而SEGA这种举措,可以说也是十分符合日厂一直以来对于续作的一种态度。
法术也跟前作差异不大,你同样可以在浏览器发现全部法术及其作用
“全战”这个系列的大致玩法,在自初作开始,小敲小打,但一直不曾有翻天覆地的变化,即使在加入了强力单人单位(英雄)、魔法以及飞行单位后,依然如此。基础战术还是步兵维持阵线,依靠突击兵种突袭侧翼,来达成经典的对局。本作之于前作,基本上可以用“完全一致”来一笔略过。当然…例如蜥蜴人首领这样富有特色的英雄,多少对游戏体验还是有一些增进效果的。
冲击骑兵依然存在感爆棚,但因为本作无法暂停指挥,对骑兵运用更考验玩家操作
本作之中英雄体系与前作并无二致,包括技能树亦是如此
【评测小结】
一款具有颠覆性的佳作需要一些时间。《全面战争》这个系列作的取材一直十分优秀,总能恰好抓住最具冲击性的时代舞台,而“战锤”则恰好是一个战斗永无休止的世界。颇有一些群雄逐鹿、天下大乱斗的意味。在这样一个舞台里,混入的浓厚战锤风格的魔幻元素,毫无疑问给这个系列总体留下了浓墨重彩的一笔。《全面战争:战锤2》非常像是传统意义上的“日厂续作”,如果你对一代满意,那本作你也会甘之如饴。
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