最近今年手游市场刮起了策略放置类的热潮,其中以AFK、闪烁之光、最强蜗牛最为突出收割者全球的‘韭菜’。而他们的‘模仿者’或者‘致敬者’没错我说的就是换皮+大IP加持的斗罗大陆:武魂觉醒,却是骂声一片。
当然也有新的后起之秀就比如《一念逍遥》,作为跻身IOS畅销榜前十的放置类手游,其游戏美术风格以水墨国风为核心,游戏背景设定为修仙类。
一念逍遥以修仙作为题材的切入点,在游戏的画风上注重传统的中国修仙文化,无论是突破渡劫的契机,还是禅坐吸纳的功法,在每处的细节上都追求精益求精,并非单纯注重外在的视觉冲击,更注重大余韵流长。
作者也深入了这款游戏有2周时间了,给我的感觉是非常强的代入感。PS:游戏的核心玩法依然采用的是之前放置类手游的核心玩法,完成任务、挂机、等级(境界)提升的方式,利用玩家碎片化的时间来体验游戏。在进入游戏的登录页面的时候就给人一个种要融入一方修仙世界的既视感。
是成仙还是入魔。
培养体系分为体修和法修,注重装备、功法、神器的培养,对比起卡牌风格的多阵容多英雄的培养体系,真的要轻松太多了。基本上线20-30分钟收一波菜就能下线,然后等个3到5个小时上线继续培养一波就可以了。
但是我必须吐槽的一波是,这个游戏真的太氪金了。整体的游戏的高数带来的打击感特别强,但是呢游戏对背包储物空间和境界渡劫做了卡点,背包的扩容必须通过‘氪金’或者提高境界的方式来达成,而每次境界渡劫成功会提高你下一次渡劫失败的几率,如果渡劫失败提升你下次一次渡劫成功的几率。所以你要想一直保持100%的渡劫几率,就必须‘氪金’。根据作者的体验,每次渡劫成功后,战力数值会提高2-3倍左右。如果白嫖的玩家可以白嫖1周的时间不会有明显卡点,但是一周过后每一次战力的提升都需要RMB的支持。
还有一款游戏没有一念逍遥怎么亮眼,但是其独特的战斗模式设计还是给人眼前一亮的战斗机制。是作者在前几个月内测时候体验的一款卡牌放置类手游叫《加德尔契约》。美术偏欧美魔幻风格,(致敬魔兽世界+暗黑破坏者3)。但是其核心卖点是,可以上阵15个角色实现15V15模式,有人海战术那味了。
核心玩法和剑与远征一样,挂机推图,由于能上场15只魔灵,所以在魔灵的组合上有很多种变化。在推图的过程中,偶尔会遇到卡点,这个时候尝试变化魔灵组合就能突破。游戏的副本虚空秘境,玩法类似Roguelike模式 ,有可选buff、魔灵助战等,还有宝藏福利。在每次战斗开始前可以选择提升或者放弃贪婪值。贪婪值影响战斗收益和难度,贪婪值越高获得的奖励就越多但战斗的难度也就会越高。整体肝的程度适中,给的资源也能让我这种白嫖玩家活得下去。不会像一念逍遥那样,如果不‘氪金’在进入一周后根本就没办法玩下去,没有背包上线和等级上线的卡点。所有人都是以挂机以及主线推图的方式获取经验。但是缺点也非常明显,整体的美术给人的感觉太生硬了。对于细节的打磨不重视,加载图也是没有突出风格,特效除了在战斗的时候魔灵释放技能有以外,其他装备道具突破等级,品质合成就是一闪而过。完全没有看出角色有任何变化,只是在数值上有明显的提高。在官方的反馈活动中,官方还是虚心接受了我们提供的建议。
希望在下次测试的时候,这些缺点能够改变吧!
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