哈喽大家好,这里是小游,每天为你带来最新的热门游戏资讯。老实人说老实话,小游感觉《生化危机8》没有7代那么吓人。假如说《生化危机7》的恐怖程度大概是令人“毛骨悚然”、“鸡皮疙瘩”、“印堂发黑”、“四肢无力”,那么,这款作品顶多也就让人“魂飞魄散”吧。
不过值得一提的是,《生化危机8》在游戏体验性上来说,远远要比它的前作花样要来的多一些——除了恐怖感之外,它的战斗、剧情、解密同样令人印象深刻。小游个人认为《生化8》恰好达到了恐怖游戏在体验上的一个绝佳的平衡点。
《生化危机7》从公布乃至发售以来,视角革新、全新的“无脸主角”以及相关剧情都令其争议不断,但全球850万的累计销量足以证明其获得的成功。
在经历过连续两作的重制版之后,《生化》系列终于又迎来了正统续作。这款暗藏着序号VIII的《村庄》究竟能否满足粉丝们的期待?下面就请跟随小游,本期就为大家来讲解一下这款游戏吧。
剧情简介:
自贝克家的惨剧已过去数年……从惨案中生还的伊森·温特斯在反生物恐怖组织“BSAA”的庇护下,与妻子米娅·温特斯和爱女萝丝过着平静的日子。可是,如此幸福的生活却因为BSAA队长克里斯·雷德菲尔德的袭击而粉碎。为了夺回被抢走的女儿,伊森再度投身死地。
《生化危机8:村庄》在视角和剧情方面都延续了前作,“RE”引擎所打造出的主观视角画面真实度很高,在次世代主机的机能下更是有着显著的进步。有限的视角范围和扑面而来的冲击感让危机四伏的环境和面目狰狞的敌人都更加具有压迫力。
不同场景区域的视觉风格也有明显差异。比如破败荒废的村庄、雍容华贵的城堡、高度机械化的工厂等等。至于主观视角容易造成的晕眩感和生理不适就因人而异了。
「破败不堪的村庄」
「雍容华贵的宫殿」
「海森伯格的工厂」
在玩法内核方面,如果说7代是想回归系列原点的《生化1》,以有限的物资呈现出“生存恐怖”的紧迫感,那么8代对标的就是通用引领革新的《生化4》,甚至连道具栏都完美致敬了4代。允许玩家自由摆放、调整、扩容。
揭秘环节被进一步弱化,战斗比重则大大增强。同屏敌人数量大幅增强,而且击倒都会有掉落品,《生化7》惹人诟病的一大缺点就是怪物种类过少,战斗略显单调。在本作中则被彻底弥补,狼人、嗜血怪以及各种精英敌兵的特点各异,再加上丰富的武器和升级强化系统,绝对会让热衷于战斗的玩家们乐在其中。
平均十多个小时的一周目初见时长,绝对是自《生化6》以后系列最长的一作了,不过游戏对于boss的设计显得有些过于追求“巨大化”了。
身高3米的吸血鬼女爵夫人
大型boss无疑具有得天独厚的视觉冲击力,在剧情演出 过程中也更具震撼感,但与此同时也容易让战斗趋于模式化,从而减少应有的打法丰富程度。其实早年的5代、6代也曾有同样的问题,生化7让人印象深刻的BOSS恰恰是那些体型相对正常的,这一点实际上也是如今不少同类游戏的通病。
与《生化3重制版》类似,本作在通关以后可以利用达成挑战所获得的点数来解锁奖励道具,包括更强力的武器、无限弹药等等,二周目则能在继承武器、改造情况、道具和金钱的状态下重新游玩,甚至允许向更高难度进行跨难度继承。让耐玩度提升的同时,也降低了高难度通关的门槛。
除了成就跟奖杯以外,游戏内置的挑战超过90个,高难度下敌人的配置也会发生有所变化,足以让玩家们好好研究一阵子了。重新回归的的佣兵模式则加入了更多的“策略性”。玩家们在地图中可以找到“蓝色”跟“金色”的小球可以让玩家从三个能力中挑选一个增强自身,金色的小球则可以获得额外的时间。玩家可以根据关卡和敌人选择自己的战略,配合武器打出事半功倍的效果从而赢得高分。
生化8在剧情方面彰显出了野心,一旦玩家惨遭剧透,游戏体验会大打折扣,要在不涉及核心内容的前提下进行评价的话,可以说本作的剧情震撼程度在系列中名列前茅。发售前玩家所担心的“魔幻”元素其实也都有相应的解释。剧情不仅紧接7代并填上了前作的一个关键伏笔,同时让伊森·温特斯这个“无脸男主”的形象彻底丰满了起来。而且与《生化》系列主线的关系也更加紧密,临近尾声时更是频繁挖坑,让人无比期待后续故事的发展。
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