年度游戏的有力竞争者
《双人成行》应该是我近年来玩过最舒心,同时也是游戏性最出色的双人合作游戏,没有之一。
在长达十余小时的通关流程中,《双人成行》这款强制双人同屏合作的游戏,从各方面来说,都像是让我完整且全程兴致不减的,观看了一部接近满分的3D动画电影。因为玩家在主线中经历的冒险,大致就和那些由迪士尼或皮克斯出品的,充满了创作者奇思妙想的同时,又让你忍不住感叹“真好啊”的动画作品一样——你会在多个充满惊喜与未知的幻想世界中穿梭,通过双人合作的形式,感受绝妙的关卡设计和交互体验,让一个看似普通却又充满温情的故事主题,逐渐在你的心里生根发芽。
《双人成行》本身的叙事,确实谈不上有多复杂。如果你曾经体验过开发商Hazelight工作室的前两部作品——《兄弟:双子传说》和《逃出生天》,想必都知道,他们的故事更擅长着眼于那些在生活中极为常见,却又极易被忽视的情感问题,比如亲情、友情之类。通过双人同屏合作这种独特的游玩方式,强化玩家对于故事主题的理解。而到了《双人成行》中,这个主题也顺理成章地变成了“爱情”。
主角科迪和小梅的婚姻关系,走到了崩溃的边缘,在女儿罗斯的祈愿下,他们神奇地附身到了女儿的两个玩偶身上,一切的故事由此展开。玩家需要分别操控这对变小后的夫妻,穿过各种巨大化后的生活场景,找到变回正常人类的方法。同时,在这个过程中,逐渐认识到彼此间感情问题的根源所在。
就是这么一个,你可能已经在无数影视作品、小说中看过无数次的故事,组成了《双人成行》长达十余小时的游戏流程。而之所以它能如此受玩家们喜爱,关键还是在于其堪称教科书级别的关卡设计。
就像那些经典动画作品中演绎得那样,在主角变小后的世界,一切都显得独特而有趣,即使是正常视角下看起来再普通不过的场景,在经过视角转换后,也就被赋予更多的可能。在《双人成行》的游戏世界中,巨大化后的场景、频繁出现的可交互元素,都融入了创作团队天马行空的想象力,它们并不是游戏画面中一成不变的背景贴图,而是一个个鲜活有趣的童话世界。
你在这里会遇到蜜蜂与松鼠的种族大战,最终却又要靠一架由科迪内裤制作而成的飞机,逃离纷争;你也可能会被传送到白雪皑皑的雪景球中,帮助小镇重新恢复生机;或者,来一场紧张刺激的坡道速滑比赛。总之,就像你印象里那些最富创意的动画电影一样,《双人成行》的游戏世界中,也充满了各种你前所未见的奇思妙想。
游戏中的每一个大型场景关卡,都对应了各自明确的主题风格。而在相同主题的大框架下,再由不同的小关卡,去衍生扩散出更丰富的游戏内容,同时配合不断更换的玩法,保证每一个关卡,都能给玩家带来足够的新鲜感。
这种新鲜感不光来源于场景本身,更重要的是和这些场景一同变换的游戏机制和玩法,这才是真正能让玩家在十几个小时的游戏流程中,丝毫不会感到厌倦和乏味的点睛之笔。
在每次关卡主题更换后,主角二人都会被赋予一项全新的能力或者道具,只有借助这些,玩家才能顺利完成关卡中的各种挑战。比如,在最开始的仓库关卡,操控科迪的玩家,可以获得三枚“随叫随到”的钉子,用来固定场景中移动的平台,而小梅则可以通过敲击锤子的方式,触发场景中的机关。
这些道具和能力的加入,不仅契合了关卡本身的主题,同时也是双人合作闯关过程中,一把至关重要的过关钥匙。因为,游戏不光赋予了不同道具,各自独特的功能,更是强调玩家必须通过两种能力的配合使用,才能发挥出其真正功效。
比如,当道具是锤子和钉子时,就需要一名玩家负责钉钉子,另一面玩家用锤子钩住钉子,完成远距离的平台跳跃;当道具是燃料喷射器和火柴狙击枪时,需要一名玩家喷射燃料,另一名玩家发射子弹点燃燃料,才能完成引爆工作。
而除了利用能力和道具外,游戏中也存在着其他花样繁多的双人合作玩法。像是合作驾驶一架飞机,合作操控船只打海战,甚至还有一边开飞机,一边用拳头KO对手的脑洞大开的桥段。
这种双人交替配合的桥段,从始至终都存在于玩家的游戏流程中,通过不同的游戏形式,让玩家沉迷于双人合作游戏的乐趣中。
这也是真正能展现双人同屏合作游戏魅力的地方。游戏让玩家明确地认识到,光靠一个人的努力,绝对无法解决眼前的难题,从而鼓励玩家,通过互相观察与交流的方式,共同前进。而一旦掌握了这个技巧,那么游戏中所有问题都能迎刃而解。
之所以这么说,是因为游戏本身的难度设计,就是为了迎合这样的游戏过关思路而存在。只要玩家能够做到理清解题思路,同时做到合理的沟通合作,那么游戏本身并不存在任何称得上难点的地方。游戏对于玩家的操作能力,几乎不存在任何苛刻的要求。同时,几乎为零的死亡惩罚,以及优化到足够成熟的操作体验,大大提升了关卡挑战的容错率,即使是没有任何游戏经验的玩家,也能快速上手。
游戏在不同关卡中,也设计了丰富的交互内容,帮助玩家在紧张游戏的同时,适当地放松紧绷的神经。它们可能是场景中一处可互动的道具,也可能是创作者埋藏的一处游戏彩蛋。这些交互内容,本身并不影响主线剧情的推进,玩家在游玩过程中,也不一定总能注意到它们,但它们的存在,也进一步丰富了游戏本身的趣味性。
此外,各种双人小游戏的加入,也为原本线性的游戏流程,增添了一份乐趣。这些小游戏会固定出现在地图的各个角落,虽然完成它们并不会给予玩家们任何奖励,但你无法否认,这些采取双人对抗玩法的小游戏,总能吸引到玩家的关注,哪怕只是再简单不过的打地鼠、射击打靶,也总能让玩家不自觉地沉迷其中,而当他们出现在《双人成行》这样的合作游戏中时,显然也是再合适不过。
精良的关卡设计,最终与本作“爱情”的主题完美契合,在经历了不同关卡的磨砺和成长后,玩家自然也更容易接受结局时的温情画面。虽然整个《双人成行》的剧情模板略显俗套,但得益于游戏从头至尾酣畅淋漓的流程体验,以及作为导演出身的制作者约瑟夫·法里斯,对于电影镜头语言的灵活运用,使得《双人成行》这款同屏合作游戏,最终呈现给玩家的,是一段精彩、流畅如电影般的奇幻冒险,它绝对能让你觉得值回票价。
当然,一切对于这款作品的赞美,都必须满足“拥有一名游戏搭档”的前提。
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