育碧此前已经明确表示,《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》将会是一款纯正的动作RPG游戏。毫无疑问,想要成为一款RPG游戏,你需要在很多地方做出改变,特别是游戏自由度和自定义升级系统方面。
近日,《刺客信条:奥德赛》的创意总监Jonathan Dumont接受了外媒GameSpot的采访,采访中他就谈到了这个问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Jonathan Dumont说:“在游戏中,你需要面对一些基本的战斗,而我们强调的是你要在与NPC的战斗中占据上风。我们同样想要把这种战斗变成一种玩家自己的选择,因此,在我们为战斗所加入的一切东西中,其核心都是玩家的自由性。玩家可以创造属于你自己的战斗风格,你自己的职业,这是我们所考虑的东西。我们想要玩家说,‘混合与搭配各种技能是多么的酷啊,我喜欢在这游戏中干这事儿,这就是我想要的游戏玩法!’”
“对于《刺客信条:奥德赛》,我们更多的是从用户自定义的角度去看待它,而不是强制玩家按照特定的流程去玩游戏,或者以某种特定的顺序去解锁各种食物。你可以把点数加到你想要的地方去,但是要依照自己的想法合理规划它们,从而创造出你自己的游玩风格。因为《刺客信条》系列已经有十多年的历史了,每个人都有自己喜欢的玩法。有些人喜欢玩潜行,有些人更偏爱战斗,所以我们想要让你能够在游戏中找到适合于自己的游玩风格,而游戏可以帮助你实现这一点。”
《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。
还没有评论,来说两句吧...