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《全面战争》系列从2000年第一代作品开始,就吸引了大量的粉丝。在早期以历史为题材,真实古代战场为主的设定逐渐没落后,16年全战系列引入了“中古战锤”(史诗级的魔幻桌游,世界观极为宏大)的魔幻背景,做出了一次成功的魔幻回合策略尝试。
而在10月5日,全新的《全面战争:战锤2》(以下简称“战锤2”)上线Steam,迅速获得了40万+的销量,和88%好评的好口碑。海外知名游戏评测媒体IGN更是给出了9.1的高分,称其为“超越系列全部前作”的巅峰之作。那么游戏到底如何?快跟着深度娘一起来看看吧。
成熟的全战玩法,和前作一脉相承的优秀策略和战斗表现
全战系列从诞生伊始,其回合策略的玩法机制就已经相当成熟,而去年战锤1的推出,则在该成熟机制上,加入了新种族、魔法和空战,从而实现了战斗的变化。
战锤2在策略和战斗体验上都与前作一脉相承,玩家可选择不同种族阵营,每一个种族都拥有独特的故事背景和战役线。陆军空军一体化作战,各种英雄、法术、怪兽和战争机器的运用,让战斗的可玩性和观赏性俱佳。
当然,该作也进行了一些改动和提升。比如增加了战斗部队各具特色的打斗动作,不再是千篇一律的向前冲刺等
新加入“大漩涡”祭祀战役,让游戏进程更加多变
而战锤2最值得一提的改动,就是加入了“大漩涡”这个战役地图。玩家和AI都可以通过祭祀发起大漩涡,被传送至大漩涡地图后四种族共同决一死战,而这个战役的胜负对局势会产生巨大影响。大漩涡战役的加入,让本作的游戏进程不再是前期发展好,后期平推这种熟悉的模式,而更为多变,更加强调攻守结合。
此外值得一提的是,大漩涡地图的剧情设计也极为精彩,难怪IGN会给出“传说级的剧情”这种评价。
多变的超大地图,而即将推出的联合大地图让未来可玩性的发展潜力巨大
战锤2在地图设计上,则给出了一张可能是全战系列上最大的地图。同时继承了战锤1的可变地图设计,根据不同种族的特性,占领地图后会对地貌产生不同的影响改变。
而官方宣布未来将推出“联合大地图”的消息,更令众多玩家期待。联合大地图,是指将战锤1、战锤2,以及未来要发布的战锤3,三部作品的地图打通融合,组成更大的战役地图。联合大地图的派系将达到了117个,还有35位领袖,25个出生点,295个设施。使得整个战锤系列在未来的可玩性上潜力巨大。
画面效果显著提升,远景宏大细节精致
超大地图的设计通常会让画面效果有所损失,但本作却并非如此。相对于前作来说,战锤2的画面有非常明显的提升。远景效果宏大,而即使放大后,精致的细节也不会让画面有违和感,战斗画面的表现也更为拟真精细。
良心首发官中,细致的新手指引
除了画面外,相比前作提升的还有良心官中和细致的新手指引。对比战锤1的汉化跳票,战锤2不仅有首发官中,并且汉化质量也非常高。
相比战锤1令人头痛的指引系统,战锤2的指引细致且人性化。比如玩家可自定义提示,每个不同的界面都有各种解说,甚至读条都由教程取代了以前的名人名言。因此本作对新手玩家较为友好。
优化一般,还有全战一贯的DLC地狱
当然,说了这么多优点之后,战锤2也并非那么完美无缺。首先是优化相比前作有所下降,考虑到游戏巨大的计算量和提升的画质,出现一些优化问题也是意料之中。
其次还有全战系列一贯的首发内容较少,可以预见到未来无穷无尽的DLC地狱(当然对全战玩家来说这可能已经不算什么问题了 ̄へ ̄)。
总体而言,《全面战争:战锤2》是一部基础品质优秀的系列新作,继承了系列优点的同时,在画面、玩法策略变化、地图设计、指引等方面都进一步提升。虽然268的价格不便宜,却是一部非常值得入手的上乘作品。
游戏名称:《全面战争:战锤2》(Total War: WARHAMMER II)
推荐程度:★★★★☆(基础品质优秀,多方面提升)
游戏平台:Steam
语言:官方自带简体中文
售价:268元
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