前言
《Mafia:Definitive Edition》中文译名《四海兄弟:最终版》或《黑手党:最终版》,是由2K发行,Hangar 13制作的开放世界动作冒险游戏,游戏以上个世纪三十年代美国伊利诺伊州迷失天堂的黑手党为故事背景,介绍了主人公汤米-安吉洛因一次意外与黑帮组织结下渊源的精彩故事。游戏的初代版本早在2002年9月30号发售,此次为初代的重制版本,采用的《四海兄弟 III》的引擎,无论在画面和操作上都更加能被当今玩家们所接受,高质量的重制为游戏赢得好评的同时,也让游戏的故事可以再次启迪众人。
关于本作
上个世纪初的美国经历着各种极具传奇色彩的故事,其中西装革履的神秘家族,严实风衣下的汤姆逊冲锋枪,高耸威严的水泥建筑,精致且实用的老爷车,友情、亲情与爱情,金钱、背叛与复仇,让“黑手党”三个字如雷贯耳,正是因为这些要素的存在,吸引了大批文学、影视创作者的关注,例如《教父》三部曲、《好家伙》等,深深吸引着普通观众们的目光。上个世纪末期逐渐兴起并发展的电子游戏产业也将目光投向了黑手党题材。21世纪初,Hangar13带着他们的《四海兄弟》与玩家们见面了,游戏背景舞台设定在美国伊利诺伊州的失落天堂,很显然这个失落天堂就是以最能体现黑手党要素的纽约和芝加哥为原型塑造的。
想要让玩家体验那个年代的人和事物,最直观的就是环境展示,在此次重制版的《四海兄弟》中,玩家可以看到极具美国年代特色的钢筋水泥高大建筑物、蒸汽轮船、各式各样的老爷车、人物的穿着言语、室内装饰物与陈设等等,所有这些,玩家都可以在这次重制版中看到。此次重制版,在保留原版剧情主体不变的前提下,做了微小的调整,让游戏的剧情更加合理和流畅。
游戏体验
游戏的采用第三人称视角进行游戏,操控角色的感觉和《罪恶都市V》等一众第三人称开放世界游戏很类似,毕竟游戏重制采用的《四海兄弟III》的引擎,也更加符合现代玩家的操作习惯。
游戏的初代据说最初是打算做成一款赛车游戏,所以制作组早期在车辆种类的丰富度、外形设计上的考究以及操作手感的差异上做足的功课。至于最后的成品变成了一款开放世界动作冒险游戏,也是顺应市场需求。好在游戏中与车辆相关的内容得到了很好的保留,这也就极大地满足了老爷车爱好者们的游戏体验。不过游戏中的车辆的驾驶手感的确是够逼真的,其实笔者最早接触的是《四海兄弟II》中的老爷车追逐关卡,是直接导致我放弃《四海兄弟II》的罪魁祸首,甚至一度导致我不再敢碰有赛车内容的游戏。这几天玩了《四海兄弟》后,才发现,原来这虐人的驾驶手感是有传承的。车辆的驾驶手感就像老式车辆极其滞后的传动装置,实在是考验玩家的预判能力。
游戏主要以叙事为主,所以会穿插大量的过场动画、人物对白,外加此次重制版本的高清化处理,画面有了相当惊艳的表现力,人物在对话时的表情和眼神相当生动,看似过场动画一样的画面实则采用即时演算处理,玩家对环境造成的影响会在即时演算动画中完全还原,的确是项非常惊艳的技术。
游戏中同样穿插着不少战斗场景,游戏的战斗采用第三人过肩瞄准方式,标准的第三人射击游戏模式,战斗手感还是很棒的,玩家可以真真切切的体验一把拿着有着“芝加哥打字机”之称的汤姆逊冲锋枪的威力,当然游戏中提供的武器种类还是很丰富的,同样也非常具有年代感。
游戏中同样存在不少收集品,主要是一些信件和物品,伴随着相关文字的出现,逐渐串起整个故事线。游戏虽说是开放世界玩法,但是其实在叙事上依旧是线性的,这点估计也是游戏太过久远,改动起来确实也太过费时费力,好在《四海兄弟II》和《四海兄弟III》的开放世界做得还算不错。
不过初代作品,最值得称道的还是游戏的剧情,故事的最后汤米的一席话相信会让很多玩家感慨良多: “家庭确是我们最大的软肋,可家庭也是我们最大的动力,让我们每日早起,让我们努力追梦,哪怕梦想遥不可及,让我们在精疲力尽时,不至于就此堕落。”
结语
作为一款2002年发布的作品的重制,游戏不仅在画面上做到了本世代的水平,在游戏的操作上也做得更加符合现如今的玩家体验,可谓是诚意满满的重制作品,也是近些年少有了良心且热腾腾的“炒冷饭”。对黑手党题材感兴趣的玩家可以试试这款游戏,体验应该是非常不错的,当然车技不行的还是要慎重。
还记得这两位老熟人吗
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