仙剑这个IP可以说是无数玩家从小到大的记忆,从仙剑1开始一直到如今的仙剑七,一直跟随的玩家可谓不计其数。尽管本作从四代之后整体评价就变得褒贬不一,但它的每一次发售依然有着许多玩家第一时间的支持。本次玩咖游戏就带大家来看看本次的《仙剑奇侠传七》到底如何?别问为什么今天才出评测,我站Steam。
本次仙剑奇侠传7最大的变化自然就是从回合制转向了即时战斗,一直以来仙剑的的核心都是以剧情为卖点搭配,其它如战斗、装备、任务都只能说是一个添头让之更像一款游戏而已。
在仙剑七中这点有了一些改变,感觉将更多的精力都放到了画面和任务战斗上,仙剑七根据不同主题制作了不同风格的风景、野怪,虽然在光源和风景材质上略有瑕疵,但就画面而言采用了虚幻引擎的绝对不差,但随之而来的就是对电脑的需求,而且在故事剧情的表现力上也有所下降,罚站式对话和锁定式站桩极大程度的影响了剧情的体验。
而且人物建模也不算非常精致,女主的颜值和形象我真的没法夸。在剧情时的面部表情也接近于无,每次的转场和正面怼脸镜头中都是如此。在四人小队齐聚之后,没锁定我就基本不用女主。
在一路走来中游戏的主要内容就是人神魔三界的势力角逐,不时穿插几个人物之间的感情戏。但作为一款二十多小时就能通关的游戏,本作为了展示更大“格局”而将人物间的感情戏安排的一塌糊涂。
各种尴尬到抠脚的台词和剧本,真的是太落伍了。但游戏中的彩蛋环节对于不少仙剑粉丝来说都是绝对的加分项。比如沈欺霜成为了仙霞派掌门,景天成为了蜀中巨富,逍遥成为了人们口中的传奇......
新玩家可能不明所以,但老玩家想必已经为情怀开始好评了。
而在战斗上本作可以说是仙剑系列蜕变的一次尝试,因此其战斗性能大家也就被过于追求什么了。没有格挡,只有闪避,技能虽多但在设置上却十分简单,红蓝条+冷却,普通攻击攻击方式变化,除此之外就没什么了。操作简单,但也的确没什么亮点。
游戏角色的大招和特效可以说看起来华丽非常,很有仙侠的感觉,但男女主的操作却有些别扭。技能攻击的前后摇、攻击时的反馈、BOSS无僵直,这些问题使得其在战斗中很难受,有时突然的QTE也让人猝不及防。整体的游戏打法就是,闪避躲技能然后冲上去放技能平A。
个人点评:
就玩法和改动来说,仙剑七是真正尝试脱胎换骨的作品。但本作仅仅是其发芽的一些苗头。如BUG、建模、攻击、玩法等问题还是不够完善。
而最多人关注的剧情,在站桩对话与这个霸道神仙爱上我的基调中实在普通。整体的游戏体验只能说平平无奇,就这个价位来说仙剑七尚可,但要说很好玩?我也实在说不出来。只希望北软的下一款作品能在本作的萌芽上开花结果。
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