本文作者:胖子2563
当日历的那一页还停留在2020年,当我们在彼时目睹《喋血复仇》令人热血沸腾的宣传片,当我们听说这是如雷贯耳的龟岛工作室亲自操刀,当这一部《求生之路2》的精神续作呼之欲出,所有的《求生之路》系列玩家都沸腾了。结合先进的技术,有着优秀画面的作品承载了无数人的美好幻想。
当B测的钟声敲响,一些人顺利进入体验了游戏,他们选择放弃了幻想,并告诫其他被幻想冲昏头脑的人要冷静;当正式版的序幕徐徐拉开,所有人都回到了现实。
熟悉的四人合作打僵尸
本段旨在详细介绍本作的核心玩法,如果你是B测的老玩家或已经上手正式版,可自行跳至下一部分继续阅读。
总的来说,《喋血复仇》和此前的《求生之路》系列核心玩法没有太大的不同。简单总结就是四个人拿着枪,一路杀过尸潮抵达安全屋,期间需要收集各种补给、道具来应对海量的进攻,抵御角落里特感的突然袭击,利用团队之间的配合,达到1+1+1+1>4的效果。
在此基础上,开发者还加入了类似肉鸽元素的卡牌系统以及可以四处收集金钱,获取装备的购物系统。其在玩家个人能力构筑和团队资源合理分配上做出了深度和创新,是本作的一大亮点。只是这锦上添花的创新不仅难以掩盖过于明显的瑕疵,甚至还成为了束缚游戏的桎梏。
卡牌系统
不会吧,你真的想一个人玩?
不知是龟岛最近手头太紧还是一拍脑门想出的决定,《喋血复仇》从一开始就被定位为实打实的“多人游戏”,在这里,如果你想一个人打穿全部战役,从技术角度讲并非不可,但是这一定会带给你极差的游戏体验。
首先,AI队友的智商堪忧。且不说三个AI如何配合一个玩家过关,光是AI队友的自理能力都成问题。一路走来,他们不会换枪,不会给自己加血,不会拾取任何装备和武器附件,前期游戏难度较为友好尚且可以应付,到了后期难度提升,他们则完全成为玩家通关路上的绊脚石。不过相比B测时麻木的队友,他们会给玩家分享弹药,疗伤和救人,但这些智商上的微小提升相比于海量尸潮的复杂环境来说还是捉襟见肘。
其次,单人战役无法给玩家提供任何补给点奖励。而补给点恰恰又是回到基地时解锁新卡牌的重要资源,没有这些卡牌,玩家就难以在后来的关卡中完成角色的能力构筑。即使把“解锁新卡牌”这种功利性的目的放在一边不谈,没有任何奖励带来的挫败感想必不亚于辛辛苦苦工作了一年,却被老板拖欠工资一般难受。即便玩家一开始就能在单人模式下使用所有的卡牌,可是未尝磨炼的你真的知道哪些牌有用,哪些牌没用吗?
所以多人模式一定能提高游戏体验吗?那你一定没见过一扇警报门和一只鸟都没落下的队友和刚刚拉起来就问你拿药,然后接着往前送的队友。
相比BETA测试,游戏增加了什么
打开游戏的选择起始点列表,你会发现《喋血复仇》新增加了4个章节,而每一章节下,又有大大小小10个左右关卡,大概算下来,50关上下的内容绝对量大管饱。除了增加的新关卡,游戏还丰富了每个模式的教学动画以及通关前后的过场动画,一定程度上丰富了剧情,但是由于没有中文配音,在这个快节奏的射击游戏面前,我们实在没有多少时间留意字幕,自然也难以知晓剧情。另外,游戏解锁了更加完整的卡池和其他四个角色。核心玩法与B测时大同小异。另外,游戏加入了换装和武器涂装系统。
衣柜中的套装还好,但单件的衣服设计就很不走心。
新加入的过场动画
其中一个新增的关卡,教堂
通关难,难于上青天
笔者作为一个《求生之路》的老玩家,可以轻松玩转简单难度,认真打配合可通过普通难度,有大佬带可以勉强通过困难难度。可是在《喋血复仇》里的新兵难度,坦白说,我打不过。
相比于《求生之路》中只在阴暗角落伺机进攻的特感,本作中的特感行动不仅明目张胆,且体型巨大,大多数时候还三五成群。最常见的情况就是,面对一波波尸潮,人类刚要集中火力,突然冒出来的特感又不得不逼迫人类纷纷散开,而此时一个大意的玩家打中了远处的一群乌鸦或者告密者,或者某个玩家被某个特感控制或者抓走,那么这个时候这群玩家的噩梦也就开始了。当你费尽九牛二虎之力终于挺过这波攻势,所有人身上的装备已经不多了,大量甚至过半的弹药资源都消耗在这场战斗中,加上本作独创的受伤机制(生命值上限在玩家受伤后逐渐减少,除非使用医疗柜),接下来的冒险之旅将举步维艰。而面对几乎没有的任务引导,一时间竟不知去向何方,只能硬着头皮继续探索,进入下一个循环。
类似于猎杀者(HUNTER)的特感,会把玩家从背后拽走,有的会吐丝困住玩家
游戏里非常常见的高个子,远比CHARGER强大,其攻击范围大,伤害高,即使右臂有弱点也依旧不好对付。
沼泽怪,不惊扰则已,一旦被惊扰会把玩家吃掉
当然,如果只是特感太强,还不至于没有应对的方法,但是加上给敌方大幅增益的腐败卡,情况就没有那么简单了。
成也卡牌,败也卡牌
对于“四人合作打僵尸”这一细分玩法,除了不同的关卡设计,还能加入哪些新内容一直以来都是各个开发商绞尽脑汁研究的问题。龟岛的做法则是一套卡牌系统。你可以简单理解为肉鸽游戏里给主角提供的各种BUFF,但是这些BUFF又是玩家可以自行选择的,因此在出发前组合出一套适合自己战斗方式的卡组就极其重要,而不同卡牌构筑出的效果又给本作增加了许多重复游玩的可能,在搭配合理的前提下,获得良好的游玩体验也并非不可能。这套系统也呼应了贯穿整个游戏的资源管理和策略搭配。
然而你以为卡牌只能给玩家带来增益吗?当你看到关卡开头的腐败卡,就不会这么想了。腐败卡一方面指示了玩家本关卡的目标,也提供了一些支线目标的奖励,例如无人致残或不触发鸟群、警报门和告密者等,但其中最为可怕的则是各种场景DEBUFF和敌方增益。尤其当玩家来到第三章,不时能抽到某特感护甲(血量大幅增加)+停电/大雾+爆炸头僵尸+燃烧僵尸这样的“死亡组合”。加上如前文所述的特感三五成群出现,游戏难度成指数级增加,而如果此时又恰逢BOSS战(食人魔或破坏者),那么这场战斗就可以直接投降了。因为都不需要特感出面,一群爆炸头丧尸在黑夜的掩护下就可以把玩家折腾得死去活来。
值不值得买
笔者的答案是不值得。因为就目前游戏展示出的内容来看,过高的游戏难度和有限的创新无法匹配哪怕是标准版的298元。这样的高价且不说有没有竞品,光是要安利给身边的小伙伴就是一个极大的挑战。再看看同类作品,经典《求生之路》虽然没有比肩如今3A大作的画面,但其支持的创意工坊早已为其延续了无穷的生命力,而另一家《僵尸世界大战》虽被诟病吃相难看,但其中独特的武器和名副其实潮水般的丧尸未尝不是另一个好的选择。
结语
当我和队友扛着两箱食物补给给NPC送起了末日的“外卖”,我似乎看到了在另一个时空,有同样的四个人顶着超市警报引来的尸潮,为枪店老板送来末日的可乐。龟岛想要凭借这一部作品再现当年的辉煌,殊不知如今早已不是当年那个细分玩法还不明确的时代,如果说这部作品是对《求生之路》老玩家的终极挑战,那么过高的定价一定是压垮骆驼的最后一根稻草。
本作首发加入微软XGP。
还没有评论,来说两句吧...