2019年3月23日,网易暴雪在南京举办了魔兽争霸3地图开发者大会。作为到场40余名地图作者的代表,26岁的老毕在大会中途受邀上台,与现场观众分享自己的创业经历。
演讲一共持续了5分钟,内容从他的过往一路聊到今后的愿景。尽管台下的面孔大多都比较陌生,但整个过程下来,老毕的脸上并没有展现出太多紧张和约束。
去年,他的作品《刀圈TD》在暴雪黄金盛典中荣获年度最佳地图。当时老毕西装革履地站在舞台中央发表获奖感言,手中捧着沉甸甸的“小金人”,身边的LED大屏上显示出他的游戏昵称——“南山彭于晏”……比起那种在聚光灯下被各种“长枪短炮”怼脸的场合,出席本次开发者大会对他而言已经算是一种相对轻松的体验。
一年前,这位年轻人辞掉了程序员的工作,成为全职魔兽RPG地图作者。伴随着工作室的成立,他在社会中的角色也从普通员工,转变成了一名自负盈亏的创业者。
对于这段经历,不仅许多身边的朋友会感到有些莫名,就连老毕自己都觉得有些不可思议。为什么放弃程序员的工作,年纪轻轻地跑去创业?为什么没有选择风口之上的爆款,而是已经发售了十多年的《魔兽争霸3》?
在他的故事没有浮出水面之前,人们往往会将这些问题的答案想得很复杂。但在老毕眼里,一切的原因其实再简单不过——运气好而已。
说实话,以前从来没有想过会走到这一步。比起情怀,其实更多的是因为机遇。
1993年,老毕出生于江西南昌的一个普通工薪家庭。爸爸是公务员,妈妈是老师。虽然身处学霸家庭,但他的童年生活中依旧不乏游戏的陪伴。
在哥哥的引领下,老毕在小学一年级左右接触到了他人生中的第一款游戏——《命令与征服:红色警戒》。虽然当时年纪小,玩得也不是很明白,但游戏世界里的光怪陆离还是深深地吸引住了7岁的老毕,“想想看,你在现实中只是一个普通的学生,在游戏里就可以指挥千军万马,那种感觉既新鲜又神奇。”
2008年前后,基于War3的多人对战地图DotA开始在国内大火。在这张地图中,玩家只需要控制一个英雄,补刀,出装,进行技能施放,极大程度上降低了RTS游戏因编队所造成的操作门槛。这让此前对多线操作头疼不已的老毕如获至宝,并且很快陷入沉迷。
为了打游戏,翘课上网成为了老毕的家常便饭。网瘾发作时,他甚至在晚上趁父母睡着偷偷跑去网吧,打上一个通宵,等到凌晨4,5点再溜回来,在床上眯两个小时后若无其事地起床上学。在此期间,老毕的天梯积分稳步上升到了1800分,逐渐步入了高玩的行列,而与之相对的,他的成绩也开始逐年下滑。
游戏贯穿了他的整个学生时代。高考结束后,老毕考上了南昌当地的一所大学。面临人生道路的抉择,当时的他脑子里只有一个模糊的概念。“要么做游戏,要么搞动漫。”作为一名ACG爱好者,他填报志愿时曾经问过“懂行”的长辈,报哪个专业今后能从事这两个行业,那位长辈告诉他:报软件工程吧,以后当个程序员。
然而入学后,老毕发现事实并不像之前所说的那样。“除了学习各种编程语言,你会发现几乎没有什么与游戏和动漫相关的课程。”两年过去,老毕没有在大学里收获自己想要的知识,渐渐地也对学习这件事情失去了热情。“就跟普通人一样,该上的课就上,该逃的课也逃,晚上会跟室友凑在一起联机打魔兽RPG。”期间出于个人兴趣,老毕也在魔兽争霸里玩过一段时间地图编辑器,虽说有了点积累,但也没做出什么作品。
毕业头一年,他拒绝了父母让他在当地考公务员的提议,只身来到深圳,几经周折后在一家页游公司找到了工作。“还是想做游戏。”当时满怀梦想的他曾发誓要成为一名牛逼的程序员,相信总有一天能够在工作岗位上开发出属于自己的作品。
然而理想和现实终归存在差距。没过多久,日复一日的枯燥工作便让老毕认清了现实。在开发者大会的演讲中,他用“醉生梦死”四个字形容了自己在页游公司的三年时光,“每天只干两件事,写代码,改Bug。”三年过后,已经升任客户端主程的他满脑子只剩下了一句话:“我以后再也不干程序员了。”
2018年,由于管理层的两次决策性失误,老毕的公司遭受重创。人员开始大量离职,对这份工作早已丧失热情的老毕便是其中之一。 从程序员的岗位上离开后,原本被工作疯狂压榨的时间瞬间宽裕起来,他开始赋闲在家,一边休息调整状态,一边琢磨着要不要做一点有意思的事情。
在此之前,他经常跟朋友在魔兽争霸官方对战平台上玩PRG,其中一款名叫“绿圈TD”的地图给他留下了很深的印象。“随机抽卡的机制保证了玩家每次游戏都能拥有不一样的体验,循环圈塔防的经典玩法在玩家群体里也特别受欢迎”如果在这个基础上融入他所熟悉的DOTA英雄设定和装备,会不会变得更有趣呢?
反正在家闲着也是闲着,老毕决定试试看。
他将自己关在屋里,开始着手于这张名为刀圈的RPG地图开发。尽管自由职业状态下的生活无拘无束,想吃就吃,想睡就睡,可是在他的回忆里,自己在这段长达三个月的开发周期里过得可一点都不轻松。
虽然魔兽RPG拥有深厚的历史积淀,但因为开发者圈子过于小众,相关的代码资料在网上非常稀少。没有获取信息的官方渠道,老毕遇到问题时只能去论坛贴吧提问,大多数情况下只能收获一些大佬们抽象的答案,让他更加摸不着头脑。到最后,他往往需要把收集整理出来的很多个解决分案排列在一起,挨个去试“试验成功的那一刻,大概就是我那段时间最快乐的事情了。”
刀圈TD完成的那天,他记得自己没有任何激烈的情绪释放,这是他第一份完成度较高的作品,不成熟的地方还有很多,至于它能在玩家圈子里造成多大的反响,当时的老毕本身也没多大的期待。
但事情的发展却让他始料未及。地图上线仅一天,便挤上了地图热度榜单的前三名,随后更是霸占第一的位置长达几个月。
黄金盛典上的老毕
令他意外的是,刀圈td的大火还给他带来了名气与成就感以外的回报:玩家们通过官方平台购买游戏中的虚拟道具,得益于这一机制,包括老毕在内的不少作者通纷纷从中获益,并逐渐可以通过这些玩家提供的收入来养活自己。
正因为如此,老毕开始重新审视起自己今后的方向。“说实话按现在的状态,我可能不会满足于找一份体面的工作,再去当一名普通的程序员了。” 不久后,老毕在家乡南昌成立了自己的工作室,招了几名员工,开始全职进行魔兽rpg地图的制作与更新维护。
在开发者大会发言时,老毕已经以一名创业者的状态工作和生活了大半年的时间。他告诉台下的作者们,能够将爱好作为自己为之奋斗的一项事业,是一种非常快乐的体验。但事实上,创业从来不是一件容易的事,尤其是对于一名26岁的年轻人来说。
脱离朝九晚五的普通员工生活后,老毕的需要操心的事情反而比以前更多了。早上9点起床,9点半到公司,晚上没什么事的话78点下班,许多工作他会跟员工们一块完成,如果需要加班的话也要陪他们一起忙到很晚。以前给人打工的时候,经常有时间去健身,如今也做不到了。
“原来做出来的东西是别人的,把自己的任务完成了就可以走了,现在我得安排以及验收员工的工作,制定工作室接下来的发展规划……”
好在为了保持相对宽松的工作环境,老毕坚持让公司保持双休的机制,周末闲下来的时候他也会找点时间玩玩其他的游戏,从中汲取一些设计灵感。
比起原来作为一名玩家的身份去享受和体验,现在的他会更加倾向于以一名制作人的思维去审视手中的作品。
这恰恰是我最害怕的一点。原来玩游戏的时候,会觉得哇,这个设定好酷。现在就变成了,哦,这个关卡为什么要设计成这样?原来打不过的时候会想,自己要怎样才能变得更强?现在就是:这块死多了会不会影响到用户体验,该如何优化……
时间一长,他开始害怕自己会找不到之前那份对游戏的热爱,也怕这样的自己做不出好玩的游戏,会让玩家们失望。
发布会过程中,官方平台制作人周英东在发言最后对在场的作者说:“不忘初心,别忘记你第一次来到这里是为了什么。”对于这句话,老毕反复咀嚼后给出自己的答案:
我想把更多自己的想法分享给玩家,让他们都从中收获快乐,这就是我的初心。
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