【游戏没有圈儿】最近终于出现一款能打的手游---《封印战记》。据了解,这款手游衍生于韩国游戏厂商NADDIC GAMES旗下《Closers》游戏系列,中文译名为《封印者》,是一款横版动作游戏。由于我个人没有在PC端及主机平台接触过《封印者》系列,所以这次评测是系列初体验。
喜闻乐见测试机型为iphone X,默认画质为高,让人意外的是不仅没有发烫问题,发热也并不明显。参考这一水平线,相信很多玩家都能愉快的体验游戏。当然问题都是相对的,游戏画质本身并不出众,只是画风上沾了二次元风格的光。关于画质等一系列问题,从进入游戏开始就已经暴露。首先就是片头CG的帧数过低的问题,低到肉眼就能分辨,使人不禁联想到幻灯片。其次人物建模略显粗糙,在游戏界面中略显突兀,不是那么的严丝合缝。结合游戏本身发热轻微的情况,这也是“等价交换”说得过去。
《封印战记》采用中文配音,声优的配音着实悦耳,声线还透着专业二字。“尤莉”的干练、“哈比”的妖娆体现的淋漓尽致,不会给你一种“这垃圾配音我干脆关掉”的尴尬。有些玩家认为二次元风格游戏如果没有日文配音就不能算作二次元,这一点就见仁见智了,中文配音的唯美又是另一个世界,另一个次元。
游戏连招系统我个人很喜欢,动作不仅华丽爽快(手动打开高帧数后),操作也极为简单。保证动作游戏的“基本素养”后,它给予玩家的操作上限还是蛮高的,各种无缝连招可以自由搭配,追击(例如打滞空敌人)也颇有几分《鬼泣》系列的味道。游戏中“防反”系统很棒,当你马上被攻击到的同时按闪避键可以触发反击特效,与此同时游戏整体速率会降低,保证连招的流畅感以更平滑的方式无缝衔接,在战斗方面值得称赞。 如若按更高要求来审视整个战斗环节,在与怪物交互上或许做得不够细腻,会有种没打到怪身上的错觉。好比敌我双方各自甩技能,重叠之时按先后顺序扣血一样。最上乘的打击感应该是声光反馈给大脑的代入感,这一点或许对《封印战记》这款手游苛刻了一点吧……。
闪避无缝接技能与普攻:
高帧数下“哈比”连击效果:
整体评价不错?是的,一款手游能做到质量“不出意外”已经是很不错了。但是,氪金问题太严重,白瞎了一款“说得过去”的横版激斗游戏。个人认为,如若是设计上的小瑕疵会随着版本更新而逐步完善,但“大疙瘩”平衡性问题就是玩家长久以来的心病了。
主要氪金内容分别是:角色、时装、武器。角色分为获取新角色与评级晋升。获取的新角色也就是集齐全角色,它直接影响“羁绊效果”,如玩家同时拥有“薇儿”与“哈比”就会获得攻击+19、防御+30、生命+844的加成,而每个角色羁绊要求又分若干组,所以游戏会驱使你集齐全角色。其次评级就是满足一定的角色碎片数量时,可以晋升为更优质的品阶(C升B、B升A、A升S),评级越高越能获得更优质的奥义技能,也就是我们俗称的大招。
时装也有品质区别,分为蓝色、紫色、金色。可佩戴位置分别是:头饰、头、上装、下装、配饰。品质越高的时装在数值加成方面越突出,例如“哈比骑士猫头饰”给予的防御加成高达239点,一件金色品质的时装就能带来质变,集齐套装的效果不言而喻了。
武器方面也很相似,但更为重要的是可以洗练,洗练出满意的词缀是很难的。这些游戏氪金手段在35级之前并没有什么存在感,但35级之后如果不微氪的话在游戏中就略显疲态了,它们对于角色的整体提升非常大。目前在《封印战记》中2000钻石可以购买10个补给券满足十连抽条件,而2000钻石需要200元(无双倍情况),所以大家在游戏中获得系统赠送的钻石要针对性消费,这点需要注意。
在最后,这款手游的氪金点影响了整体游戏品质,虽然氪金环节在手游中早已常态化,不过游戏开服第一天就把所有充值活动开放未免有些说不过去,明显透着一种“买不了吃亏,买不了上当”迫切回本的嘴脸,引诱的是冲动类型的玩家。《封印战记》所有氪金环节都直接影响角色数值,可想而知有多么影响游戏平衡性,在中期PVP开始会让很多玩家感到黔驴技穷的挫败感。如果能削弱氪金带来的角色影响,它会是一款很有潜力的二次元激斗手游。@游戏没有圈儿
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