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拳皇这个IP,被手游拿过来移植也不是一次两次了。可惜不管是乐道的《拳皇97OL》,还是腾讯的《拳皇98OL》,还是正在测试的SNK原厂的《拳皇世界》,有ARPG、有卡牌、有RPG,就是没有格斗。
近日,一款由银汉科技(时空猎人开发商)研发,腾讯代理的拳皇IP的手游《拳皇命运》开启测试,究竟又是披着拳皇皮的其他类型游戏,还是真正的格斗游戏呢?就跟着深度娘一探究竟吧。
进入游戏后,深度娘不得不说有点惊喜感。游戏终于还原了拳皇系列的格斗玩法,玩家可一人选择3个角色上场,同对方进行实时的1V1车轮战。
一款格斗游戏最重要的当然就是操作了。格斗老玩家们可能会有点失望,为了适配手机端,拳皇命运简化了操作方式,取消街机中的搓招等设置,而是采用轮盘移动+技能按键形式,方便小白玩家上手。
好在游戏通过技能攻击范围判定机制,一定程度还原了格斗操作手感。玩家想要击中对手甚至实现连击,就必须通过不断微操、快速移动和翻滚等来调整站位保证攻击距离。
同时也还原了格斗玩家熟悉的 “强制中断”、“闪避”、“破招”等街机格斗机制。游戏打击感方面则比较类似时空猎人(毕竟是一家开发商)。总体来说游戏的操作体验非站桩输出或者无脑连招,仍需一定操作技巧。当然,还是不能和真正的拳皇系列相比的。
游戏主打的1V1对战采取排位竞技模式,段位当然还是腾讯一贯的青铜白银等。和一般横版游戏需要不断养成强化战力,对战就是拼数值不同。拳皇命运的1V1模式和腾讯的另一款热门手游《火影忍者》类似,不带入数值属性,相对公平。
除1V1天梯外,还加入了异步竞技场、组团副本、世界boss等国内手游常见玩法。而且这些玩法可不是你想不玩,就能不玩的。由于玩家的格斗技能需要角色升星才能不断解锁,想获得强力技能就要升星,升星就要碎片,碎片就要去刷本。
更别说还有那么多的格斗家等着你收集,要么花时间去刷本拿碎片兑换,要么花钱去商城买碎片兑换。这个浓浓的国产手游套路啊,毕竟是腾讯爸爸的游戏,逃不掉的。
虽然有这么多乱七八糟的角色养成和推图玩法,但深度娘和广大玩家姥爷一样,真正关心的只是不带数值的公平决斗,毕竟靠技术把对手K.O.才是真正的牛B。
总体而言,拳皇命运是一款打击感还过得去,玩法中规中矩的游戏。虽然游戏养成点不少,但主打的1V1还算良心。游戏尚处于测试阶段,至于未来表现如何,还是让我们静静等待上市的那天吧。
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