腾讯又交出了一份令人惊讶的答卷。
2022年3月23日,腾讯公布了2021年度第四季度及全年财报。据显示,腾讯2021年第4季度营收为1,441.88亿元人民币(226.21亿美元),同比增长8%,环比增长1%。
汇总到全年,腾讯2021年总营收为人民币5,601.18亿元(878.75亿美元),同比增长16%。其中经营盈利为人民币2,716.20亿元(426.13亿美元),同比增长47%;年度盈利为人民币2,278.10亿元(357.40亿美元),同比增长42%;本公司权益持有人应占盈利为人民币2,248.22亿元(352.71亿美元),同比增长41%。
本土蓄力,海外发力
腾讯在财报中回顾整个2021年时,用“充满了挑战”概括了自己的看法。而腾讯的解决之道,便是积极拥抱变化,并执行加强公司长期可持续发展的举措。反映到腾讯的游戏业务版块,则是在本土和海外市场呈现出的两种不同姿态。
本土游戏业务方面,受到《王者荣耀》《使命召唤手游》和《天涯明月刀手游》等游戏的推动,部分被《DNF》以及《和平精英》收入下降所抵消,腾讯的收入增长6%达到了人民币1288亿元。
IP生态构建成为了关键词。通过财报中可知,腾讯着手更深入及全面地培育关键IP,比如基于《王者荣耀》的人物开发的新游戏、动画以及电影等内容。还有在《和平精英》《QQ飞车手游》和《QQ炫舞手游》中举行的冬奥会相关活动。释放数字游戏所具备的“体育”基因,为冰雪运动数字化的普及提供更多可能,也从冰雪运动角度为IP给予了赋能。
随着国际市场游戏业务规模的不断扩大,腾讯从2021年第三季度起单独披露国际市场游戏收入。通过最新财报可知,腾讯2021年第四季度国际市场游戏收入达到了132亿元人民币,同比增长34%,占公司游戏业务收入比例达30.8%。收入的增长,主要来源于《PUBG Mobile》《Valorant》《皇室战争》《荒野乱斗》等游戏的强劲表现。
由《英雄联盟》游戏改编而成的动画《英雄联盟:双城之战》在全球市场引发了轰动,IMDB高达9.2的评分、首日烂番茄96分、以及豆瓣上的9.2分,诉说了它的质量,也承载了用户的认可。
根据影视流媒体平台Netflix统计,《英雄联盟:双城之战》在上映一周后登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首,该动画还于近期荣获第49届安妮奖(Annie Awards)最佳电视/流媒体类动画、最佳艺术指导、最佳角色动画等9项大奖。值得注意的是,《英雄联盟:双城之战》也开启了英雄联盟IP宇宙的全新面貌,在英雄联盟端游、手游、云顶之弈等一系列产品中,通过诸多内容的联动和玩法升级对此赋能,使产品焕发全新面貌。
此外,为了建立本地化发行与运营能力,腾讯还在2021年12月推出了海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。未来,腾讯还将在国际市场上线包括《Tower of Fantasy》《Apex Legends Mobile》等多款游戏。
回顾2021年全年,腾讯的国际市场游戏收入达455亿元,同比增长31%。全球手游方面,按照日活跃账户数排名的前十位手游中,由腾讯开发和运营的产品就占据了5款。国际业务的亮眼表现,已经使其成为了带动腾讯游戏业务增长的又一“利器”。
未保工作取得显著成果
腾讯在2020年财报中,首次对未成年人付费情况进行了披露,并在后续几个季度的财报中,对未成年人流水占比等数据进行了多次披露。2021年财报中,腾讯对此有了更为着重的提及。
通过财报可知,2021年第四季度期间,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。将国内未成年人的游戏时长和流水持续压至极低水平,离不开腾讯在未保工作领域领先行业的全面合规措施,比如“双减、双打、三提倡”的七条举措,进一步升级限制游戏时长及消费等措施。
最新数据显示,2022年寒假期间(1月17日-2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录腾讯游戏而被拦截。诸多成绩,也展现了腾讯在未保方面所取得的成效。
腾讯仍在技术管控手段等方面持续优化,如去年12月起,腾讯游戏针对体量更大的头部游戏,采取更严格的人脸方案,例如对55岁以上实名用户,在夜间游戏每次登录都需要人脸识别,防止未成年人冒用家长账号或设备;同账号如果在多设备频繁使用,也会触发人脸识别,降低三方租号的利用率。为了防止未成年人冒用家长等成年人账号绕过防沉迷限制,腾讯游戏升级了人脸识别技术,启动了全天巡航,收获了可观的结果。
腾讯也在不断从“疏堵结合”的角度去挖掘未保工作的更多可能,如去年9月实施的 “智体双百”公益计划,以及今年2月设立的腾讯成长守护专项基金等。
财报中,腾讯表示,在未保工作领域做出的诸多改变,预计将在2022年下半年完全消化,这也让腾讯的后续发展更加值得期待。
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