从《无期迷途》上线后的话题以及社群氛围观察来看,《无期迷途》确实是近年上线的二次元新作里可能最吸引女性用户的游戏之一。
要知道,《无期迷途》这款游戏最大的核心亮点之一就是游戏偏向成熟、写实的二次元美术风格,在角色设计上大胆使用朋克、性感的服饰元素,甚至“御姐型”的角色在游戏里占据了较大的比例。
我相信,大部分人看到《无期迷途》的美术后第一感觉就是在主动贴近男性玩家的审美,大胆的服饰、风情成熟的角色、性感诱人的人体曲线,这些都是过去男性玩家们乐于看到的点,谁能想到这些同时也能被广大女性玩家们接受?
在跟不少的女性玩家尤其是乐于在微博、小红书分享《无期迷途》游戏日常的女性玩家们简单沟通后,我终于弄清楚这背后的缘由——有没有一种可能,在美术风格日益同质化的当下,女性玩家们对于精致美术、角色设计的需求可能从来没有被满足过?
女性玩家在过去,经常被时常专门定义为“女性向游戏”的核心用户群体,但这并不代表着女性玩家们只会对“女性向游戏”产生兴趣。现实情况是,在很多热门游戏分类里,女性玩家群体都保持着极为活跃的状态。
二次元游戏也是同理。别具一格的美术风格与文案剧情作为《无期迷途》最大的亮点之一,早已通过长时间的露出得到了玩家群体的认可,而这里面当然也包括女性玩家。唯一不同的是,这次的女性玩家在里面的占比与声势,要比市场预期的高很多。
在女性用户大范围活跃的微博上我看到过一个关于《无期迷途》的帖子,里面在讨论《无期迷途》的“姐姐们”,玩家们对游戏的主线剧情与人设赞不绝口。在《无期迷途》公测的主线章节中,游戏运用了大量且干练的笔墨去刻画诸如卓娅、哈梅尔等角色,在近几年的产品中,几乎很少见到用心说故事的游戏,女性用户往往会更能被游戏中的细节所吸引。
这种感觉十分的微妙,但小编能够从里面感受到这些女性用户们对于《无期迷途》角色设计的天生好感,且不同于大部分日系二次元游戏里的女性角色刻板印象,在对待《无期迷途》的角色不会被轻易标签化,而是通过服饰、表情、语音以及背景故事等去做综合的判断。
说到底,女性玩家们对于角色的喜爱本质上和大部分男性玩家是一样的,是基于内心深处对角色的强烈情感从而产生的喜爱与认可,只是里面的一些关注和侧重点可能会有略微的不同罢了,但对于“好产品”“好人设”的认知是永久不变的。
《无期迷途》上线也已经半个月时间了,游戏即将迎来开服后的第一个大版本更新,谁都注意到《无期迷途》的人气正在产生微妙的变化,下一个高潮即将到来。
还没有评论,来说两句吧...