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Steam平台有一个“愿望单”功能,玩家们可以把游戏列进自己的愿望单,以待游戏发售或打折时第一时间收到动态以便购买。Steam会记录游戏被列入愿望单的次数,并整理成一份“最热愿望单产品”排行榜。如果不考虑提前预购的情况,这个排行榜大致能够反应Steam用户对不同新游戏的期待程度。
2021年是个游戏小年,所以玩家们对今年大作的期待程度与日俱增。目前有两款预计在2月份发售的大作,牢牢把握住了“最热愿望单产品”的冠亚军交椅。
其中就包括波兰Techland工作室的《消逝的光芒2:人与仁之战》。初代《消逝的光芒》于2015年发售,是一款丧尸末世背景下的开放世界角色扮演游戏,注重爽快的武器战斗与城区跑酷,截至2019年底,已有超过1700万人体验过了这部游戏。
鉴于这一玩家基数,《消逝的光芒2》前几天在“最热愿望单产品”榜单上曾一度反超冠军《艾尔登法环》。尽管《消逝的光芒2》自2018年公布以来屡次跳票,但这并没有浇灭玩家们的热情。
虽然很快就被超了回去
假如不出意外,《消逝的光芒2》将于2月4日发售,《艾尔登法环》则要等到2月25日,你可能会赶着在这21天里把前者打到通关甚至拿到全成就/白金奖杯,再回头找宫崎老贼好好叙叙旧。
可是Techland工作室却提醒玩家:21天的时间对于他们的游戏而言可能并不充足。想要在《艾尔登法环》发售前达到《消逝的光芒2》100%完成度,除非你21天里废寝忘食不眠不休。
1月9日,《消逝的光芒》官方在推特上表示,想要“全面地”完成《消逝的光芒2》游戏,至少需要500小时,即将近21天、三个星期的时间。相比之下,从波兰首都华沙到西班牙首都马德里的步行时间为534小时,与完成《消逝的光芒2》时间差不了多少。
除了成就党与真爱党,少有玩家会为了单一一部游戏耗上500个小时。被这个数字吓到的人不在少数,评论区的态度也并不乐观。
“8小时主线战役,500小时收集城里所有的袜子”
“只要我不用花300小时找收集品,我就买游戏”
面对不满的声音,官推先后补发了几条推特澄清事实。
宣传中的500小时游戏时间,对应的是100%完成度,要求玩家“最大化”完成游戏。这个“最大化”不仅指做完所有任务,还包括“达成所有结局”和“探索世界的每个部分”,这些内容可能也涵盖了拿到全成就和全收集要素的过程。
大多数只是为了做主线和支线任务的玩家会更快完成游戏,需要花费的时间约在70-80小时左右,官方承诺这样的游戏体验同样扎实。
想要知道这两种不同游戏风格所对应游戏时间的设置是否合理,我们需要与市面上已有的开放世界游戏进行比较。统计游戏通关平均时间的How Long To Beat网站,能够给我们提供一些简单的参考。
网站显示,大部分开放世界游戏都会把完成主线与支线任务的时间控制在100小时以内。如《荒野大镖客2》完成主线与支线任务的时间是79小时;《刺客信条:英灵殿》是92小时,《塞尔达传说:荒野之息》为97小时。
《荒野之息》
《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:英灵殿》
两个独特的例外是《上古卷轴5》与《巫师3》,分别为116小时与126小时。如此看来,《消逝的光芒2》安排长达70-80小时的任务还算合理。
然而《巫师3》与《荒野之息》的100%通关所需时间不到200小时,就连《上古卷轴5》也只需要大约211个小时。相比之下,《消逝的光芒2》列出的“500小时”确实是个可怕的天文数字。
《巫师3:年度版》
《上古卷轴5:特别版》
如果把《消逝的光芒》初代也拿来比较,就更显出前作的渺小。按照官方的标准“100%完成”《消逝的光芒》,可能只需要80个小时左右。
Techland一直在为《消逝的光芒》初代推出后续的免费和付费DLC更新,至今也仍在更新各种游戏内的社区活动,鼓励玩家收集限定武器与道具,累积起来的游戏内容理论上可以撑起上百个小时的体量。
而《消逝的光芒2》本体都尚未发售,只有在2月4日之后我们才会知道,Techland“500小时”的说法是否为真,这“500小时”能否让玩家心甘情愿地肝下去了。
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