近期CSGO迎来了在6月的第1次改动,更新包大小为326M,包含有较多的改动内容。本次改动中的重点,是优化了相关人物在游戏中的辨识度,还有对各个地图的平衡性调整。那么让刀哥带你去看看具体的改动内容以及游戏中的效果吧!
首先最受关注的是关于游戏性调整,V社在游戏设置中增加了一个“增强玩家对比度”的高级视频设置选项,进一步提升玩家在游戏中对人物模型以及地图模型的分辨性。对于这项功能可能有很多玩家感到迷惑,毕竟V社的介绍太过笼统。不过经过测试发现,原本在一些特定角度难以发现的敌人,在使用该功能之后能够更加清晰地发现对方。
为了能够与增强玩家对比度的设置相对应,V社还调整了部分的人物模型,使得探员皮肤的纹理在同颜色背景下更加容易被发现,提升其可见度。虽然此前就有玩家提出过相关建议,反映探员服装的颜色在特定的掩体后非常难以被发现,而本次改动则是彻底地杜绝了这类情况,也大大增强了探员躲在角落里阴人的难度。
此外本次更新还有一些在地图上的改动,例如在死亡游戏乐园中移除了在A大的自行车以及厕所的一个窗户,甚至连所有常春藤模型都彻底移除了。这样的改动使得厕所以及A大的掩体进一步减少,并且使得视觉效果更加空旷。
而在地图DUST2中的改动则更为重要。本次更新将B门开关方向进行反转,这样能够直接看到白车方向的点位,而不能够看到包点的点位。因为DUST2的B点属于最难回防的一个点位,能看出这次改动的目的也是为了增加T阵营压力,提高CT回放的成功率。
在炼狱小镇这个地图里则是增加了一个趣味性的彩蛋,在T阵营的出生点有一个三子棋的模型,可以在热身的时候和小伙伴一起玩三子棋。除此之外还修改了中路高塔的阴影效果,原本在这个点位下CT探员难以被察觉,而此次改动则是使其更加清晰。
本次改动中主要是围绕探员与地图模型的分辨度以及地图微小的改动展开,探员可视度的提升和地图的改动虽然增加了平衡性,但也不可避免地影响到习惯蹲在隐蔽点的玩家。各位老哥对本次的改动有什么看法呢?欢迎在评论区内留言讨论。
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