在LOL这款游戏中,有不少英雄的平衡难度是非常大的,尤其是职业赛场影响力逐渐扩大之后,想让英雄们在赛场表现和普通Rank之间,达到一个相对平衡的状态,几乎是不可能的,就拿中单位平衡差异化最大的瑞兹和飞机来说,目前两个英雄,胜率都是垫底的存在,飞机更是跌落到了42.8%,即便是这样的数据,飞机依旧能登上赛场。
而设计师也根本不敢加强这两个英雄,因为稍微增加一点伤害,或者降低一些技能CD,职业赛场的中单位,就会重新被飞机或者瑞兹统治,相似的例子还有很多,比如AD位置的厄斐琉斯、泽丽,这两个英雄,在AD位置同样是垫底的存在,但在整个夏季赛,Pick依旧非常夸张,泽丽更是非办必选,但相比起女警,这两个英雄其实倒也还好。
女警才是LOL最难平衡的ADC
上面提到的英雄,大多都是赛场强势,但路人局表现一般的存在,但女警这个英雄不一样,只要是能够登上赛场的版本,那么在Rank中,同样也是下路真神,而造成这种问题的,就是女警的机制太难平衡,650码的射程,除去千珏、小炮这类具有射程成长属性的英雄,女警的固定射程是最远的,这也使其对线的压制力,变得非常夸张。
如果要说射程优势,所带来的压制力有多强,那么UZI曾经的寒冰拉扯Rule小炮,必然是最有说服力的,1级平A往后拉身位,靠着50码的射程差距,一级寒冰直接将小炮压至丝血,刚刚出门就得回城补给,这还只是50码射程的差距,换做女警的650码,可想而知这种压制,会让对面有多难受了,所以这个英雄,绝对是LOL最难平衡的ADC。
设计师增加5点移速,女警就能统治下路
女警的平衡到底有多难呢?咱们以设计师加强过的版本来举例,在S10赛季初期,女警在遭到多次削弱之后,整体表现一直都很差,登场率和胜率都比较低,于是在10.15版本,设计师给予了女警2点基础攻击力和5点移速的加成,换来的结果就是下路直接被女警统治,登场率飙升到30.5%,而同时胜率更是远超LOL平均水平,达到了52.9%。
从这波调整就能够看得出来,2点攻击力其实不痛不痒,但5点移速的,搭配上650码的射程,女警对线拉扯的能力变得更强了,看似是一点点基础数值的调整,但对于女警这英雄来说,任何一点调整,都会让其变得非常恐怖,紧接着在1016版本,设计师就撤销了给予女警的5点移速,这个英雄也再次被打回到下水道,直到如今表现都很一般。
玩家:重做是唯一的平衡方式
对于这种赛场和路人局影响都很大的英雄,设计师确实不敢随意调整,一点点加强,就会让下路被女警统治,因此有玩家表示,重做才是平衡女警的唯一方式,因为射程太远,本身就很容易风筝对手,因此又不能给予女警太高的伤害,加上有限制走位的夹子和带位移的E技能,这种情况下再有高伤害的话,其他ADC就完全没办法对线了,只能被压着打。
在沉寂了接近两个赛季之后,设计师也在尝试用各种方法,对女警进行调整,但效果都不是很理想,即将到来的12.16版本,设计师加强了女警被动爆头的伤害,同时为大招新增了暴击加成,不过这些改动,都是在提升女警的后期能力,前期对线能力没有增强的情况下,也很难改变女警的现状,大招加暴击其实很鸡肋,毕竟这个技能是可以被挡的。
结语:
其实有一种加强方式,可以让女警变得非常BUG,那就是和小法师一样,将大招改动为固定目标,锁定对手后,其队友不能帮挡,那这个英雄的强度就会瞬间提升几个档次,这种必杀的技能前中期可以获得巨大优势,不过这显然是不太可能的,否则下路消耗几波,一个大招直接斩杀,那对线优势就太大了。
对于女警,你们怎么看呢?
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