长跑结束,开始下一段路程。
《枪火重生》于去年5月在Steam平台上线,以EA测试的形式,开始了长达一年多的更新长跑。
和那些红极一时,有头部主播为其背书的现象级作品不同,《枪火重生》没有那么富余的资源,初期的传播全靠玩家口耳相传。意外的是,这款初期尚显稚嫩的游戏,竟然收获了上万条的Steam评论,并且一直保持着特别好评,这足见其内容有多么扎实。
当然,这也离不开制作组对玩家意见的重视,无论是武器的数值平衡,还是关卡的难度设定,制作组都积极收集最真实的社区反馈,进行点对点的精确改动,一来一往,一年多的打磨时间,《枪火重生》终于迎来了它的正式版内容。
和一年前相比(超链接跳入测试版评测),它的好评率没有丝毫下降,反而多了三万条评论,这算是我在职的时间中,少见的口碑硬朗的国产作品,叫好又叫座。甚至,在我最新一次截图的时候,1.0版本还没有上线,玩家仅仅是对当下内容给予的支持。这也足以见到,有多少玩家,在期待着正式版的到来。
和此前小规模的更新不同,正式版为玩家带来了一个完整的新关卡,许多秘卷与新武器,一个最终BOSS,以及一位全新的英雄,这些内容无疑是《枪火重生》社区中,呼声最高的玩家诉求,也是目前几个版本中,体量最大的一次更新。
可以说,正式版中的四大关卡、六大英雄,初具规模的新武器与新秘卷,这样的内容丰富度,和市面上的同类游戏相比,也显得不逞多让,足以给予玩家再来亿次,反复挑战的冲动。量大管饱的内容体量,让玩家永远不会缺少游戏目标,可以在不同的玩法套路中,尽享自由搭配的乐趣。
举个例子,此前游戏中的武器,大多以超级系为主,无论是能量弹还是磁力炮,都在突出中距离作战的优势。但《枪火重生》中拥有许多近距离输出的角色,或是强调近距离作战的秘卷,这让玩家的武器选择主要集中在了喷子与微冲。
但现在可不一样了,接近战的代表不仅仅只有喷子,还出现了冷兵器这一选择,诸多剑式武器会为玩家带来与此前完全不同的体验,《枪火重生》不再仅限于射击,还能劈砍削,甚至推个波。
而1.0版本还为玩家带来了中远距离的,物理意义上的“冷兵器”——趣味性和实用性相自洽的寒霜。这把武器有着近似回旋镖的设计脉络,可以投掷出去后依靠右键回收,来实现多段打击的目的,快速堆叠伤害。并且,由于武器触地时会留下一阵冰风,如何利用延迟多段伤害的特性,会是寒霜提高输出的一大门槛。
同时,这一年中新增的狙击枪也多出了许多花样,比如可以叠加流血的棱刺,单发双弹自带续航的爆裂双星,这都为远程特化型的雷落,赋予了同定位下,不同打法的选择。而弓箭模组也多了纷飞这一清图利器,可以与仅剩一发子弹才能生效的秘卷,及换弹产生收益的秘卷产生紧密配合,加上双子铭刻等武器词条,《枪火重生》的玩法丰富度,达到了历史最高。
这让每一个角色,都能在武器池,秘卷池中,找到属于自己的、适合自己的BD选择。每一个角色,每一把武器,每一个秘卷,都拥有被选择的理由。
而作为正式版的开幕大戏,新角色千岁的设计,也格外值得一提。此前,《枪火重生》中的角色虽然根据天赋,可以大致被分为骑脸派与中远距离作战,但不管是青燕,还是獒乌,都是利用技能减伤、免伤,或者对护甲、护盾的高效率利用。“抵消攻击”的底层逻辑,还没有被实现过,这也正是千岁的角色特点——第一个拥有盾牌的角色。
因为《枪火重生》并没有嘲讽的设计,仇恨吸引也比较玄学,所以千岁成为了首个可以无视状态去硬顶Boss,或是保护队友的角色,不管是独狼用来摸索关卡机制,还是联机救人都十分便利。
千岁的另一个天赋技能冲拳,则是类似青燕斩击的短程爆发,同时这个动作也是举盾下唯二可以使用的派生,算是限制了盾的应用场景,避免了右手盾左手枪,与獒乌冲突双持特性。如果将獒乌比喻成火力的化身,那千岁就是兼顾续航,能扛能打的基石。不同的定位让每个角色的特点都十分鲜明,难以相互取缔。
这样攻守兼备的新角色,极大可能成为新版本中的大热门,为玩家冲击高难度的挑战,提供了最有力的保障。毕竟,对于未知的关卡,极端进攻派远不如平衡性角色来得靠谱,等摸索完了关卡机制,再切换相性更高的角色,也为时不晚。
而角色与关卡的相性,一直都是《枪火重生》被玩家津津乐道的方面。
比如远程特化的雷落,作为狙击枪的天命角色,拥有周围没有敌人时增加伤害,与敌人距离较远时增加伤害的狙击枪特化能力,他在面对那些喜欢大摆Pose、凹造型,主动拉扯距离的Boss时常有奇效,比如风神,可一旦面对那些喜欢冲脸和打乱战场的Boss,雷落就会尴尬不已。
这一点也体现在青燕上,当面对风神、夜姬丸时,青燕依靠斩击叠加BUFF,跃击来保持输出与续航的优势,便难以巩固,唯有机动性仍在;桃在面对经常开启无敌的角色时,靠Hit数提高输出的天赋技能,与持续进行伤害的飞剑,也就难以下手。比如虬蛇,动不动伺机下海的行动逻辑,会让桃难以取得与预期一致的输出上限。
游戏中几乎每一个角色,都有着属于自己的优势领域,同时也会有不擅长处理的棘手局面,此时的游戏进展,就需要秘卷、铭刻等额外属性来提供帮助,这也成为了《枪火重生》与其他肉鸽要素较为单一的游戏,最大的区别。即,玩家不能闷头自闭,自己玩自己的,光靠凑够BD就神挡杀神。
除了尽可能地发挥角色优势,将长处变长,选择那些必备的奖励外,玩家还需要根据角色短板,来为之后的遭遇战考虑,不至于在遭遇最终BOSS以前,就被机制抹杀。这也就再次强调了武器属性、护盾、护甲之间的联动,让每一个机制环环相扣,催化了机制系统在游戏中的地位。
这也是《枪火重生》中随机Boss的存在意义,运气是一方面,实力也是一方面,新手也许会在运气面前棋差一招,老手却能在各种随机性中游刃有余。双管齐下的作风,让玩家总能随着时间的增长变得更强,获得积极的正反馈。
可以说,随机元素在侧面衬托出了角色特点的同时,还丰富了游戏的关卡流程,可谓一石二鸟,让游戏不至于在满级以后,就显得索然无味。
如果你不是那么喜欢这些随机元素,或者在单人游玩高难度时,经常被随机的Boss折磨,这就不得不提到《枪火重生》引以为傲的线上联机功能。
在独狼盛行的当下,《枪火重生》是少数做到了,让玩家主动去联机,乐意去联机的肉鸽游戏。这都是因为游戏丰富的机制,在互相叠加后产生的化学效应。比如高难度挑战下,以易成型的青燕为拉扯,养猫狗成型的主流通关配置;以及新版本推出后,通过对新角色千岁的开发,利用其护盾为团队提供可靠续航,让桃、雷落等依赖输出环境的角色,优势互补的崭新搭配。
因为《枪火重生》丰富的机制系统,特性鲜明的角色特征,这让线上多人游玩时,可以将每个角色的长处去尽数发挥,再利用队友弥补自己的短板,将弱势点尽数规避,以此让每位玩家都处于最理想的状态,这不仅增加了游戏乐趣,还降低了高难度挑战的风险。人与人之间的配合与信任,总是能产生令人向往的结果。
这样的正反馈下,《枪火重生》理所应当地成为了去年最火的联机游戏之一,至少它的游戏氛围、社区氛围,都十分理想。我也非常期待新角色加入后的《枪火重生》,其环境会演变出怎样的新鲜套路。
反馈及时的玩家,处理得当的开发团队,这也难怪《枪火重生》会在低宣发的状态下,一直保持着积极的状态,不断吸纳新鲜血液加入。
毕竟总有新套路游玩,新武器尝试,新Boss挑战,并且社区氛围好,玩家讨论度也比较活跃,不管独狼还是联机,都能得到玩游戏该有的快乐,它能成为闲暇时光里用来消磨时间的娱乐活动,自然是再合适不过。
如开发团队所说,1.0是测试版本的终点,但同样也是《枪火重生》的起点,不管玩过的,还是没玩过的,这个正式版都可以成为你的全新起点。
还没有评论,来说两句吧...