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英雄联盟不知不觉已经走过八年时间,随着拳头对版本不断更新与优化,许多英雄、技能、装备都被大规模调整与重做,然而在玩家心中,始终不变的就只有这个火了8年的召唤师峡谷地图了。其实历经这么久,每次峡谷地图都有加入新元素,虽然70%玩家都知道,但又有谁能真正看明白这些拳头故意安排的彩蛋呢?
首先小编先给萌新玩家介绍一个关于防御塔的设定,无论红方还是蓝方所有镀层奖励只建立在一塔上,并且具有时间限制。同时所有防御塔攻击是不能闪避的(不包含潘森被动),而且防御塔如果连续攻击同一英雄,伤害则会提升40%(最大120%),附近如果没有敌方小兵,将免疫真实伤害并能吸收66.66%伤害(数字是个彩蛋,大家可以倒过来看就明白了)。
另外高地防御塔多了一个额外属性,拥有3个生命值节点回复功能,分别是33%、66%和100%。那么针对满HP值防御塔来说,如果计算实际血量再相减可以得出LOLBeat测试的设计彩蛋33。
在峡谷商店也有部分彩蛋暗示,红方摆出的装备为红蓝药、法典、CD鞋、暴风大剑、无尽等。而蓝方摆出的装备为冰杖、无尽、红蓝药、增幅典籍、沙漏等。如果把两方特点道具叠加,大家看出什么了吗?
曾经许多人对红蓝队伍选择存在公平质疑,并且据不完全统计,蓝方野区资源控制率确实超越了红方。在职业比赛中,红蓝双方的数据及选手表现说明选手个体差距并不是造成胜率差距的主要因素。然而,大龙和小龙对胜率起着至关重要的作用,主要体现在队伍的出生位置上。
各位小伙伴,关于地图商店暗示与红蓝队伍资源控制率,你们有何看法呢?
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