对于一些新生的00后玩家,在谈到国内有什么爆火的FPS游戏的时候,他们可能会稍微楞一下,然后有些不自信的说道:“CF手游”。但是作为90后而言,那才是真正见证了国内FPS兴衰。
在长期的FPS发展中,曾有三款游戏长期霸占了这一块的游戏市场,那就是《穿越火线》《逆战》以及《CSol》。
接下来笔者想好好聊一聊这三款游戏辉煌的时刻以及衰败的原因。
穿越火线
《穿越火线》是笔者这三款FPS游戏中玩得时间最长的一款游戏,而且《穿越火线》也是这三款游戏中活得最好的一个。
虽然如今火线的辉煌不再,但是那“三亿脑……不对,三亿鼠标的梦想”的台词仍然在耳边萦绕,作为腾讯的三大马车之一,《穿越火线》的游戏地位不管怎么黑,其实还是蛮高的。
当年CF最火的时候,网吧无数小学生排队,网吧排完登陆游戏还得排,整个网吧基本都是CF的天下,无论是运输船还是沙漠灰,又或者黑色沙漠,赛车之城。这些地图在网吧随便转一转都能找到一堆玩家在玩,这是一种很难用语言去形容的爆火。
有人说,神器的出现是让CF走向没落的原因,但其实不然,如果神器不出现,CF会死得更快,甚至混得还不如现在好。尤其是火麒麟,雷神这些早期神器的出现,实际上是拯救了CF一波,因为神器的出现让这个已经开始出现下滑趋势的游戏再次火了好一阵子。
所以其实神器的思路很正确,CF衰落的主要原因是两个方面,一个是后期神器数值的崩坏,也就是玩家口中的神器越来越变态,另一个是游戏的生命周期的确是达到了油尽灯枯的地步。
生命周期这个没办法避免,只能去延缓,毕竟CF从开服到现在,已经这么多年过去,还能有现在的成绩已经是不错。
但是神器数值崩坏这个,倒也的确是腾讯想收割最后一波稻草,又因为火麒麟的推出让他们看到了甜头,所以一发不可收拾,新神器一定要比之前的神器厉害,这样才会有人买,就这样一步一步的走向了深渊。
逆战
这应该是笔者认为最为可惜的一款游戏之一了。其实腾讯最开始推出《逆战》的时候,笔者并不感冒,因为当时我记得男的好像都是张杰脸,女的都是邓紫棋,而我那会儿偏偏也不是太喜欢张杰。
不过《逆战》在陪着朋友玩了一段时间后,才发觉,这个游戏有点东西。
我记得玩《逆战》最有意思的是PVE,而且当时印象最深的是玩得保卫战,钢铁森林那张图。
这个图很有意思,玩家需要有明确的分工,每个人都有自己的职责,而且玩起来也感觉还有那么点硬核。它不是无脑突突突,也不是有点技术就无敌,而是需要你用脑子去玩得游戏。而且这个模式还能刷RMB武器,总之玩起来相当有意思。
但是后面出了猎场后,这种需要动脑子的游戏再也没人玩了,大家都是无脑氪金然后突突突。
听朋友说,《逆战》还有个机甲模式曾经也很火爆,不过我玩的时候都已经乌烟瘴气了。但不得不说,《逆战》的确是开发了很多有趣也很好玩的模式,只可惜运营非要跟着大哥CF走,没有走出自己的路子,最终也是破罐子破摔。
CSol
世纪天成其实手上都有过不少好游戏,比如《EVE》《洛奇英雄传》等等,而《CSol》也是其中之一。
大部分玩《CSol》的玩家,其实大都是在玩僵尸模式,相较于CF早期的小龙虾搞笑僵尸,《CSol》的僵尸模式还是有些刺激的,早期玩僵尸模式,还没有那么多神器,那会儿平民玩家一般就掏一把步枪,而谁要是有个终结者,一大堆玩家就会抱团围过来,妥妥的安全感。
当时在玩这游戏的时候,大家在等待僵尸出现的那会儿,是能真正的感觉到紧张,而不是现在,僵尸一出来一群人到处找僵尸。
上面三款游戏,《穿越火线》其实现在借着手游还算过得有滋有味,而《CSol》也是彻底沦为了平平无奇的一款游戏,笔者有一次登陆上去,那堪称诛仙大战,再难引起回忆。唯独《逆战》,明明有机会成为一款真正独立的强大IP,最终却陨落了。
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