前几天,外媒爆出暴雪正在开发《暗黑破坏神4》的消息,然后在2021年推出《暗黑破坏神4》,然而这并不是一个振奋人心的消息,暗黑的粉丝们已经失去了对于暴雪的耐心,暗黑系列的前两作1&2都是旷世神作,无论用多少形容词都不足以赞美这两款游戏,然而《暗黑破坏神3》却有着这样那样的问题,这算的上是一款好游戏,只是担不起暗黑破坏神的名字。
至于所谓的《暗黑破坏神:不朽》,这款披着暗黑皮的手游,在大部分粉丝的眼里,是对暗黑的一种侮辱,不禁让一些玩家疑惑暴雪能够做出暗黑1&2,为什么过了多年才迟迟推出不那么暗黑的暗黑3,而且暗黑4到现在才有一点消息,
原因很简单,如今的暴雪和暗黑系列真正的关系并不大,暗黑破坏神的制作者是暴雪旗下另外一家工作室——北方暴雪,今天我们就来谈谈北方的暴雪和暗黑破坏神的老故事。
秃鹫工作室的成立
北方暴雪的前身是秃鹫工作室,由马科斯·斯卡福、埃里克·斯卡福和大卫·布莱维克创建,两个斯卡福是亲兄弟,大卫是二人的同事,在做游戏之前,三人都有着相同的人生经历,都喜欢电子游戏,和奇幻桌游《龙与地下城》。
右一马科斯·斯卡福 右二埃里克·斯卡福 左一大卫·布莱维克
埃里克和马科斯都是典型的学渣,在混完大学拿到文凭之后,他们面临着许多毕业的学生都会面临的严重问题,那就是找不到工作,斯卡福兄弟的母亲给他们二人买了一台MAC电脑,希望他们能够在电脑上找点事情做。
虽然二人都是学渣,但还是会一些绘画,于是他们在电脑上装了PS租了一个破烂的小公寓,去帮熟人复印一些名片和广告,没错,后来大名鼎鼎的北方暴雪创始人,最早只是开复印店的,后面他们二人去了一家更大一点的剪贴画公司FM Waves,在里面遇上了大卫·布莱维克。
虽然爱好都差不多,但和学渣兄弟不一样,大卫从小就是一位计算机神童,因为对代码有着强烈的热忱,大卫的童年并不是像其他孩子那样在外面玩棒球,而是天天蹲在家里照着各种电子杂志敲代码,敲得越多,大卫就越了解各种代码的原理,在高中,他的计算机水平就已经超过了周围所有人,包括了他的老师,他的梦想是开发一款能够轰动全世界的游戏。
三人开发的第一款游戏:戈多106的解放
这个时候FM Waves打算涉足游戏领域,于是找到了刚刚毕业的大卫编程,斯卡福兄弟做美工,来开发他们人生中的真正意义上的第一款游戏(大卫早就做过小游戏了),三人的努力有了成果,而且他们都爱上了开发游戏的过程,这是大卫本来的目标,而对于斯卡福兄弟来说,无论是复印还是做剪贴画比起做游戏都过于枯燥了,但是因为雅达利平台的原因,这款游戏并没有如他们预想中的那样大卖,公司发不出来工资,三人又各奔东西。
斯卡福兄弟带走了几台用来抵工资的MAC电脑,大卫去了另外一家游戏公司做程序员,三人的生活本来不再会交际,然而大卫的新老板打算搬家,大卫自己却不想跟着远方工作,这个时候斯卡福兄弟给大卫来了一个电话,问他要不要干脆合作继续做游戏,在经过多次的考虑后,大卫答应了。1993年,三人组建了秃鹫工作室。
暴雪与秃鹫的相遇
1994年的的芝加哥消费电子产品展,秃鹫工作室三人遇到了暴雪的创始人艾伦·阿德汗,暴雪和秃鹫工作室都是刚刚成立不久的公司,但暴雪已经在游戏界打下不小的名声,而秃鹫工作室只是个无名小卒,双方展开了一次交流,结果他们发行彼此对游戏的理念相合,于是交换了电话号码,几个月后大卫打通艾伦·阿德汗的电话,他们开发中的《暗黑破坏神》没有得到任何投资者的青睐,只能寄希望于暴雪伸出援手,1995年,暴雪和秃鹫合作,暴雪提供30万美元用以秃鹫开发《暗黑破坏神》,《暗黑破坏神》发售获得了空间的成功,这是暴雪继《魔兽争霸2》之后第二款销量破百万的游戏,暴雪一举成为游戏业新巨头。
之后暴雪收购了潜力无穷的秃鹫,并将其改名为北方暴雪,暴雪总部被叫做南方暴雪,合并后的北方暴雪依然保持着相当的独立,拥有位于加州旧金山湾区的独立工作场地,距南暴雪四百多英里,而且南方暴雪很少插手北方暴雪的游戏研发,最多也只是提建议,然后负责游戏开发外的事情,诸如售后、推广、客服,这是两家公司最甜蜜的时刻。
这是这个时候比尔·罗珀加入了暴雪公司,他本身是一个测试员,负责南北暴雪的沟通,在这个过程中他和大卫、斯卡福兄弟成为了好友并当上了《暗黑破坏神2》的首席监制,所以在之后比尔、斯卡福兄弟以及大卫并称为"暗黑四巨头"。
2000年《暗黑破坏神2》发布,这一作直接让暴雪封神,红蓝血条、自由加点、技能树、随机地下城,不同颜色分级装备,暗黑直接成为了RPG类游戏的标杆,直到现在这些设定依然被广泛使用在各类游戏中,但是暴雪的境遇却没多好,因为暴雪早已经被威望迪环球收购,而威望迪环球又陷入了的财务危机,负债高达130亿美元,只占收益2%的游戏部门自然被威望迪摆上了谈判桌。
北方暴雪和暗黑的末路
自己所热爱的事业即将成为筹码,北方暴雪从上到下忧心忡忡,比尔带着另外三巨头和威望迪谈判,希望能够保留一定的自主权,不然自己就辞职,然后威望迪大手一挥,既然你们想走,那就走吧,暗黑四巨头全部离职。
比尔在后来说:"我们并没有事先盘算好要离开暴雪,不过结局最后就是变成了这样。我只能就暴雪北方来谈这个问题。由于对将由谁来管理我们一无所知,对本已错综复杂的关係和形势无从判断,在这种情况下,我们无法与团队成员保持良好的沟通。我们希望拥有更高级别的参与度,提出辞呈,也是想打通一条与法国决策者们的沟通途径。因为在缺乏长期的补偿政策或员工合同的情况下,我们很难去规划自己的未来和同事们的未来。最后,威望迪方面堵死了这条通道,并同意我们辞职。"他不断的强调"人才是游戏制作的核心",希望这件事能够警醒暴雪。
讲到这里想必就明白了为什么《暗黑破坏神3》那么的不暗黑,作为核心的四巨头离开后,暴雪到底剩下了多少暗黑元素?事实上来自北方暴雪的《暗黑破坏神3》早已经在研发中,许多前北方暴雪的员工都提到自己参与了一款没有公布的游戏,很有可能就是正统的暗黑3。
而现在市面玩到的《暗黑破坏神3》是暴雪采用大量的新人,在停掉了北方暴雪的暗黑3后花了不到两年的时间赶工出来,所以才会在面世的时候BUG不断,又花了两年来修复各种BUG,没有了1&2阴暗而暴力的风格,甚至变得有些卡通,暗黑粉丝难以接受这款游戏。
在《暗黑破坏神3》发售之前,马科斯送上了自己的祝福:"我很高兴。我们等待这款游戏已经很久了,也很想看看这支新团队是如何诠释暗黑世界的。如果有人能把这事儿做好,那一定是暴雪。"
很显然,暗黑3的质量只能让他失望,而离开了暴雪的四巨头们自己也尝试做过一些暗黑类型的游戏,比如《火炬之光》,但没有了暴雪的支撑,这些游戏虽然都有不错的口碑,但是没有一款能够有暗黑1&2的光辉。
2005年暴雪公司宣布北方暴雪关闭,暗黑破坏神的灵魂随着四巨头们的离去而消散,剩下的只有这一具猩红色的躯壳和北方暴雪被埋藏的过往。
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