各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
LPL在昨天进行的一场比赛出现了巨大的争议,对阵双方是BLG战队和RA战队,出现问题的是第三局,在这局比赛中RA战队在关键的大龙团中所有人全部掉线,导致双C直接阵亡,其他人站着不动没有了反应。
随后比赛进入暂停,本以为会时空回溯的对局但没有判罚时空回溯。
LPL掉线事件,引发巨大争议
当时的比赛,Uzi在解说过程中第一时间意识到了iBoy掉线,因为他根本没有走A,是直接站在那里原地站撸,看到这一幕后Uzi直接大喊时空逆转,这把要终极加班了,但没想到的是这一局并没有判罚时空回溯。
按照正常情况来说,选手突然掉线的这种,是属于严重影响比赛公平的意外事故,而且牵扯到了人员阵亡,如果不回溯,那就是一场不公平的对决。
但官方的说法是在线上赛的比赛模式中,战队基地如果自己出现网络波动,则不会判罚时空回溯,所有不利的结果需要战队自行承担,自认倒霉。
这个规则被观众认为非常不合理,有很多人怀疑是LPL官方有意不想让比赛出现过长的暂停,因为会影响到比赛的流畅性,而且后面还有比赛,以昨天的比赛为例,RA与BLG的这一场,不是黄金档,如果这场比赛出现过长的暂停的话,会影响EDG与TES的比赛。
LPL官方应该是最不希望出现暂停的,因此在线上赛的模式上干脆就制定了这样一条规则。
换成RNG,BLG和LPL已经炸了
官方的规定是第一个争议点,而第二个争议点,就是比赛重新回来之后,BLG战队直接指挥队员推掉了两座二塔,是在对面因为掉线死亡两个人的情况下,他们才有拆两座二塔的机会,这种行为,被观众认为是符合规则,但缺乏体育精神的一种行为。
暂停回来之后Uzi也懵了,直言为什么不时空回溯,回头想了一下,觉得可能是因为RA基地网络出现问题,所以自己接受了这个结果。
比赛方面,本来RA战队是拿下大龙,要打出翻盘局起势的一个节奏,结果反而阵亡了双C还掉了两座二塔,拿下来的大龙也没有发挥任何作用,借用篮球领域张指导的一句话来说就是里外里亏出四五分出去。
这个掉线事件,在出现之后有比较大的一个讨论热度,但是在EDG和TES比赛结束后,讨论度就没有那么高了,很多观众都表示,如果这局比赛,但凡换成是RNG,TES或者EDG其中的一支战队来打BLG,出现这样的情况,LPL和BLG肯定直接炸了。
关于掉线事件的个人看法
个人认为这次的掉线事件,官方制定的这个规则很不合理,线上赛出现网络波动,不会时空回溯,其深层原因,可能就是官方不想长暂停的出现,因为每次出现时空回溯,必然有非常长的一个暂停,技术难度也比较大,为此甚至会选择牺牲比赛的公平性,制定了这个规则。
很多观众会反驳说,那如果线上赛网络波动就时空回溯的话,那是不是暂停事件会非常多,而且怎么保证陷入劣势的队伍不会主动拔网线?
事实上LPL夏季赛的暂停是真的很少,大家都是专业的俱乐部,出现网络波动,其实都不是自己的原因,而是运营商出现了问题,但战队要为此付出很大的代价。
拔网线方面,首先线上赛后面都是有裁判看着的,其次拔网线获利的难度很大,你劣势局打了一波团战,感觉打得不好,赶紧拔网线想要回溯前面的团战,说实话不太可能,通过技术判断很容易就能知道你是什么时候掉线的,你疯狂操作一波,还说自己那个时候掉线了,很容易就会被识破,被发现那就是身败名裂。
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