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在V社8月16日上线MP5-SD以来,到今天已经过去了差不多两个礼拜,虽然目前V社只允许玩家在官方休闲模式和离线模式下使用MP5SD,但许多CSGO第三方对战平台已经允许玩家使用MP5-SD替换MP7,因此这款经典枪械在CSGO中的登场率也是直线上升。
不过就在这段体验时间里,有细心的玩家却发现MP5-SD存在着一项重大的检视BUG。
由于在正常持枪视角下检视MP5时,角色左手会因为检视动画而伸到左侧屏幕外,而当我们把角色的持枪视角拉远再来检视MP5-SD时却会惊讶的发现:角色左手竟然离奇消失了?!
很显然MP5-SD的检视动画并没有完善,或者说只是一个半成品,可能V社为了赶进度提效率便刻意的将这一漏洞忽略过去,想等到将来再来收拾之前摆下的烂摊子。
然而这并不是CSGO目前唯一一个在检视武器方面的Bug,V社在之前就有这方面的“前科”,此前他们就因为一些特殊原因将部分漏洞忽略,到今天这些Bug已经成了CSGO里的“历史遗留问题”,有些甚至已经成了玩家的笑料。
1.枪械换弹动画BUG
枪械换弹动画是CSGO里最经典的Bug之一了,不管是AK、M4还是USP,它们的换弹动作都有一处共同点:弹匣无限利用。
从图中我们能看出,角色从USP-S刚刚抽出的弹匣向自由落体了一段距离后再次被角色的左手径直插回了弹匣位,“假装”自己就是一个新弹匣。
这样的换弹方式并不是USP-S的专属,实际上CSGO所有枪械使用的都是这样的换弹动画,抽出来又放回去,空弹匣在空气中晃了一圈以后又变成了满弹匣。
然而我们在第三人称下却能看到原来的弹匣是直接掉落在地上的,新弹匣是角色从腰部的包里掏出来的,这两处动画无疑形成了鲜明的对比,虽说这一Bug的存在可有可无,对游戏结果也并无影响,可传说中的“永动机”竟然在CSGO中成为了现实着实有些滑稽,不得不佩服V社CSGO项目组的想象能力。
2.爪子刀持刀动作BUG
爪子刀作为V社在2013年发布的首批饰品,由于切刀动作过于帅气导致其在饰品市场上异常受欢迎,即便推出了蝴蝶刀、猎刀等新匕首系列,爪子刀的价格到今天依然稳定在较高的水平线上。
同上面所说的换弹Bug一样,爪子刀自出现的那天起就存在着持刀动作Bug,而且五年过去,V社直到今天都没有修复这个Bug的意思。
在第一人称视角下,爪子刀的持刀方式是刀尖靠外
而在第三人称视角下,我们所看到的爪子刀持刀方式却变成了刀尖向内,角色看上去就跟反着拿爪子刀一样。
这些年来也有不少玩家对这一Bug展开了许多猜想,其中有一种说法可信度较高:爪子刀如果按照正常的持刀方式,正面会比别的刀占用面积更小,不过侧面会多占用一块额外面积(由刀尖的位置所导致),当角色持刀站在某些特殊点位时,这部分面积的变化可能会使得角色暴露(或不暴露),间接导致各匕首出现不平衡。
为了避免这一情况的发生(也可能是为了省事),CSGO里的这一Bug便从2013年留到了今天,或许我们这辈子在别人面前玩爪子刀都要得反向持刀了。
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