在国内市场,《火影忍者》、《航海王》和《死神》这三大“民工漫”的含金量可谓是不言而喻。作为一代人的青春回忆,三大IP的广泛受众基础也成为了游戏厂商们眼中的香饽饽。
比如提到朝夕光年,玩家们很容易想到《航海王热血航线》。作为此前更专注于海外市场的朝夕光年在国内的第一个爆款,这款游戏一度创造了单月流水4亿的惊人表现。这也让外界再度感受到了这个超人气IP在国内市场的巨大号召力。
而在近日,朝夕光年又公布了一款名为《代号:伙伴》的新品,这款同样改编自《航海王》的ARPG手游已是这家公司对外公布的第三款《航海王》IP手游。如果再算上其他几家公司的产品,国内的《航海王》粉丝们面对这些目不暇接的IP游戏,或许真的会有些幸福的烦恼。
一年公布两款新品,朝夕光年也想玩转长线IP?
从官方放出的宣传PV来看,《代号:伙伴》给航海王粉丝的第一印象无疑就是一个“正”字。无论是路飞、索隆、乔巴这些经典角色的一一3D高清还原,还是从头燃到尾的经典配乐,都传递出这款产品原汁原味的航海味儿,而TapTap页面的官方介绍也开门见山地表示这就是一款东映动画正版授权的IP改编手游。
而在玩法上,官方表示这款游戏由一群拥有资深海迷、硬核动作玩家双重身份的开发者打造,主打动作冒险。除了超高自由度的开放式伙伴养成,还支持多人组队大型团队副本以及多种伙伴交互方式,旨在为玩家带来一场极致体验的海上冒险之旅。
事实上,这已经不是朝夕光年今年官宣的第一款《航海王》IP新作了。在4月1日愚人节当天,朝夕光年“十分正经”地公布了一款名为《航海王:梦想指针》的产品。截至目前,这款游戏在官网的预约量已经突破了345万。
与上述两款游戏不同,《航海王:梦想指针》以主机级卡通渲染技术和影视化3A动画品质为卖点,官方PV更是用一镜到底的手法展示了《航海王》原作中香波迪群岛的风土人情。尽管官方并未公布具体玩法,但不难看出,开放世界将成为这款游戏的重要标签之一。
短短四个多月的时间里接连推出两款IP新作,且均与《航海王热血航线》有着差异化的主攻方向,显然,朝夕光年想要的并不是一锤子买卖,而是将《航海王》这样一个在国内有着海量受众基础的IP打造为可以长线发展的产品矩阵,满足不同偏好玩家需求的同时,也通过源源不断的新品持续挖掘这一顶流IP的长期价值。
不过,对于《航海王》这块大蛋糕,朝夕光年固然有自己的规划,但其他厂商自然也会有各自的盘算。早在朝夕光年之前,就已有多家游戏厂商受益于《航海王》的IP红利。
例如2015年,DeNA推出的卡牌手游《航海王启航》算是国内最早的正版手游。2018年,阿里旗下的灵犀互娱也推出了《航海王:燃烧意志》,这款游戏同样获得正版授权,同时也是中国大陆首款《航海王》3D大型MMO手游。与朝夕光年合作推出《航海王热血航线》的中手游作为最早开发航海王IP的厂商之一,也于2016年推出过卡牌手游《航海王强者之路》。
当然,既不缺乏长线IP研发经验也很善于改编“民工漫”IP的腾讯也正盯紧着这块蛋糕。
后发或能先至?腾讯或成“可敬的对手”
谈及腾讯在“民工漫”IP游戏化上的经验,《火影忍者》自然是绕不开的话题。无论是同名手游《火影忍者》还是《火影忍者:忍者新世代》,都是腾讯在IP改编赛道上的大杀器。时至今日,《火影忍者》手游仍旧是国内畅销榜的常客。
从商业规则而言,对于相同玩法的IP改编,版权方自然不会同时向两家厂商伸出橄榄枝。也因此,尽管《火影忍者》手游的巨大成功已然证明腾讯在日漫IP游戏化上的实力,但想要分得《航海王》的蛋糕,对后来者腾讯而言,仍需在现有产品之外找到新的发力点。
在2021年的腾讯游戏年度发布会上,腾讯首度公开了一款名为《Project:Fighter》的产品,这款由腾讯旗下魔方工作室群与万代南梦宫联合研发的UE4格斗手游便是腾讯在差异化突围上交出的答卷。
从官方公布的资料来看,这款来自《火影忍者》手游原班开发团队的产品承续了2D美术风格与格斗玩法,这也使得不少《航海王》粉丝吃下了定心丸。毕竟有《火影忍者》手游的珠玉在前,《Project:Fighter》的品质自然无需过多担忧。而爽快的格斗体验也使得这款新品与市面上其他《航海王》IP改编产品有着足够的区分度,确保了其拥有清晰的市场前景。
值得注意的是,尽管这只是在《航海王》IP上的首度试水,但腾讯在长线IP打造上的丰富经验却仍使其具备着挑战朝夕光年产品矩阵的能力,而腾讯在这方面的代表作便是《斗罗大陆》。
在近日的财报电话会上,阅文集团总裁侯晓楠首次公开了《斗罗大陆》IP在游戏化方面的战绩,并表示《斗罗大陆》改编的游戏流水已经超过了百亿元。尽管腾讯并没有太多参与《斗罗大陆》的游戏化,但在腾讯动漫手中,《斗罗大陆》却成为了一张当仁不让的长线王牌。
由企鹅影视、玄机科技联合出品的《斗罗大陆》动画最早在2018年1月就在腾讯视频开始更新。而在2019年第三季开播之前,仅前两季动画在腾讯视频的播放量便已超过百亿。需要指出的是,《斗罗大陆》动画的制作技艺很大程度上源于腾讯在游戏方面的技术积累,在前不久举办的2022腾讯视频动漫年度发布会上亮相的《斗罗大陆2绝世唐门》,更是宣称将使用虚幻引擎5全程打造。
从结果来看,腾讯动漫在《斗罗大陆》动画中展现出的技术力除了带来惊人的播放量,更反哺了游戏乃至原作本身的生态繁荣,去年上线的《斗罗大陆:魂师对决》手游就将“与动画一模一样”作为了宣传口号,而保持周更节奏的动画也用稳定的内容更新稳固了IP热度,维持了核心粉丝的长线活跃。
因此,仅就长线IP的打造而言,腾讯足可谓朝夕光年“可敬的对手”。而从时间线来看,比朝夕光年两款新作早一年公布的《Project:Fighter》也或将使得后来的腾讯更早推出《航海王》IP的下一个爆款。
版号发放成为X因素,IP大战蓄势待发
与过去十年间获得了12个版号的《斗罗大陆》游戏矩阵相比,包括腾讯和朝夕光年的3款在研新品在内,这场《航海王》IP的大混战正面临着版号发放这一X因素的影响。
作为一个来自日本的动漫IP,所有《航海王》改编游戏在申请版号时都需要申请进口游戏版号,而在过去三年,与每月发放版号的国产游戏不同,进口游戏每年都只有一次集中版号发放。通常而言,同一个IP一般一个批次只会获得一个版号,因此GameLook猜测、两家公司手握的三款《航海王》新品最快或许也要三年才能全部获得版号。
在此前提下,谁能率先获得版号,或许就将在这场《航海王》IP的长线竞争中取得身位优势。对玩家和粉丝们而言,比起厂商之间的博弈,或许他们更关注的还是持续迭代的技术和源源不断的新品,至于这场长线竞争的结果,大概唯有时间知道答案。
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