英雄联盟发展联赛LDL,从7月14日开启了第二轮循环赛,并且启用了一个新赛制“无畏征召”BO3。这个赛制类似于其他赛事的全局BP模式,但在先前的英雄联盟赛事中,从来没有被使用过,算是LDL联赛的大胆创新。
从LDL联赛的比赛规则7月版本第9.8.2章“禁用/选择阶段”中,我们看到了官方对于这个赛制的定义。
在无畏征召模式中,当BO3比赛进行到第二局或者第三局时,己方队伍在同一个系列赛已经完成对局中使用过的所有英雄,将无法在该局比赛中选取使用。
简单来说,你在第一局选择了提莫,那第二局和第三局比赛,己方队伍不能再选择提莫。敌方队伍则是不受影响,不过,如果敌方队伍在第二局选择了提莫,那他们在第三局比赛中也不能选择提莫。
同一个英雄在无畏征召模式中,在任何一个队伍中都只能使用一次,一旦使用后等于己方队伍默认禁用这个英雄。
LDL官方在第二局或者第三局游戏开始之前,会向双方队伍确认这个消息,口头同步双方队伍的禁用英雄。
在今天下午的LDL比赛中,这个赛制已经正式被启用了,我们可以从比赛中看到队伍遵守这个规则,在BO3的后续对局里不再选择己方已经选择过的英雄,但官方还没有完全优化好这个UI界面。
BP界面最上方的一排英雄,就是本局游戏中被禁用的英雄,而在下方的一排英雄,则是这个队伍已经被默认禁用的英雄,如果有第三局比赛的话,也就是UI界面再加一排英雄。
无畏征召赛制在其他赛事中已经多次使用,时间也证明了这个赛制,确实能为比赛增加新鲜感,稍微让英雄选择方面更加多样性。
截止于新英雄尼菈,召唤师峡谷已经有161个角色了,这是一个十分庞大的数字,而由于季中耐久度版本的更新,这个赛季的英雄多样性明显增加,比较冷门的内瑟斯、希瓦娜都获得了出场机会。
目前LPL夏季赛进行了181局比赛,出场英雄一共有103个,听起来是一个很高的数字,但出场次数超过50次的英雄只有25个。
而英雄联盟目前是10个ban位和10个pick位,这意味着,有将近80个英雄的出场率是低于50次。
如果将筛选条件变成出场次数超过20次,那也只有44个英雄,其中还包括最近两周才流行的瑟庄妮和阿木木。英雄联盟职业赛场的英雄多样性,是比我们想象中要低一些。
自从LSPL联赛转变成LDL联赛后,国内次级联赛的收视率一直不高,虽然现在很多LPL联赛的选手是来自于LDL联赛,但次级联赛在各大直播平台的热度,并不比海外联赛的转播高。
因此,LDL官方可能是出于提高联赛收视率,又或者丰富选手的英雄池方面,决定推出了无畏征召赛制。
或许有玩家已经看厌了下路卡莉丝塔对阵厄斐琉斯,想要看到更多英雄的出场。有志向的LDL选手都渴望登上LPL舞台,那扩展自己的英雄池,也是成长的重要一步。
但由于LDL常规赛是BO3赛制,无畏征召赛制上线的时间较短,目前还没有诞生很多有趣的对局,这年头职业队伍也很少绝活哥混子了。
队伍倾向于在第一局比赛直接拿出顺手阵容,没有保留版本强势英雄,然后在第二局比赛中再构建一套完整战力的阵容。除非是打到第三局比赛,才可能有一些非热门的角色登场,而且是在对手进行Ban位封锁的情况下。
目前还没有队伍在这个赛制中,选择五ban某个位置来限制选手的英雄池。
事实上,身为职业选手的话,大部分版本主流英雄都能娴熟使用,BO3无畏征召赛制带来的影响比较小,如果是BO5赛制则有可能出现英雄熟练度的情况。
不过,由于无畏征召赛制限制队伍使用相同阵容的英雄,弱势队伍不用在下一局继续对阵强势阵容,在BP上的压力小了一些,除非你是红色方,这个版本的红色方要承担更多热门英雄ban。
对于普通观众而言,每局游戏的英雄对位会有所不同,不会存在看腻的情况。
毕竟这是一次小范围的实验性改动,官方并没有提到要未来在LPL联赛中应用,在国际赛事中应用的机率更小。
目前世界范围的顶级联赛,只有LPL和LCK联赛是坚持BO3赛制,其他联赛都是BO1赛制,这些联赛只有到了季后赛阶段才有BO5赛制,BO1赛制自然不需要无畏征召。
拳头游戏不可能贸然在季后赛阶段使用无畏征召赛制,因为这些队伍在常规赛的时候就没有打过这个赛制。
同理,如果其他赛区都不使用无畏征召赛制,那拳头游戏也不会在国际赛事中使用这个模式,否则其他没有练过这个赛制的队伍会进行抗议。
而且国际赛事的小组赛阶段都是BO1赛制,只有到了淘汰赛阶段才是BO5赛制,拳头游戏已经很久没有改动淘汰赛阶段的赛制,他们就连采取双败淘汰赛制还是2011年的事情。
虽然最近两年有观众抱怨赛场的多样性降低,但拳头游戏不太可能会在主要联赛和国际赛事中推行无畏征召模式。
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