三国杀现在的游戏环境已经很失衡了,黑无常、白无常双鬼拍门,一个神郭嘉,一个神荀彧一直充当着三国杀的太阳与月亮,再加上最近出的谋黄忠,如今的军八节奏都不断加快,甚至第八号位都没有什么游戏体验就已经结束了,但是有一些武将,他们光看技能实力确实一般,但他们是遇强则强,在团队的作用是十分明显。
第一位:神张辽
张辽一直被人们称为辽神,不管是标风时代,还是在历史上挫败孙十万的张辽,一直被玩家津津乐道,神张辽的问世也是真正成为神将,单单看技能本身,武将的技能并不强,主要技能就是夺锐,当自己在出牌阶段对一名其他角色造成伤害后,可以废除一个装备栏,然后选择该角色的武将牌上的一个技能(限定技、主公技、觉醒技除外),这一技能的出现是除了蔡文姬的断肠,仍然具备夺取他人技能的实力,在游戏环境中,神张辽一般最好作为后手入场,掌握AOE伤害牌,根据自己团队的实际情况选择自己要夺取的技能,真正做到越强则强,想象一下,当对面的谋黄忠被夺技能后,也是预示着自己队伍的人多了一个谋黄忠。
第二位:刘禅
刘禅选出来可能有很多人产生质疑,刘禅也能是遇强则强吗,这不是整个三国杀最会摆烂、躺平的武将吗?这么想的话就差了,刘禅的核心技能就是放权,让一个武将额外的回合,而让自己放弃出牌阶段,当自己的队友是强识武将的时候,直接就会让其有两次输出情况,尽管也有也放权效果相似的武将技能,比如司马师的败移,但并不像刘禅这样稳定,真正做到1+1>2的效果。如果自己的队友是大宝,本来在斗地主的模式才有的双刀,在军八也能实现,对于界廖化来讲,也是可以在军八场大概率打出四刀的效果,下限也是双刀,甚至队友就是朱桓,利用技能也能打出很高的稳定伤害。
第三位:曹丕
曹丕作为时代的老将,曹丕的设计开创了游戏的新机制——翻面。相对比大乔与徐晃的控制,曹丕的控制是稳定并且是强制的,不存在天过与无懈可击的情况,相对比满宠的技能,曹丕的翻面更加有效稳定,该武将的强度与刘禅类似,刘禅是将强势武将技能放大,而曹丕则将强势武将直接控死,让人根本不存在输出环境,直接坐牢,并且是强制性的,除非场上还有可以翻面的武将,不管你多阴间,放逐直接翻面,坐牢几个回合后,自己也是可以走此小道了。
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