一分为二看三国杀发展历程,看完你就懂为什么它是我们的青春了#三国杀移动版#
抛去其他因素不看,只看三国杀这款游戏是小叮当的童年回忆,对它是真的情怀满满。虽然大家对现在运营这款游戏的公司颇有微词,但三国杀这个ID确实是伴随着一个少年从幼稚到懵懂到成熟。小叮当是在小学的时候便接触了这款游戏,但从来都没有玩过最早的龙版三国杀。以下是三国杀十多年来的几个时间节点,你又经历过多少个呢?本期先来讲一讲三国杀的崛起之路。
2008年
《三国杀》(初版)即《龙版三国杀》正式发售,首届《三国杀王者之战》在北京朝外SOHO举行,《三国杀online》首次开启内测。
这是三国杀最找了一个版本,而现在似乎已经绝版了,在某鱼上甚至龙版三国杀被炒到了天价,其实龙版三国杀里面的武将技能和后面标准版的武将技能部分武将是一样的,但有些武将的技能推倒重做。还有就是三国杀王者之战,小叮当也没有参与过,只是听同学讨论过,说什么有一个华雄能够装好几把武器,一开始我不信,怎么会有这么扯淡的武将。后来小叮当真的找到了这张华雄的实体卡。
2009年
《三国杀》(标准版)、《三国杀神话再临-风》、《三国杀神话再临-火》、《三国杀神话再临-军争》、《Q版三国杀》(标准版)发行,油卡桌游首次携《三国杀》亮相China Joy,三国杀online正式公测。
这一年小叮当9岁,三国杀正式推出了标准版和风火两个扩展包,面纱正式进入军争时代,而网杀的步伐则相对慢一些,这个时候正在公测。
2011年
《三国杀》(移动版)正式上线。游卡桌游举办首届[一将成名]。三国杀武将设计大赛之后发行的《三国杀一将成名2011》扩展包内所有武将形象,武将技能皆出自玩家之手,是一款真正由玩家自主设计研发的武将扩展包。
这一年手杀出生了,小叮当记得当年边锋的手杀是十分良心的,就连留赞这样的武将也可以签到免费获得,只可惜当时的小叮当没有实现手机自由,因而错失留赞。
此外三国杀开启了玩家自主设计武将的先河,其实一将成名,2011里的武将也不是很失衡,但有些武将确实毫无体验感,比如说老于禁和老徐庶。
后来,三国杀又为何进军演艺圈?其影视作品的反响究竟如何?三国杀校园行一开始遭遇过什么挫折?油卡公司成立后,为何又逐渐走向下坡路?由于篇幅有限,剩下的故事我们留到下期再说。
好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞关注小叮当,小叮当会在手杀等你哦,下期再见拜拜喽。进入官网
扩展包出林乳虎 失传江湖已久,有无同道中人,有谁还记得?
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