CSGO的地图设计是关卡设计历史上的经典案例,而对于玩家来说,熟练了解CSGO中地图的中英文名、地图全貌、地图中英文点位名乃至地图来源是非常有必要的。
炙热沙城Ⅱ(de_Dust2)
炙热沙城Ⅱ是炸弹地图场景。在炙热沙城Ⅱ中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。
炙热沙城Ⅱ地图背景是中东,以炙热沙城为前身。炙热沙城2可以说是现在最流行的、玩家玩得最多的一张地图,也可以说是最有标志性的一张地图。
炙热沙城Ⅱ的CT原型以色列国防军,T原型来自中东精锐T。
“炙热沙城2”玩家版点位名称:
“炙热沙城2”英文版点位名称:
列车停放站(de_train)
列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。
Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。
列车停放站的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自巴尔干激进分子。
“列车停放站”玩家版点位名称:
“列车停放站”英文版点位名称:
荒漠迷城(de_mirage)
荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。
Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。之后,该图被改成了炙热沙城的风格。
荒漠迷城的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自中东精锐T。
“荒漠迷城”玩家版点位名称:
“荒漠迷城”英文版点位名称:
核子危机(de_nuke)
核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。
1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。
核子危机中的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自巴尔干激进分子。
“核子危机”玩家版点位名称:
“核子危机”英文版点位名称:
古堡激战(de_cobblestone)
古堡激战是炸弹地图场景。在古堡激战中,T需要在指定地点安放C4,而CT则需阻止他们引爆炸弹解除威胁。
古堡激战最初是由Dave Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后被从新设计。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地图古堡激战伴随着冬季攻势更新发布。该图第一个职业的CS:GO比赛是2014年ESL ONE科隆,包括总决赛该图共出场6次。
古堡激战中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。
“古堡激战”玩家版点位名称:
“古堡激战”英文版点位名称 :
死亡游乐园(de_overpass)
死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。
死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。
死亡游乐园中的CT原型来自德国第九国境防卫队,而T原型来自凤凰战士。
“死亡游乐园”玩家版点位名称:
“死亡游乐园”英文版点位名称:
死城之谜(de_cache)
死城之谜是一个炸弹地图场景。在死城之谜中,T需要在死城中安防C4炸毁目标点,而CT则需要组织他们。
死城之谜于2011年5月16日最早出现在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。目前死城之谜是CS:GO标准竞技比赛地图,并已经频繁地出现在各项赛事中。
死城之谜中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。
“死城之谜”玩家版点位名称:
“死城之谜”英文版点位名称 :
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PS:本文转载自3DMGAME
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