国内著名手游渠道Taptap(以下简称tap)由于违规被要求顿整顿三个月,有人说这三个月就是给他判了死刑。
tap放出的公告
说判了死刑的同学,无非是觉得三个月的时间会让tap这两年积累的核心用户流失殆尽,但真的是这样吗?下边我跟大家分享一下我对这件事的看法
首先我们先来看下tap在百度百科的官方介绍:
"TapTap是易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区(第三方游戏下载应用平台),TapTap不做联运和分成[3] ,为用户提供了便捷地发现游戏、购买以及安装游戏到智能手机的渠道。[1]
TapTap 是一个高品质手游玩家社区,只提供原版和官服游戏下载购买的平台。开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。TapTap 提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐。在TapTap 社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。TapTap 正在用双赢的方式,发现好游戏。[4]
TapTap 的主创团队曾参与开发的项目包括VeryCD,射手网,BTChina,沙发管家。他们不仅将之前行业内的经验带到开发 TapTap 的工作中,也将他们坚持的"尊重用户"的理念带至 TapTap。"
从官方介绍中可以看出,tap作为新贵渠道尝试为手游行业提供了一种新的"玩法",试着用类似steam的方式颠覆手游行业。一方面对于游戏研发商来说,不需接入tap的sdk就可以直接上架游戏,意味着他们自己掌握了资金命脉,将结算的主动权掌握在自己手中,而不会向其它渠道一样被流量方牵着鼻子走,甚至失去游戏运营策略的主动权;另一方面,tap允许单机游戏,独立游戏在平台一次性售卖下载他们的游戏,这就为那些没有运营经验,没有流量来源的团队提供了最直接有效的解决"变现难""版权保护难"等问题的解决觉方案,帮助他们直接获利。而tap之所以能保证这两方面成功最重要的原因就是他们有着大量的有优质游戏体验需求的用户,吸引这些用户来tap的原因很简单:tap为这些用户建立了独立真实的讨论社区,这对于受够了这些年暴力营,销强力清洗的游戏玩家来说是真证的福音,要知道,手游用户已经是一个不能忽视的庞大群体,在这个日益增长的群体中并不是所有人都对《传奇》有情怀,也不是所有人都喜欢那些属性全靠"大翅膀"的所谓rpg游戏,他们的追求更加纯粹——好玩。
Tap的启动页是一位手持手机找寻游戏乐园的少年(妇女节的时候会变成少女)
接着我们举个例子来看(默认数据为真)
《龙之契约》这款手游在谋老牌渠道的社区讨论数量为135条
某老牌渠道评论数量
Tap上的下载量为124056人次,评价数量为1833,论坛为423
Tap的页面截图
所以,我认为只要高活跃度,优质的社区在,tap就谈不上会死,虽然三个月的时间会让已经建成的优质游戏吸引优质用户,优质用户再吸引优质游戏入驻的生态圈受损(因为外国优质游戏下载受限),会让部分用户流失,但是这些都伤及不到根本,tap的根本在于优质用户建立的优质社区,所以三个月后,tap会依然坚挺。
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