Hello大家好,这里是胖虎Game。KPL比赛关注度一向很高,职业选手的尖端操作,和互相之间默契的配合,给观看的玩家带来了很大震撼。对玩家们而言,KPL和路人局玩的是两个游戏,比如有很多英雄,在职业赛场强的离谱,路人局强度却很一般。比如不久前的挑战者杯,不知火舞的胜率有多离谱?40.74%的登场率,足有75.76%的胜率,相比其他中单,强得似乎不在一个等级上!
火舞机制突出,浑身控制和位移
不知火舞胜率之所以那么受KPL欢迎,是因为她的机制非常强大。
一、二、三技能都有控制,其中有两个硬控并且都拥有让对方强制位移的效果,基本上只要先手开到,就能打出一套完美连招。
火舞还是出了名的位移怪,被动强化普攻位移,技能释放后的翻滚,一技能和大招,四个位移手段可以跑出很远的距离,甚至还能翻越多个地形,所以很多玩家称她为“驴打滚”。
KPL打法和路人局有出入,很适合职业赛场发挥
火舞属于节奏型英雄,清线能力差,需要辅助帮忙清线。
清完线后,就可以游走支援起来了。前期大家都没有魔抗,火舞的伤害非常可观,一套控制链加上爆炸的伤害,可以秒杀半血敌人,所以她在前期的Gank效率特别高,能更容易打开节奏。
火舞这个英雄并不需要太高的经济,特指KPL,清完线可以挂边,帮助上下两路开节奏,一方面对敌人起到威慑作用以及消耗对方血量,另一方面,还可以让出更多的经济给打野,依靠自身控制链和爆发,配合队友补伤害来击杀对手。
而后期火舞可以通过和闪现的搭配击杀后排,相比工具人法师,他的优势在于打法更灵活,若能击杀C位,后续对团战胜利有无比巨大的保障。
还有一个很重要的原因,火舞自成体系,几乎可以搭配任何阵容,不受BP条件的制约。对火舞有自信的选手,胜率通常都奇高无比!
火舞如此强势,策划为何迟迟不削弱?
其实不止火舞,很多英雄在KPL赛场上的表现和路人局都有很大出入,火舞只是目前版本的一个典型。
路人局则有两个极端。
高端局火舞的出场率的确不低,但胜率远不如职业赛场那么夸张,虽然高端局的火舞也是挂边打节奏,但经济分配没有KPL那么默契、合理,都喜欢把经济掌握在自己手里。除非是一些极高的分段,比如2200+,但那样样本数据太小,官方不可能只为这一小撮玩家去调整英雄。
大众玩家手里的火舞,打法上有重大缺陷。首先在辅助选择上,不一定会给你搭配清线快的英雄;其次,就算选了也不一定会帮中路清线,而得不到线权的火舞,就会彻底丧失节奏方面的优;再者,挂边的过程中,很容易引起分路队友的不满,会认为你在蹭线,而且也不敢保证打野或另一边路能够及时补中路线,这样会导致一塔提早丢失。
总的来说,KPL以及顶端局火舞虽然很强势,但只代表了顶尖技术玩家,而大众玩家手里的火舞依旧平平无奇,只有在特定的战术以及意识、配合到位的情况下,才能发挥出首屈一指的能力。贸然削弱,会触及太多技术没有那么强的玩家的利益,他们只是没有那么高的游戏水平,但不应该被剥夺玩某个英雄的权利。对此你有什么看法呢?
还没有评论,来说两句吧...