去年9月,《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order,后文简称 FGO)登陆国内引发了二次元风暴,并在著名演员陈坤出任国服代言人时达到了高潮。可以说,这是近些年来在国内亮相的日系游戏中,代理前的呼声和实际体验好评度最为一致的作品。《FGO》自2015年7月在日本国内上架以来,常年霸占日本区收入榜首之位。
根据数据分析公司 Sensor Tower 的数据显示,2017年第一季度,《FGO》跻身为全球第二吸金的手游。因此,对于《FGO》而言,下一步必须要迈得更大、更远。在近日于美国西雅图举行的樱花漫展上,Aniplex 美国正式宣布,《FGO》的美服将在今年夏季上市。美国市场的重要性,不需要我们多做赘述。至于日系游戏是否会在美国市场水土不服,这倒不必过于担心,日本的文化产品在美国的市场向来具有深厚的根基。
我们不妨来看看美国玩家对此的反应:
部分玩家表达了等待多时的喜悦之情,“终于等到你!”“我是 Fate 粉,这游戏怎么也得试试”。确实,Fate 的动画系列在全球都有诸多的拥护者,向来受落日漫的西方玩家因此而玩手游的预估不在少数。
而也有玩家站在一个高度,吐槽这类 F2P 游戏的本质就是 P2W(pay to win,花钱就能赢)以及它的极低掉率,“又是另一款 SSR 卡掉率极低的 P2W 的扭蛋游戏吗?”署名“Akuma”的网友写道,等不及看大家吐槽游戏的5星英灵1%的掉率。
当然,亦有玩家对此做出“平反”,以自己玩日服的切身体验来说明,“尽管卡牌掉率和 Gacha(扭蛋)几率很糟糕,SSR 卡是1%,SR 卡是3%。但是玩家能够用10连抽保底的机制来提高抽到高级卡的概率。”
有期待,有吐槽,这大概是每一款游戏都会遇到的情况。至于美服版能不能助力《FGO》在收入上再下一城,且看我们的后续报道好了。另外,《FGO》的制作人盐川洋介表示,《月姬》联动是蘑菇想做的,我们还在观望;狮子 Saber 暂时还不确定,但我们希望她能早日上线。
关于《命运-冠位指定》
《FGO》继承了《Fate》系列的完整庞大世界观,作为故事主角,玩家将会亲眼见证史上最大规模的7场圣杯战争,而这场仪式则被后人们称为“Grand Order”——冠位指定。游戏的核心玩法由卡牌的战斗指令构成,每位英灵除了阶职不同外,拥有战斗指令也不尽相同,Quick(绿色)指令可在下回合增加队伍的暴击概率、Arts(蓝色)指令可恢复英灵的NP值用于释放宝具、Buster(红色)指令会大幅度增加英灵的攻击力。
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