有话不妨直说,有理请你来辩!
兄弟们,我是莽夫。不知道从什么时候开始,中国常见的几款网游都开始奉行一个理念,那就是游戏中真正好玩的内容,都是要从满级才能开始体验的,这种情况可以说是千篇一律,像是FF14、魔兽世界和剑网3都采用了这种模式,就连DNF也是把这种模式放在自己更新很快的游戏模式之中,但这种模式真的好吗?这次咱们就来聊聊,满级后才算玩的优点与缺点!
版本更新飞快,升级速度也飞快,玩家升到满级才受到打击!
首先来说说DNF吧,DNF的版本更新应该算是比较快的,不论是大版本还是平衡性的小版本,DNF出的都是比较快,那么这种情况就很容易造成一种现象,刚建小号的时候,人人都说这职业贼厉害,结果升到满级了又被告知是下水道,特别是在等级上限提升之前的版本中,如果谁在这个时候升级,那真的是地狱一般的体验:没有游玩之前版本带来的装备积累,在新版本中战斗力就很难过关,甚至一些刷深渊的地图都要很吃力才能过去,再加上DNF较长的装备打造周期,可以说每次版本更新都是哀鸿遍野!
再来说说剑三,剑三的版本更新也算是比较快,不过剑三有一个好处是,剑三很多装备的获取并不依靠刷怪,而是依靠兑换,就比如JJC的装备,只不过剑三的升级也同样是有点问题的,我们知道剑三算得上是一款大型网游了,升级的手段也就更多,可以说找师傅单刷副本的速度,可能要比清任务升级速度快,但这就要求玩家对自己的职业有清晰的认识,不然升级速度不快,而且得益于剑三独特的阵容声望玩法,不论是满级两年的老玩家,还是今天刚满级的新手,碰到阵容战斗的时候,都会碰到敌对玩家,想一想,如果你是一个刚升满级的玩家,怀抱着对游戏的好奇加了帮派,找了师傅,刚准备去打打日常,被帮派的敌对玩家或者师傅的仇人一顿乱杀,你还有心思继续玩下去吗?
FF14与魔兽的弊端,重复性操作太多,大餐在后面,就不给你吃!
说完了两个升级比较快的网游,再来说说FF14,很多人和我说过FF14怎么怎么好玩,但莽夫是真没玩出好玩了,也许是莽夫不喜欢JRPG,也许是莽夫不适合FF14的套路,但FF14的问题是,特别多的灌水内容,特别多的反复环节,我不知道这是不是时间收费玩法的通病,但FF14在这一点上和魔兽世界基本上异曲同工,而剑三虽然也有很多剧情,但在剧情上是真的下了功夫,再加上轻功和空气墙极少,即使玩家要跑远路,也能很快到,但FF14就不是这样了,而是让你慢吞吞的走各种重复玩法,然后一点点花钱升级,升到满级,当然还有各种玩法要去打,只不过这方面来说,FF14可能比魔兽要稍微好一点了!
魔兽在随机本里面,经验客观而且数量较多,很难打到枯燥,但可惜的是,魔兽在满级本里面的设计现在已经落后了,而且有一个比较重要的问题是,FF14虽然会限制等级,也就网页游戏中常见的卡主线,但FF14至少还真的有主线,玩家靠这个任务真的能一点点玩起来,但魔兽呢,搜搜魔兽40级这个关键字,都是在推荐玩家去哪里升级,合着玩家花了两个星期进入了这个游戏,算是摸清了这个游戏的套路,但要是没有搜索引擎,玩家都不知道要去哪里升级,而魔兽也真的没有给玩家一丁点的提示,这要让玩家咋玩呢?
总结一下,让玩家花大量时间在路上或者在升级路上的游戏,要不就是对自己的更新能力没有自信,要不就是对自己的游戏玩法没有自信,或者很清楚游戏当前版本的缺点在哪里,这也是为什么当年莽夫在选择游戏的时候优先选择了剑网三的原因,虽然剑网三也有种种恶心人的地方,但至少不会让一个没有满级的玩家花钱满世界跑地图,或者是上百度问一下自己要去哪里升级!
有话不妨直说,有理请你来辩!有不同意见?我在评论区等你!
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