前言:原神为何不被主机玩家们认可为3A大作?在回答这个问题之前,我们不妨去巫师3的诺维格瑞看看风景、去AC5的巴黎圣母院感受一下雄伟壮丽。事实上,出于二次元游戏类型限制,原神永远无法在画质端满足主机玩家,但正如部分意见所言:“那在地图里加亿点点细节呢”?日前,原神3.0须弥版本再次曝出实机画面,我们欣慰地看见米哈游在地图制作、战斗机制方面迈出了关键一步。
3.0天气系统大改!新增扬沙、雾气、瘴气,雨天优化
此前,在不考虑雪山固定下雪、渊下宫/矿洞无天气、稻妻做任务前固定雷雨/雾气的特殊情况下,原神的天气系统仅有晴天、雨天两种状态,且可以通过调整时间来跳过不能抓晶蝶的雨天,总体非常单调。但在即将上线的须弥地图中,制作组增加了扬沙、雾气、瘴气三种天气,比较迎合沙漠+丛林的地形特色。
值得一提的是,该天气系统属于地区特色,是常驻状态,另一项针对雨天的天空细节优化、雨滴效果也让pc玩家们的画质更上一层楼。至于蒙德、璃月的天气算法和场景互动细节(如加入下雪天气互动脚印、刮风天气互动树叶)则要看制作组心情了。
新怪物属性曝光,常驻池调整信息引发热议
除场景细节外,原神同样被诟病的还有“永不停止的数值膨胀”问题,即新地图的新怪物属性普遍高于旧地图,变相导致新角色强度越来越高、旧角色逐渐失去地位。但在须弥版本,新怪物具体属性的曝光展现了数值策划走向平衡的信心。
如上所示,镀金旅团是地图的基础怪物(如盗宝团之于璃月、野伏众之于稻妻),但在数值上仅有0.6个野伏众;异种魔兽是精英怪,但血量又回到了盗宝团、愚人众、火债人水平;新boss翠翎恐蕈(读xun第四声)、掣电树都只对标了雷音权线和无相元素,这无疑是一大进步。
再看每次大更新都要被抛出的“常驻池调整”相关话题。回顾2.0版本上线前,玩家就开始呼吁“把其他5星角色加入常驻池”,但最终没能实现;近期又有舅舅爆料表示:“3.0附近常驻池可能要调整,但具体形式未知”。而玩家们相当支持这一说法,并抛出了“首个保底自选常驻5星”、“把早期up角色放进常驻轮换”等调整方案,笔者认为类似改动迟早会上线,毕竟已有的旧角色太多了,实在来不及复刻。
个人分析总结
与其他热门网游或者手游相比,原神制作组听取玩家意见的方式可能稍显极端(如初版本钟离增强、八重神子改动回调),但绝不至于充耳不,如本文提到的天气系统、怪物数值、常驻卡池改动就一定离不开诸多玩家的共同谏言。原神是优秀的,但无论是玩家还是媒体人都不应该互相比烂,毕竟“看着游戏慢慢变好”才是网游玩家们的众望所归。最后,大家觉得须弥版本的设计力如何?期待常驻池调整吗?在评论区留言讨论吧!
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