天下3模拟器,火焰纹章要用什么游戏机玩?
长文预警!
作为一个战棋游戏爱好者,火纹的粉丝,回答此问题的同时我也想梳理一下火焰纹章的历史,耽误一点大家的时间,先行道歉。
《火焰之纹章》系列是任天堂出品的战棋类游戏,作为自家大作当然只会在自己的平台上推出,因为任天堂还是一个硬件厂商。
一、FC时代:共2作,均已重制。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售日期:1990.4.20
FE1(一代的简称,下同)的故事主要讲述了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋游戏的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强。像职业系统,能力升级等要素一举奠定了系列的基础。受其影响,《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》、《皇家骑士团》等战棋佳作犹如雨后春笋一般纷纷出现,战棋游戏也站稳了脚跟,拥有了自己的核心玩家。
2008年本作在任天堂手掌机NDS上重制,受到热烈欢迎,再现了当年的辉煌。
2、《火焰之纹章:外传》 发售日期:1992.3.14
FE2主要讲述了古老的瓦伦西亚大陆上南北两国之间的战争。偏远山村的少年集合了身边的同伴们向被邪恶控制的北方骑士王国发起了挑战,殊不知这条路艰苦漫长,他自己身上也隐藏着巨大的秘密。
俗称二代的外传第一次采取了可以自由选择男女主角的双线剧情,取消了武器耐久度的设定,可以无限转职是它的特色之一,也造成了可以把任何人都练成水桶,击败敌人太轻松等缺陷。但外传的故事性非常强,可以说是历代最具有RPG元素的游戏了。
2017年于3DS重制,命名为《火焰之纹章回声:另一位英雄王》采用了全程语音和官方中文版,令老玩家感动不已。
二、SFC时代:共3作。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:纹章之谜》 发售日期:1994.1.21
FE3分上下两个部分,上部是第一作的复刻,下部则是骑士们后来的冒险。
暗黑龙与光之剑战争之后,马尔斯王子复国成功,和公主希妲成婚,开始治理战乱后的国家。没想到有人嫉妒马尔斯,一封神秘的书信寄到王宫,战争的阴云再次笼罩在了整个大陆。
由于主机升级,本作的画面有了较大的提高,人物在地图上可以活动,遇到特殊地形,骑士还可以下马,丰富的武器和职业系统也使其成为一代名作。
2、《火焰之纹章:圣战系谱》发售日期:1996.5.14
FE4由于采用了32M大容量的卡带,圣战系谱的画面再上一层楼,足以媲美当时的新贵PS。作为对抗32位主机的大作,游戏场面十分宏大,人设方面极其成功。拉克西丝和南娜的母女情深让不少猛男落泪。
游戏同样分为上下两部,上部的英雄们可以在战争之余和同伴谈谈恋爱,胜利之后成家立业。下部则是他们的儿女的故事,血统和基因是否会造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。
圣战系谱首次采用了个人特技的设定,让人物更加有个性,拉克西丝转职剑圣之后的月光特技招招必杀,令人胆寒。
结局给出人物的战败和胜利次数,有朋友说了,火纹人物战败就死了,永远不会再出现,怎会有战败一说?不错,战败就会死亡,可我们使用S/L大法重新提档再打了呀?系统依然会把死亡的那一次计算成失败,提档也无用,真是欲哭无泪。
3、《火焰之纹章:多拉基亚776》发售日期:1999.9.1
FE5是圣战系谱的外传作品,故事情节上稍许薄弱,但系统却有了许多创新。
首先体格强壮的角色可以在敌兵虚弱时使用“捕获”指令,从而百分之百地获得对方的武器和道具,但会增加疲劳度。武器升级系统也十分出色,高级别的铁剑有时候比钢剑还要好用。
另一个特点就是难度高的发指,如果把难度排一下名,FE5绝对在系列前两名。用模拟器玩还好一点,毕竟能即时存档,当年用游戏机玩只能中断或者重新打,有时候一下午也过不了一关,真是气的要摔手柄。
总之剧情薄弱,战略性强是本代的特点。
三、GBA时代:共3作 可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:封印之剑》发售日期:2002.3.29
掌机平台一向是任天堂的天下,GBA更是几乎一统江湖,在那个没有智能手机的年代,手持一个彩色液晶屏幕设备玩游戏,是会被很多小伙伴艳羡不已的。
FE6主要是侯爵之子罗伊在父亲病重时候,在外留学的他不得不火速归国,却遇到了一连串的麻烦,灭亡的龙族身影若隐若现,战争山雨欲来,稚嫩的肩膀是否能扛起这个重担?
系统主要是结合了FC和SFC上的特点,根据机能做出了合适的调整,情节偏向少子化,毕竟这是掌机平台的第一部作品,也不能苛求。
伙伴支援,通信对战等要素也使它具有自己的特点。
2、《火焰之纹章:烈火之剑》发售日期:2003.4.25
作为GBA上最大的128m容量游戏,FE7在各方面都进行了加强。
故事上是FE6的前传作品,主角是未来会成为爵士的草原少女“琳”,她善于骑马射箭,原型是个蒙古女性。在长达十章的序章中,全部都是新手关卡,对系统和各种设定进行了详尽的教学,可以说是新手的福音。
游戏中的大幅立绘和风景非常漂亮,符合本作奇幻世界观的设定,剧情很出色,对话比前作成熟了不少,适合全年龄的玩家体验。
3、《火焰之纹章:圣魔的光石》发售日期:2004.10.7
FE8基本要用了前两作的成熟系统,却在剧情上有自己的独到之处。在第五章外传收的伙伴圣骑士奥尔森,是个没什么魅力的大叔,他说他的妻子被劫持了,他要救她出来。我没把这话当回事,很少让他上场。一直到了16章,敌军阿沃登场后,奥尔森竟然叛变了,在背后给了我们一刀,叔可忍婶也不可忍啊。
没想到我们却听到了一个凄美的爱情故事,奥尔森的妻子其实不是被劫持,而是死去了。法师阿沃复活了她,反过来要挟奥尔森,让他攻击我军。我回想起在流程中的对话,奥尔森每次都必谈妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整个王国放在天平上也抵不过莫妮卡在她心中的重量。
所以他为了妻子可以选择做任何事,在被我军击破的时候,也只喃喃地呼唤了一声“莫妮卡......”,他还不知道其实妻子已经死去了,阿沃在骗他而已。那又有什么要紧呢?他已经为了她奉献了一切,祝愿奥尔森和莫妮卡在天堂永远不再分开。
FE8这种对感情的刻画十分到位,无论是奥尔森的爱情还是主角利昂和艾弗雷姆的友情都让人动容,作为军师的玩家实际上旁观了整场战争而已。
GBA时代的火焰纹章在剧情表现十分到位,虽然创新不多,系统也足以对得起FE的名号。
四、NGC时代:共一作,可用模拟器游玩
《火焰之纹章:苍炎的轨迹》发售日期:2005.4.20
新平台再次登场了,这时的FE已经成为任天堂的当家花旦之一,除了马里奥大叔和口袋妖怪,就是火纹来撑门面了,因此FE的成功与否也肩负着NGC的未来。
FE9的故事发生在动荡的德里乌斯大陆,迪因的国王“狂王”阿修纳德欲使用武力统一大陆,主角艾克则是民间雇佣的骑士团将军,为了世界和平,势必要消灭狂王。
由于硬件大幅进化,人物全部使用了立体描绘,背景和房子等也使用了3D建模,这是迈向新时代必须进行的一步,火纹也到了变革的时候。
游戏的兵种主要有人类和半兽人,人类还是战士、魔法师、弓箭手等职业。半兽人是德里乌斯大陆特殊的存在,有狼人、虎人、白鹭等种族。半兽人和人类战士不同,他们不能装备武器,使用利爪来战斗,数回合后气力槽攒满,可以化身为真正的野兽,攻击力大幅提高。白鹭和前几作的舞女性能差不多,可以使用吟唱技能来让同伴再动一回合,是非常实用的兵种。
本作对敌人狂王的刻画也十分到位,不再是一味嗜杀的邪恶BOSS,而是坚决执行自己信念的理想者,他对受歧视的半兽人说过:“我希望建立一个纯粹用力量来主导的社会,无论你是穷人还是半兽人,只要有力量,就能决定一切,无需顾忌出身。这才是真正的公平。”由于他的个人魅力,像黑骑士这样的超强高手也甘为所用,试图和他一起建立公平的国家。
但他错在把武力和力量划了等号,像感知能力超人的龙鳞族将军伊娜,一旦战败,也差点被他处死。确切地说,这就是一介武夫的想法罢了。
五:WII时代:共一作,可用模拟器游玩。
《火焰之纹章:晓之女神》 发售日期:2007.2.22
FE11的世界仍然是德里乌斯,是FE10狂王之战结束后的3年,被追杀的盗贼团反抗政府军的故事。
主角是拥有女神之力的银发少女米卡娅,她在反抗政府军的过程中会遇到上代的主角艾克将军,狼女王等同伴,在他们的帮助下最终面对创始者。
游戏的画面大幅提高,人物造型更加精细,攻击动画对各兵种都有专门的重点描绘。技能书可以取下交换,极大地提高了自由度,同伴数量很多,有许多强力伙伴在第四章才加入,让人有些难以取舍。最后进女神塔不能都进去,所以在开始就要对同伴有侧重地培养,一旦进入就不能再回头。
FE9FE10应该算是一部游戏的上下两集,是火纹从2D时代转向3D时代的分界线,上部还有些稚嫩,下部则完全可以说在系统、剧情、内涵等方面接过了上时代的大旗,为新的FE吹响了号角。
六、3DS时代:共三作,2部新作,一部重制,可用模拟器游玩
1、《火焰之纹章:觉醒》发售日期:2012.4.19
受累于WIIU的失败,FE沉寂了多达5年,直到2012年才在掌机上推出了完全意义上的新作。
这是一个神龙和邪龙共同掌管的世界,在天地异变的那一刹那,主角昏倒在路旁,醒来时丧失了记忆。被自警团救起加入他们的行列。
主角是可以自创的角色,能够自由起名和捏脸,初始职业是同时能够使用剑和魔法的战术师。所以说掌管自警团的王子才是本作的真正主人公,他也是为了自己的王国安危而开始了和邪龙的战斗。
游戏加入了战败也不会死亡的模式,降低了门槛,还提供了多达四章的教学模式,让新手也可以轻松的游玩。前半部分还可以说是正常王子救国的流程,后半逐渐显出了游戏的特色,大量复杂的支援对话会影响人物的好感度,而好感决定的就是你的结婚对象。
不错,像圣战系谱一样,本作提供了结婚系统,大大提高了游戏的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色结婚,在第13章之后,他们的后代就会登场,继承他们的技能,成长为独当一面的战力。
战场就是大型相亲现场!看起来一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是个正经的好人,不但会体贴照顾人,而且还能够自省,简直愧对他那张脸。小天马女生战场上发现总有人暗地照顾自己,问流氓神官,他支支吾吾地不认账。直到后来才真相大白,蒙着脸扔烟幕弹的就是他,少女问他为什么?他居然害羞地说把她当妹妹,看她冲锋陷阵不能不管。最终捧得了小天马骑士的芳心。
作为20周年的纪念作品,FE11在耐玩性上创出了新高,多达40名的角色足够玩一阵子了。
2、《火焰之纹章:if》发售日期:2015.6.25
if基于觉醒而制作,画面进行了加强,在人物面部描绘和过场动画都进行了细致的提高,人物的身材比例更加修长,接近于成年人,因此显得男士潇洒,女生婀娜。重点是战斗动画有脚了啊!
前作大受好评的结婚系统仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀请好感对象到房间里做客,招待对方提高好感度,之后就可以摸摸脸甚至共同沐浴什么的暧昧一下。好感度高的在战场上有更多的对话来提高支援度,最后可以喜结连理。什么?你喜欢同性?本作真的可以同性结婚!
剧情分为白夜、暗夜两个版本,再加上透魔王国一共多达三条路线。前五章基本相同,后期会各自发展出自己的路线。
系统方面变化较大,取消了武器耐久度,增加了攻防战、龙脉系统,大幅增加了支援的比重。在两人支援度高的情况下,并排站立会形成攻阵,A攻击之后,B会进行补刀,相当于两次行动。而两人站在同一个方格内会形成防阵,A被攻击时候,B会过来替他挡刀,这时候防御使完全无伤的。正因为支援系统如此强大,敌军也会频繁使用,双方的攻防阵会互相抵消,有支援者的一方会具有优势,对排兵布阵的战略眼光也提出了较高的要求。
F12作为异类的火纹,提出了非常多的创新,这些新机制有些会被保留下来,有些则成为游戏独有的特色。这也是火纹系列的魅力之一。
3、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》发售日期 2017.4.20
本作是FC名作《纹章外传》的重制作品,虽然不在系列里面占据单独的地位,可重制版相对FC时代来说更为让新玩家容易接受,也增加了许多新要素,继承了纹章之谜的高战略性特点,增加了难易度选择,可以让新手也能顺利玩下去。
其实外传和本章还是有一些区别的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外传多且长这些都是它的特点。大体来说:觉醒、if和圣魔之光石都属于外传的范畴,当年D版商没有用火焰纹章的名称而是把它翻译成《索菲亚的复苏》,也证明了和本传的巨大差异。
七、NS时代:现有一作,必须购买SWITCH游戏机游玩!
《火焰之纹章:风花雪月》发售日期:2019.7.26
暌违七年之久的正统火纹游戏终于在万千期待之下登场新平台Nintendo Switch。
粉丝欢呼雀跃,老玩家老泪纵横,终于在有生之年玩到了新作。
FE13的故事发生在佛德兰大陆,这片土地上存在着三个国家,简称为帝国、王国、联盟。他们在大陆上保持着微妙的平衡。
在他们都信奉的圣地有一座学校,继承者们会在此接受为期一年的教育,你身为新晋教师,要在帝国班、王国班、联盟班里面选择一个来任教,每个班都有若干名同学,他们将在日后成为你最可靠的同伴。
本作将育成提高到了极大的高度,大幅的时间要用来教学生,搞关系,带领他们实战。在学校里有众多的任务,你要钓鱼、种花、竞技、和老师学生暧昧。啊,是的,最终他们中的一位会和你共度余生,要仔细选择啊。
游戏画面采用了类似动画的风格,战场不算很大,类型基本是平原、树林、沙漠、室内几种,尤其是教学关,长期打同一个地图颇有些腻烦。
短短的一年之后,世界剧变,帝国发动了战争,意欲统一大陆,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒来之后,物是人非,昔日的校友已经成为了战场上的死敌,何去何从?
这个世界里面并没有半兽人,中世纪风格的战斗还是互相克制的兵种,骑兵、飞马、弓箭手都可以发挥长处。腿短手短的剑圣、重兵反而地位一再下降。每个人都可以学习全部的技能,但是资源有限,需要在一年内就发展成型,才能在战场独当一面。
FE13加入了军队系统,角色们可以雇佣各种军队,在战场上拉近画面能够看到兵种,还能发动特有的技能。个人技能可以装备和卸下,但不能交换,我还是怀念晓之女神里面的设定。
游戏流程大约需要40多个小时,通关之后可以继承兵种等级和技能,在DLC中还增添了服装和剧情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小时的关卡,延续了这个游戏的生命。
本游戏最有趣的地方其实是第一章的育成,和学生种种花钓钓鱼十分快乐。反而是最重要的战役设计,可能是地图增大的原因,除了飞马、飞龙、骑兵,其他的兵种存在感很薄弱,兵种克制也不是很强,火纹的特征并不太强烈。
号称火纹之父的加贺昭三在1999就离开了任天堂,他开发的《泪指环物语》系列带有强烈的火纹特色,可以在PS模拟器上游玩到。后来的火纹逐渐增加其他元素,也和淡化他的个人色彩有关吧。
另外喜欢手游的童鞋可以在ios和安卓系统上玩到《火焰之纹章:英雄》这款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火纹的角色,被召唤到异世界进行战斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立绘,为了适合手机屏幕战场做了缩小,几分钟就可以过一关。采用抽卡系统,抽到的英雄就可以使用,还能够编辑技能,合卡,武器相克也存在,还是比较完善的。收集英雄是最大的玩点了,艾克和琳是最强的英雄,一定要抽到。手游的特点它都有,缺点也有,真想玩下去不是氪金就是伤肝。
絮絮叨叨写了这么多,无非是想让大家了解到这个战棋游戏的巨作。在游戏世界中,总有一款会打动我们的心,而喜欢同一款游戏,却是冥冥中的缘分吧。
美国给波兰出售32架F?
美国出售给波兰的32架F-35,包括33套F-135发动机、机载电子作战系统、导航识别、全球自动后勤资讯与支援系统、以及红外干扰弹等的,总计65亿美元。算下来差不多2亿美元一架,为何波兰要如此出人意料之外的当一个冤大头呢?
其实一点都不奇怪,波兰是一个很不幸的国家,没有自己坚定的立场,又喜欢抱强者的大腿,这种国家很容易就成为炮灰,也很容易被伤害和清算。自从1999年加入北约之后,波兰一直在算计着俄罗斯,克里米亚事件后,波兰一直呼吁美国增加波兰的驻军,公开性的要利用美国和北约的军事力量来对抗俄罗斯,甚至击垮俄罗斯。为了达到这一目的,在6月的时候,波兰甚至出资20亿美元邀请美国增加驻波兰的军力,特朗普面对这么好的利益也就顺水推舟的增加了1000兵力的部署,达至5500兵力。
让人大跌眼镜的事,既然就这样发生在了波兰身上,为了防备俄罗斯的侵略或者说俄罗斯对波兰的影响力,而邀请美国5500人的兵力入驻!还掏出20美元给美军用作开销,所以这65亿美元的F-35的采购对于波兰来说,根本就不是一个事。
波兰和俄罗斯的恩恩怨怨,让波兰看清了一个事实,只有加入美国为首的大集团,才能摆脱俄罗斯的控制,在美俄关系紧张之际,为美国摇旗呐喊,军事压制俄罗斯。把美国的军事力量引入波兰对抗俄罗斯,在出了这么多的美元后,美国自当会有所回报,也会大力的保护波兰,也才能最大程度保护波兰。
在购买F-35隐身战机对俄罗斯构成巨大压力和挑战的同时,也为波兰的武器更新换代提供契机,原有老式的俄式战机都会全部更换,梦想能有以色列这种国家一样,能以小博大!
最大的影响应该来自政治方面的,俄罗斯不得不严肃认真的去面对波兰的军事威胁和挑战,这也是波兰的一个小九九,梦想着有那么一天拖死、拖垮俄罗斯。为了达到这些目的,波兰什么冤大头只怕都会去做。
只是波兰台高看自己了,看看美国对于此事的申明,“增加了北约国家的防御能力,加强北约东线的防线,但并没有打破战略平衡”!美国都不敢明目张胆去破坏战略平衡,怎么可能为了波兰与俄罗斯一战!波兰这么做,只会让俄罗斯越来越强大,越来越强硬,同时也会令波兰越来越不安全!到时只怕成为炮灰,人财两空!
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你开车的时候使用导航频道吗?
你开车的时候使用导航频道吗,为什么?
为什么用导航,不熟悉路形的情况下是相对比较理想的选择。在熟悉的路形下导航也可以提前知道路况。查看实时苦况,因为有很多用户会把自己遇到的路况信息实时分享。如果手机上设置出行路线的时候可以在家就提前设置好,一上车就立马出发
随着汽车工业的成熟和普及,很多家庭都有了一辆或多辆家用汽车。说起汽车很多人出门几乎必须依赖导航了,毕竟现在路越修越多,去的很多地方没有导航的话几乎是寸步难行。而在选择导航的时候,很多人即使是车上有导航也会偏向使用手机导航,这是为什么呢?(查看实时苦况,因为有很多用户会把自己遇到的路况信息实时分享。在手机上设置出行路线的时候可以在家就提前设置好,一上车就立马出发,车载导航需要定期更新,而手机自带地图几乎随时都在更新,所以更准确更合理。手机作为人们日常使用频率最高的设备,操作起来自然更加熟练,也更加方便,手机的屏幕触控起来也更加灵活。同时手机地图给人们提供了更多的个性化定制,比如可以选择志玲语音,郭德纲语音,岳云鹏语音。导航的间隙还能听到那么一两句的搞笑提示,能让人的旅途轻松愉快一些。并且现在的手机的智能水平明显是高于车载导航的,一句语音指令就可以轻松实现导航。并且手机导航还自带电子狗功能,哪个路段有摄像头,哪个地方有违法拍照,哪个路段容易堵车都会详细的提示。)
那么真正的问题是如何遵纪守法的使用导航,倡导安全文明出行!
毕竟“道路千万条,安全第一条”!
对于驾驶途中知违规打接听手持电话、违规查阅通讯信息、违规使用耳机收听广播等交通违法的行为道,根据《道路交通安全法》规定,将处以版扣2分和罚款200元的处罚。开车时,无论是使用手机导航还是车载导航,都应该在出发前设置权好目的地。开车之后,司机不能用手去触碰、操作手机,否则属于违章。
这一个问题说起来就界限比较模糊,众所周知,在路上只要开车看手机就就是违反交通规则,对于开车使用导航是否违章,总共有两个评判依据,第一动作上,不能手持,操作电子设备,也就说不能操作我们的手机,第二视线上,不得脱离正常行车视野。
开车的过程当中使用手机导航是不算违章的,但是在这开车的过程当中,我们们一定不要去触碰手机,也不要用手指去点,放大观看一下还有多少的路程,我们去到一个不熟悉的地方,只需要出发之前确定好位置,然后在使用导航,将手机放在支架,方便自己在路上观察就好啦,但是在开车的过程中,千万不能够用手去操作手机,不然的话就要被扣两分儿罚款200元啦。
那么问题来了,在这个“导航”已经成为生活必需品的时代,如何安全的使用导航呢?什么样的导航设备,放在哪儿,才是最安全的?
一个更好的人机交互方式,避免驾驶者在车辆行驶的过程中查看长文本、浏览互联网或在行驶的过程中输入导航地址才是关键所在,让新技术来提高行车的安全性,这才是未来的目标。
开车用导航比发短信还危险就拿我们平时开车过程中经常用到的导航功能来说,曾经有家英国的机构专门进行过调查,他们发现:开车的时候操作导航更容易让驾驶员分心。
使用智能语音可有效提升驾驶安全为了驾车的安全,我们在开车的时候还是要尽量避免分心的情况,那当需要导航的时候我们该怎么办呢?目前来说:智能语音控制,是最好的方案之一。
在开车的过程中如果要切换目的地,相比动手操作,用说的方法代替会更安全。首先,手动输入地址需要眼睛长时间的盯在屏幕上,而语音的方式省去了输入、选字等一些列的操作。就拿蘑菇智行的智能语音系统来说,想去哪里,直接说出目的地的名称,导航系统会自动选择路线进行导航。并且,除了导航功能以外还几乎覆盖了车内的所有功能,在开车时接打电话、听音乐、查看天气等都可以用语音的方式进行操作,真正做到解放双手。
一项实验调查由英国道路安全机构IAMRoadsmart(原名IAM,汽车高级驾驶协会)和英国媒体AutoExpress进行,着重考察开车时哪项行为的危险系数最高。该实验邀请了两名人员——1名三级方程式赛车的英国年轻种子选手和1名AutoExpress的记者,在专业赛车模拟器上就驾驶时间长短和制动精准与否进行比赛。在此过程中,他们必须完成多项分散注意力的任务,如在卫星导航软件内输入邮编、发短信、打电话、吃东西、喝东西、和跟车上人员谈话。
结果显示:两位参与者都有驾驶速度大幅下降和彻底错过刹车标记的失误。其中,在导航软件内输入邮编分散驾驶员的注意力最多、危险性最大;第二危险的则是发短信;与车上人员谈话对参与者注意力的分散程度最小。
在开车的时候,经常看导航的话,实际上是一件非常危险的事情。尤其是当你需要切换目的地的时候,这时需要输入目的地的地址,并且还要选择路线,如果注意力过于分心,那么很容易造成“盲驾”,引起交通意外。
最不可取的方法就是手机导航虽然说如今手机导航功能越来越强大,但是相比车载导航,手机屏幕太小,并且还会影响到其它功能的使用。
可能有些人会说,“我把手机架到中控台上,是不是会安全一些呢?”的确!相比于把手机放在中控台的下面,这种做法会让目视范围更广一些,同时也会让眼睛聚焦定位的速度更快。但是,通常情况下手机的屏幕都不会太大,相比于车载屏幕而言,放在中控台的手机,你依旧需要斜视,或者轻微转头,才能够观察屏幕上的信息,遇到需要操作的时候,也会让你处于盲驾状态!
有什么好玩的单机游戏大作?
NO.1:黑暗之魂3
游戏类型:动作角色扮演
游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2016.04.12(PC)
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战斗现场
《黑暗之魂3》无疑是2016年最好玩的单机游戏排行榜的NO.1,该作是动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统续作。是由宫崎英高担任游戏的制作总监,这款游戏依然贯彻其标志性的高难度。当然,无论这款游戏难度有多高,这个系列游戏依然是那么优质,让人完全停不下来。NO.2:《神秘海域4:盗贼末路》
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Naughty Dog
游戏发行:Sony Computer Entertainment
游戏平台:PS4
上市时间:2016.05.10
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《神秘海域4》是一款PS4独占的动作冒险类单机游戏,目前这款游戏大作已经于5月10日正式发售了,不少小伙伴都已经体验到了,可能还有些朋友没有玩哦,小编强烈建议大家玩这款游戏,没有道理,不玩是自己的损失。
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穿着白衬衫的男人们
该作集解谜、射击、冒险于一身,仅凭这一点就已经很吸引眼球了,游戏故事背景定在了原始丛林和古代遗迹中,在游戏中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感,同时还可以体验到解谜寻宝的乐趣,当然,也不是每个人都喜欢解谜!NO.3:《全境封锁》
游戏类型:第三人称射击
游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/PS4/Xbox One
上市时间:2016.03.08
游民星空
灰蒙蒙的天
《全境封锁》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。
游民星空
烽火硝烟
玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部“The Division”专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。
NO.4:《最终幻想15》
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:XboxOne/PS4
上市时间:2016.09.30
游民星空
《最终幻想》于2015年3月17日发布了试玩版本,当时也是受到众多玩家的好评,在这里将这款游戏排在第四位也是有道理的,虽然该作还没有正式发售,但是该作确实很值得期待哦!该作是最终幻想系列第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。
游民星空
远古恐龙的节奏吗
《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。
游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
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潇洒的少年们
尽管在去年推出的试玩版只有几个小时的内容,尽管我们还能在作品中看到许多“施工中”的痕迹,可种种迹象都表明,《最终幻想15》很有可能将成为整个系列转型得最为彻底的一部作品。NO.5:《战争机器4》
英文名称:Gears of War 4
游戏类型:第三人称射击
游戏制作:The Coalition
游戏发行:微软
游戏平台:XboxOne
上市时间:2016.10.11
游民星空
幽静的小路暗藏杀机
微软于E3 2015正式宣布战争机器4将登入XBOX ONE平台,将于2016 假期推出。
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雨天效果似乎也不错哦
《战争机器4》是微软制作的Xbox主机独占的《战争机器》系列的正统第四部作品,本作将继续着重描写未来世界的人类为了生存与地底种族之间展开惨烈战斗的故事。
NO.6:《羞辱2》
制作公司:Arkane Studios
发行公司:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
游戏类型:动作冒险
发售日期:2016.11.11 +
游戏标签:奇幻 沙盒
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《羞辱》的故事发生在昏暗、界限模糊、几乎是荒废的城市中,和游戏的风格完美契合。除了最富有的区域,基本不可能遇见活人。房屋、商业凋零不已,尸体像垃圾一样各地都是。
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人设
《羞辱2》的故事则发生在一代的十年后,艾米丽已经长大。玩过游戏的玩家都知道,艾米丽和她的贴身保镖科尔沃似乎关系很接近(甚至有人猜测主角是公主的爸爸)。而且在女王被谋杀前还教会了她一些攻击技巧。NO.7:《街头霸王5》
游戏名称:街头霸王5
英文名称:Street Fighter 5
游戏类型:格斗
游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:PC/PS4
上市时间:2016.02.16
游民星空
卡普空游戏制作人Tomoaki Ayano近日在接受媒体采访时表示,从《街头霸王2》诞生到《街头霸王3》推出中间经过了6年时间,《街头霸王4》更是在三代游戏面世后9年才与玩家见面,这次的街霸5官方在2016年2月17日发售。
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不要太性感
同时,Tomoaki Ayano也谈到了即将在明年初推出的《终极街头霸王4》游戏,他表示改版本游戏的最大卖点在于更多新角色的加入,而其中部分人物最近亮相是在《街头霸王X铁拳》当中,而开发人员在将他们引入《终极街头霸王4》时并非只是做了简单的数据复制粘贴,而是根据整个游戏系统重新进行了招式平衡性调整,以达到最大的可玩性格
在哪里下单机游戏比较好?
推荐几个主流的,排名不分先后,平台的好处我会注明。
steam最推荐的一个平台,首先一点就是折扣力度很大,在大型促销活动的时候结合折上折购买能省掉很多钱,有些特别好玩的游戏才一两瓶快乐水的价钱。此外对于一些支持MOD的游戏在steam上游玩也很方便,直接去创意工坊订阅一下就行了,来自世界各地的MOD制作者提供的MOD都在里面。联机对战也很方便。
Uplay除了服务器有点可爱其他都还不错,经常送游戏,每次都有它,喏~这不又送了一个《刺客信条:兄弟会》,快去领吧,之前还送过很多,打折力度也不低,像一些知名游戏《刺客信条系列》《彩虹六号》《纪元》等都能从那里买到。(这里放的是uplay网页版的图)
Epic化身白给大佬,渴望顶替steam做大哥的游戏平台,从它登场的这一段时间里送了一堆好评率高的高质量游戏《深海迷航》《这是我的战争》《挺进地牢》《国王:新大陆》等,但因为是新起的游戏平台,在游戏数量方面还略显不足。
Origin橘子嘛,比较出名的有《极品飞车系列》《圣歌》《Apex》等大作,还有在FPS游戏界名气很大的《战地》系列,也是一个不错的游戏平台,不过相比较与其他平台福利一般。
wegame国内的游戏平台,之前玩家们一直把它当做LOL启动器,因为也算是一个新起的游戏平台再加上腾讯的名声不好,所以用它来玩单机游戏的人不算太多,但上面也不乏有许多不错的游戏,像《饥荒》《古剑奇谭》《隐形守护者》《深海迷航》等上面也都有卖。
最后,盗版就不说了,希望大家可以支持一下游戏开发商,打折时候入手这些游戏并花不了你多少钱,少抽几包烟,少喝几瓶快乐水,一个够你快乐几百小时的游戏就能买来了。
以上就是笔者熟知的游戏平台,当然肯定不止这些,如果你还知道有其他游戏平台不妨留言推荐一下,非常感谢!
刺激战场外挂横行?
自从绝地求生被腾讯引进国产化以来,手游刺激战场成为当下最火爆的游戏之一,由于手游的便携性,不像国际版绝地求生,必须高配置电脑才能运行,很多玩家要么购买高配置电脑,要么就是沉迷于网吧体验游戏乐趣,除了电脑配置要求高以外,绝地求生一个98元的账号,也让不少玩家望而却步。所以腾讯引进国产化后,刺激战场除了绝地求生的老玩家进服以外,其余大众游戏玩家也进服体验游戏的快感,普通智能手机都能运行该游戏,不喜欢手机操控的还可以用模拟器在电脑端体验原版游戏的感觉,刺激战场确实满足了游戏玩家的绝大要求。
刺激战场开服后,我也是一路跟随,体验了游戏乐趣,个人认为刺激战场火爆的原因,除了游戏模式体验感教强以外,还有一点就是可以和好友一起组队开黑,在游戏里组队厮杀,边游戏,边聊天,好不快乐!在沉迷游戏高峰期的时候,与朋友开黑,白天只要有空,至少会来两把,晚上就更不用说,必然在线,在游戏中杀得昏天黑地,虽然技术一般,经常落地成盒,但为了吃鸡也是乐此不疲,在开黑的过程中,除了和老朋友们的关系越来越亲密,也结识了不少新朋友。随着游戏时间的增长,落地成盒的次数越来越少,进前十,最终吃鸡,从热血青铜、不屈白银、英勇黄金、坚韧铂金、不朽星钻、荣耀皇冠、超级王牌,一路走来,游戏体验到达了顶峰。
不过好时光总是短暂,不知道什么时候,像以前天天开黑的时间越来越少,以前那种欢声笑语中厮杀的场景也难得遇见,总结而言,发现原因是游戏体验感越来越差。虽然游戏在不断优化改进,在此所说的游戏体验差,和国际服的绝地求生如出一辙,游戏里的外挂横行,导致普通游戏玩家游戏体验极速下滑,特别是最近,在游戏中遇到的外挂也是越来越多,除了遇到的对手,还有随机匹配的队友,特别是刺激战场新地图上线,热情雨林-萨诺,由于地图小,节奏快,落地装备丰富易获得,所以厮杀更激烈,可也正因为如此,新地图开外挂的神仙们也全都聚集于此,杀人,上分,忙得不亦乐乎,在新图中经常莫名其妙的成盒,对方人都没有看到,除开有正真大神和伏地魔以外,更多的就是遇见了外挂。开外挂的玩家,因为武功高强,辅助技能众多,什么透视、锁头、追踪等等,不是常人可比拟的,所以大家都称外挂玩家为神仙。最为明显的就是对战时刻,躲在掩体后,对方仍然火力全开,对着你所在掩体的精确位置,一顿突突,这个对方就应该是开了透视加锁定,对方因为开了外挂,他所看的视角,敌人都是被标注,人物要么上色,要么人物被框选,所以开外挂的看到敌人图标就一正突突,哪管你有没有掩体,只要你一露面,立马爆头。
所以最近被游戏中遇到的神仙们杀的没了脾气,没了欲望,只有在成盒后,默念MMP,但又有什么办法,除了举报一下,也无可奈何!接下来该遇见的,还是会遇见,神仙仍是神仙,凡人终规凡人!在此说的神仙众多,都是在刺激战场里的亲身经历,相信各位玩家也有同感。前几日,热情雨林-萨诺地图,4排自动匹配,除了我,匹配的其他3位队友皆为神仙,刚进出身地,队友聊天毫不避讳的的自曝家门,他是开了挂的神仙,还有个朋友一起,也是神仙组队,另外匹配的队友回复同为仙友,这下好,3位神仙带着我这个凡人,看来此把必定吃鸡,几位神仙落地捡到枪就嚷着出去杀人,根本不考虑到处收装备,忽略物资收集这一流程,神仙们杀人那叫一个爽,一路上,我什么人都没看到,只有他们对着空气一路突突,屏幕不断提示,你的队友将某某击倒,在空气只中留下一脸懵逼的我,神仙们杀人之余,还不忘交流,他的挂200米透视、锁头,弹无虚发,另一个的挂400米以内,绝无活口,几百米以内有多少人,距离多远,都看得一清二楚,难怪我等凡人怎能不落地成盒,虽然和神仙一路,最后结果还是未能吃鸡,同队神仙人杀了不少,可离吃鸡也还是差一步之遥,据队友告知,怎奈对方也是上古神仙,法力技高一筹,让我们止步决赛圈。游戏中组队匹配到神仙队友的次数不少,发现一件有趣的事,同为神仙,死在对方手下,结果同队神仙骂外挂的最狠,“对方是个挂b,那个死外挂…”,每每听到一个开挂神仙骂另外一个神仙的时候,都笑得停不下来,骂人的神仙骂完后,也会忍不住笑出声!
近来打击外挂的新闻不绝于耳,有被抓的外挂团队,也有被抓的外挂开发个人,但仍然还是有外挂横行,加之自己游戏中遇见的一些经历,因对刺激战场的喜爱,用这图文抒发一下最近遇到外挂的郁闷之感,也以个人浅显的分析一下刺激战场玩家与外挂的生死劫。
欢迎各位游戏玩家们补充图文里的不足,或者有好的建议,让光子能重视,把刺激战场越做越好,不要像国际版绝地求生一样,因外挂和其他原因有凉的趋势。
外挂的存在,离不开供求关系的利益驱使,有玩家的需求,才有外挂团队的开发供给。那我就说说,玩家为什么要用外挂,个人感觉无非两种,1:主动玩家,2:被动玩家。
为什么这么分析,首先:
1:主动玩家,对在游戏中使用外挂,是本能需求,希望在游戏中寻找捷径,不在乎游戏体验的过程,重在结果,一路杀人,体验杀人数量的快感,把普通玩家在游戏中尽情蹂躏,通过外挂,在游戏中快捷上分,拿到大神的等级,赢得高级名牌,让众人敬仰的优越感,这就是主动玩家满足心里需求的要素。
2:被动玩家,他们本和你我一样,皆为凡人,经历和大众玩家一样,在游戏中被神仙用外挂肆虐得体无完肤,经常被略千百遍,为报血海深仇,仅凭肉体凡胎无法与众神抗衡,为此,只能化身为神,与众神为敌,最后堕落在外挂里无法自拔,越走越远。
而外挂的存在,就满足了上述需求,供求关系就此达成,个人有个不成熟的想法,和各位刺激战场的玩家吐槽探讨一下,欢迎诸位热议。
既然外挂屡禁不止,没有根本杜绝的方法,外挂对于普通玩家来说,会打破游戏平衡,导致游戏毫无体验感,对曾经喜爱的游戏失去信心,最终弃游,所以说外挂的存在就是颗毒瘤。
外挂的存在,就像洪水来临,古人大禹治水时,就清楚,洪水不能光堵,必须疏导,方能治本。对于外挂,能否考虑疏导的办法。
刺激战场是否能在游戏模式上增加两个,既然有神仙的存在,都认为自己技高一筹,就不要逮着凡人肆虐,壕无人性,不如给他们一个平台,开拓一个新的模式——众神模式(众神之怒),让他们上演神仙大战,只有开了外挂的才能进入众神模式,凡人误入,通过游戏软件检测,外挂玩家不能进入经典和娱乐模式,保障普通模式游戏平衡,如果有外挂玩家恶意进入,破坏游戏平衡,那就用相关严厉处罚惩治,比如终生封号等,疏导和惩罚相辅相成。神仙们有了合法的平台,可以尽情表演,看看谁的挂厉害,比技能,开挂的可以合法的尽情释放,研发挂的团队走上正轨,培养出对社会有贡献的软件研发工程师,起到积极向上的作用,就此希望神仙就此放过凡人一码,让普通玩家好好享受游戏。
凡人中也有很多真正的大神,全凭手速、策略、意识等,这才是正真值得佩服的玩家,除了刚才说的众神模式,给神仙们一个乱战的平台外,还可以提供一个想挑战神仙的凡人玩家平台,和外挂玩家在明示彼此身份的情况下同台竞技——诛仙模式(诛仙之战),让凡人也有诛杀神仙的机会,以报前世的血海深仇,诛杀成功的也有相应荣耀的专属名牌和其他奖励,毕竟凡人诛仙,实属不易。
普通玩家击杀外挂玩家的快感不是普通模式能体验到的!当然进入诛仙之战,也要有被虐千百遍的觉悟。
在此仅以图文的形式,分析和表达一下普通玩家对外挂的无奈,上述内容只是闲来的个人见解和吐槽,想法不够成熟,还有诸多不足,欢迎大家多多参与讨论,把游戏中遇见神仙的奇葩经历给大家分享,也为喜欢刺激战场的游戏玩家们提供一个沟通、吐槽的地方,也希望刺激战场回归平凡,不为外挂所扰,能有一个好的游戏体验,再次和朋友们开黑畅玩!
祝各位玩家大人,大吉大利,今晚吃鸡!
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