魔兽争霸防守地图排行榜,dota和魔兽争霸是同一个游戏吗?
DOTA和魔兽争霸不是同一个游戏。
魔兽争霸是暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏 ,最新的资料片为《冰封王座》。游戏包含了主要四个元素 :建设基地、采集资源、指挥战斗、精细操作。
Dota又称作刀塔,是一款RPG类自定义游戏。它主要是为魔兽争霸为基础制作,嫁接在魔兽争霸平台上。主要对抗方式为两个对立小队 (通常为5V5)。游戏目的为守护自己的远古遗迹或者世界之树 ,同时摧毁对方的。
傲斗凌天167哪个英雄厉害?
神武天殇闪避。暴击。加终极伤害公式是 100力量的技能 傲斗凌天1.67神武天殇 傲斗凌天1.67神武天殇是一款非常经典的魔兽争霸中等BT防守地图。 附带了隐藏英雄密码和地图的安装方法。 能够支持魔兽1.24e版本,支持人数:1-5人。版本新增新英雄神武天殇和天道至尊、新增四圣合一神兽王。 新增月神两件套装和月神NPC、新增天恩圣域域主赌博系统,以及修正了地图发现的所有bug,整体上地图角色很平衡。
你玩过最好玩的PC单机游戏是哪款?
令我印象最深刻的就是合金装备幻痛了
幻痛,意思是被切掉或已经跟自身没有联系的事物感到疼痛。通俗点来说就是失去的痛苦。 整个游戏都在描述着一个充满幻痛的冷世界,里面不管主角配角都只能用一个字来形容–惨。
好像名字中带snake的经历就没有好过。主角名字叫venom snake翻译过来就是毒蛇,他本是一位医疗兵因为跟bigboss坐着同一架飞机,被敌对的骷髅头给轰了下来。 接着受伤惨重,这一晕便是九年。 bigboss的敌人很多,他的好基友山猫为了不让敌人趁火打劫,便把这位医疗兵整容成bigboss的模样来吸引敌方的势力,而真正的bigboss却在暗地里发展自己的势力。 下了一盘好祺,全世界都在棋盘内。 随后医疗兵苏醒,医院不久就遭到了敌人得突袭,真的bigboss也就是这个脑袋上缠着绷带的翘屁嫩男。
带领着主角一起逃出医院,躲过敌人得追杀,然后人家蒸发了。 主角毒蛇因为之前的轰炸,在bigboss的前方,所以伤的更为严重,手臂被整个摧毁装上了一条幻肢,脑袋也被金属碎片插进去且无法移除。
毒蛇
这块金属碎片对毒蛇的脑子造成了一定的影响,虽然不会影响智力,但也造成了毒蛇的失忆,后在山猫的不停暗示下,相信了自己就是bigboss的设定。 全世界都相信了毒蛇就是bigboss包括当时买游戏的玩家。 也就是从那个时候开始一盘大棋悄然运作起来。 毒蛇毕竟不是真的bigboss,性格方面两人都有很大的差距。 比如bigboss狠辣冷酷不近人情且利益至上,浑身上下都散发着上位者的风范。 毒蛇恰恰相反,你在他身上看到最多的只有平静,无论经历任何事他都像一盆清澈的水翻不起任何的波澜。与bigboss的狠厉不同,毒蛇看起来更平易近人,尽管他经常用气球装置把很多无辜的兵给拐走像个人贩子。
在毒蛇的身上你看不到仇恨,哪怕是生死仇人骷髅脸跟他面对面的坐着,他身上都只有平静,没有一点深仇大恨应该有的感觉。仿佛报仇对毒蛇来说只是一个任务并不是自己的想法。
一个没有野心的bigboss,充满着爱心,他救非洲小孩,把无依无靠的流浪狗从敌人手中救下待会身边,甚至不顾基地众人的反对把美女静静带回了基地。
静静
至于为什么反对,这个静静可是之前两次差点要了毒蛇命的存在。 总之毒蛇很好对应了自身原本医疗兵的身份,他没有什么领袖风范,而且充满了爱心,他在冷酷得世界仿佛一股清流。
但是既然赋予了他毒蛇的代号,就不会让他永远的清澈下去,他终是bigboss手中的一把复仇之枪,终究要完成自己的使命。
这部作品每个角色都有各自的幻痛,比如骷髅脸曾经所在的小村庄遭受了士兵的烧杀抢掠,小村庄就是他的幻痛。
比如bigboss,他曾经为了国家的利益而杀了自己的恩师,并且当时还不知情,恩师也成了他的幻痛。 反观毒蛇的幻痛,他失去了他以前的原本身份,他就像具傀儡每一步都得按照bigboss布好的局去走,他没有自我。bigboss或者说世界成了他的幻痛。 其实《合金装备.幻痛》这部合金装备得谢幕剧何尝不是小岛秀夫得幻痛呢。 最终毒蛇干掉了骷髅脸,但是我并没有从毒蛇身上感受到大仇得报的爽快感,毕竟这复仇是属于bigboss的。 毒蛇一切感情且物质的来源都出自bigboss,这些后来被强加的情感就像是他手上重新组装的幻肢,明明在自己身上,但又感觉那么陌生。 一切都不属于他。 但他也有真正的属于自己的东西,比如静静,因为感染了英语寄生虫所以不能讲英语,不然就会死(游戏中骷髅脸研究的生化武器,还有各种不同语言得寄生虫),所以一直是不说话的,基地所有人包括毒蛇都觉得他是哑巴。但是在毒蛇遇难昏迷的时候,静静却为了让直升机找到毒蛇,先是用对讲机对飞行员说了别国语言,飞行员表示只能听懂英文,其他语言一概不懂。 无奈静静做了决定后,说出了久违的英语,直升机收到消息后顺利找到了毒蛇,但静静却已经消失在茫茫的沙漠里,她得独自承受寄生虫所给她带来的死亡。 再比如毒蛇救回来的流浪狗,途中为毒蛇帮了不少的忙。 又比如基地里的那帮被毒蛇从各个地方拐来的铁血士兵。 骷髅脸死后,英语寄生虫悄无声息得感染到了基地的每一位成员,这些毒蛇曾经无比珍惜的战友正在面临死亡。 生死关头为了不让寄生虫传播出去,毒蛇必须一个个杀掉这些士兵。
士兵一个个站的十分标准,行着军礼迎接着自己的死亡,他们无怨无悔。
玩家扮演毒蛇击杀基地士兵
可笑吗,这些真正属于他的在最后一个个离他而去,这些也成为了毒蛇的幻痛。 在故事的最后毒蛇把这些战士的骨灰涂抹在脸上,享受着这些铁血士兵最后一刻的拥戴。 毒蛇成为了真正的bigboss,因为从那时起他俨然已经没有了属于毒蛇本该拥有的,他所拥有得一切都是属于bigboss的。 毒蛇就是bigboss。 毒蛇是我认为合金装备最惨的主角了,尽管历代主角都很惨,但他真的是惨到我写文章的时候都心情沉重。 顺便一提毒蛇在合金装备第一部中就被主角固蛇给干掉了(也就是在msx上发布的那一部),一代悲惨的枭雄就这么迎接了自己的落幕。 小岛秀夫把整个合金装备的故事都串联了起来,然而科乐美却放弃了这等神人。 为科乐美默哀。 合金装备系列就此完结,希望以后能继续玩到小岛秀夫的新作吧。
魔兽3最强永久宝物?
1.灼热之刃
其属性为可增加英雄的10点火焰伤害攻击,普攻时,附带溅射效果,终于可以同时伤害多个单位了,这件装备最厉害的属性在于当英雄进行平A时,有20%的几率对目标造成两倍普通攻击的伤害,这不相当于剑圣的一级跳劈吗?试想一下,如果英雄带着灼热之刃去打团,物理输出简直是拉满了,平A几下即可暴击一次,敌方单位根本扛不住就下就没了。
2.死亡领主护盾
这件宝物属于防御装,从属性上来看,死亡领主护盾像是火焰风衣的加强版,穿戴上之后,英雄即可得到永久的献祭技能,以此来灼烧附近的敌方作战单位。除此之外,死亡领主护盾还拥有其他的属性,比如护甲+10、血量+150,蓝量+100,只要英雄穿戴上它,自身的坦度会大大的增加,直接去前排当肉盾即可。
3.远古战斧
远古战斧的属性为可增加英雄20点攻击力,这是一个什么概念,要知道最高等级的攻击之爪才+12攻击力,然而远古战斧直接+20的攻击力,这种属性能够大幅度增加英雄的普攻伤害,然而远古战斧最大的优点在于它能吸血,这样我们的英雄在战场上就有足够的续航能力了,边打边吸,血量总是能够保持在一个健康的状态下。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击?
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
魔兽争霸有几个类似于英灵传说?
你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。
澄海3C
虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。
除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。
记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。
毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。
只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。
真三国无双
说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?
如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。
和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。
在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。
亡者之夜
连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。
在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。
在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。
顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。
X-hero siege
这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。
虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。
这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。
这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。
当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?
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