合金弹头7模拟器,为何二战前后全世界都在仿制捷克式机枪?
我是萨沙,我来回答。
萨沙第9967条回答。
所谓讨论历史不能超越时代。
在二战那个时代,ZB26轻机枪还是非常优秀的。
ZB26轻机枪的优秀并不完全是性能的优秀,还在于设计理念的优秀。
相比当年的大部分轻机枪,ZB26机枪做到了几个特点:
第一,可以快速更换枪管。
当年很多列强将轻机枪作为一种自动步枪使用,而不是真正的机枪,所以火力持续性很差。
比如苏联的DP轻机枪,美国的BAR轻机枪,日本的歪把子轻机枪都不可以更换枪管。
以DP轻机枪为例,最多连续射击300发子弹就必须停止射击,冷却枪管。
而在激战中,DP轻机枪实际射速也,可以达到每分钟80到90发/分钟。
也就是说,DP轻机枪全速射击约4分钟,就必须停止射击冷却枪管。
诚然,轻机枪在很多时候不需要重机枪那样持续压制火力,但进行持续压制射击也是必要的,不可缺少的。
那么,如果让DP轻机枪同捷克式对射,那么捷克式就可以在持续射击中轻松压倒对方。
这是非常先进的设计理念,后来很多国家也都学习了这个技术。
第二,弹匣供弹。
不要小瞧弹匣供弹,在ZB26时代轻机枪的供弹是五花八门的。
比如DP轻机枪是采用弹盘供弹,歪把子轻机枪采用漏斗式供弹,只有BAR轻机枪也是弹匣供弹。
事实证明,DP轻机枪的弹盘虽然能够容纳47发子弹,装弹量大,但问题很多,比如可靠性很差、导致枪支前重后轻影响射击、战时装填困难等等。
二战以后,苏军就没有采用弹盘这种设计了。
至于日本歪把子的漏斗供弹更是垃圾,故障百出、效率低下、人机功效极差,后来也被淘汰。
其实诸如法式轻机枪还有弹排供弹,也是供弹效率低下、操作繁琐,被淘汰了。
ZB26轻机枪采用弹匣供弹,最大特点就是甚至可以一个人操作。轻机枪手自己携带几个弹匣,就可以独立作战,不需要副手协助。
同时实战效果好,扛着机枪带着弹匣,就可以轻易跟随普通士兵前进或者撤退,可以提供及时的火力支持。
而且弹匣操作简单,即便是没有受过轻机枪训练的士兵稍微训练,就可以使用机枪射击。诸如歪把子之流,没有长期训练过的士兵根本就用不了。
最重要的是,弹匣的可靠性非常高,故障率极低。虽然ZB26轻机枪的弹匣装弹只有20发,但由于可以快速换弹匣,所以问题也不大,自然布伦轻机枪就改为了30发。
就弹匣设计来说,ZB26轻机枪是非常先进的,所以布伦轻机枪到今天还装备印度等部分国家军队。
第三,极高的精度。
ZB26轻机枪的精度是很不错的,可以说是精度最高的轻机枪之一。
在各国老兵手中,ZB26轻机枪采用单发或者两三连发射击,可以达到枪响人倒的水平。
在进攻的压制性射击中,ZB26轻机枪可以精确封锁敌人碉堡的枪口。
这种高精度,是同ZB26轻机枪优秀的射击分不开的。
而二战同今天是有区别的,步兵班火力较弱,对于轻机枪是非常依赖的。
ZB26轻机枪在保证火力持续性的基础上,还保证了优秀的射击精度,就足以满足实战的任何需要。
作为一款上世纪20年代设计的轻机枪,当时轻机枪的理念还不成熟,ZB26轻机枪就做到了相当完美。
它唯一的弱点就是结构较为复杂,同时弹匣装弹较少,但复杂的程度有限,加上轻机枪都是有副手协同轻机枪参战,可以迅速帮助换弹匣,所以20发弹匣并不是大问题。
总之,站在二战角度,ZB26轻机枪就是一款极为优秀的轻机枪。
steam上有什么好玩不贵的游戏?
异性朋友多:
1.人类一败涂地(Human:fall flat)
沙雕游戏中的王者,考验配合与技巧。
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没有技术,也能在欢声笑语中培养感情。
玩的时候也不明白为什么自己能笑的这么开心。
在地图的推进之中擦出爱情的火花。
擦出爱情的火花。
Steam史低:19
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2.揍击派对(pummel party)
类似大富翁的游戏。
每回合结束后有各种各样的小游戏。
几个人一起,其乐无穷
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steam史低:33
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创作不易,点个赞,顺手点个关注
谢谢观看
你小时候做过哪些荒唐事让你至今还记忆犹新?
小时候做过的荒唐事多了,可能几天都说不完。我就把其中几件件说出来,分享给大家,看看是不是都有我这样的。
一、偷鱼
那是在七几年的时候,我们这儿每年到了夏天,都会下很长时间的大雨。一到雨季,我们家附近的河里就会发大水。
那时候河的两岸还没有修建排洪大沟,所以一到发大水的时候,河水就会淹到岸上来。
每到河里发大水,也就是我们最开心的时候了。可以到河边看那些大人“搬鱼”,就是用一种叫做“罾网”的渔具,放到河里去捕捉一些大大小小的鱼儿。
罾网是用四根大概有四五米长的竹竿做成网架。先用两根竹竿,粗的一头绑在一起,细的一头往两边伸开。
然后另外两根也用相同的方法绑起来,和前面那两根在中间交叉、捆绑,就成了一个“十”字型的网架。
再用一根很粗很长的大竹竿捆在十字型竹竿的上面,粗的竹竿上系上一根长长的绳子,这是用来拉动渔网的杆子。
在交叉的细竹竿的两端,用一张四方形,中间呈漏斗形状的渔网绑在上面,就成了一个完整的罾网了。
罾网一般都是要下在河水比较深的地方,基本上属于那种“守株待兔”的捕捞方法,隔上一段时间,捕鱼的人就会把罾网拉起来看看,如果网里进了鱼,那就是跑不掉的了。
因为平时的河水不太大,河里的鱼也不是很多。一旦到了发大水的时候,上游的水库泄洪,就会开闸放水,很多的大鱼就会顺流而下,跑到下游来。
我见到过一般的鱼,有五六斤,七八斤重的,鲤鱼草鱼都有。大一些的也有十几斤的,再大的也会有几十斤的。
遇到小一些的“鲫壳鱼”(就是鲫鱼),捕鱼人一般都会用一种装鱼的小网装起来,放在某一个不为人知的地方。然后再去捕捞那些很大的鱼。
有一回我和院子里的小伙伴长春,就去到河对岸看别人搬鱼,也可以在水浅的地方捉到一些鲫壳鱼和小鲤鱼之类的。
我们走到一个地方,看到没有一个人。但是我在靠近河边的时候看到了一个小渔网的头子,我们俩就过去把渔网拉起来看了看。
渔网里面居然有好多都鲫壳鱼,大概有那么几十条吧。看看四周没人,我们就想到了“偷鱼”。
开始是用手去解那个渔网上的疙瘩(渔网上打的结),但是疙瘩打得太紧解不开。我就用身上带着的五分钱一把的小刀(削铅笔用的),去把渔网割开了。
我叫长春把他的背心揭起来,把渔网里的鱼放进他的背心里。大大小小的鲫壳鱼都被我们给偷光了。
毕竟是做贼心虚,做了坏事就得赶紧逃跑。一路的小跑我们就回到了院子里,我是不敢回家的,要是让老妈知道了,非得扒了我的皮不可。
所以我们就去了长春的家里,谎称是用“撮箕”捉到的鱼。所以长春的几个姐姐也没怀疑那些鱼是我们偷回来的。
几个姐姐把那些偷来的鱼,用菜油炸了(实际上就是用油煎了),吃起来也是很美味的。[呲牙]
二、抓水耗子
附近公社菜地里,经常会有一些老鼠去偷吃那些蔬菜。但是一到发大水的时候,那些老鼠就会到处去找藏身之处。
平时的旱老鼠,遇到了水,也就变成了水老鼠,我们这儿都习惯把老鼠叫做“耗子”。玩惯了的我们,这时候也会去抓一些老鼠来玩。
有一次,我就在家门口被水淹的菜地里,抓到了一只“水耗子”。耗子不是很大,但是在水里却游得很快。
我一看到水耗子,就感到很兴奋。跑过去就把这小家伙抓到了手里,想拿到院子里来玩。
没想到这家伙反应挺快,转身一口就咬住了我的大拇指,那个钻心的疼啊,疼得我真是呲牙咧嘴了。
大拇指上的水耗子还甩都甩不掉,情急之下我也只能把水耗子闷在水里。大概过了那么几分钟吧,才感觉到大拇指没有那么疼了。
我把水里的水耗子拿出来一看,那家伙已经死掉了。可能它没想到,它自己为了自保已经够狠的了,没想到我比它还要狠,直接把它闷死在了水里。[呲牙]
尽管水耗子都已经死了,但是这家伙咬住我大拇指的牙齿还是一点不肯放松。我也只能用力的搬开他的嘴,大拇指的疼痛才稍微的减轻了一点。
这种事,回家都不敢给大人说的。老妈可是十分厉害的,一不小心,就得吃上她那一顿“笋子炒肉”的大菜,那可一点也不比水耗子咬人好受呢。[呲牙]
三、偷菜
这种偷菜,可不像现在网络上那种偷菜,这可是要冒些风险的。一旦被逮住了,“押送回家”,就会遭来老妈的一顿“毒打”。
那时候我们家门口不远,就是朝阳公社的菜地。很大一片,菜地里种了各种各样的蔬菜。
菜地里的蔬菜,有茄子、豇豆、辣椒、莲花白(就是包心菜)、架豆(有些地方叫做刀豆)、白菜等。
平时菜地都有一位老爷爷看管,但是很大一片菜地也会有照顾不到的时候。所以有时候我们趁他没在的时候,也会去偷一些蔬菜,回来做成“泡菜”吃。
一般我们最喜欢偷的菜,都是些豇豆、架豆、四季豆等豆类的蔬菜。这些豆类可以摘成一节一节的小段,放进一个小玻璃瓶,再加上一些酱油和醋,就成了一种美味了。
运气好的时候,可以偷到一些豆角。如果运气不好那可就得倒霉了。就是被那个看守菜地的老爷爷逮住。
都听说老爷爷会些武功的,但是谁也没看到过他会些什么样的功夫。老爷爷大概有七十多岁的年级,满头的白发,长长的络腮胡也是白的。
经常都会有一些倒霉蛋被老爷爷捉住,也不知道是他们跑得不快,还是老爷爷真的会武功,反正就是被逮着了就押回家去,交给大人处理。
我就有那么一次被老爷爷捉到了,想跑都跑不掉。
那是一个炎热的天气,我看了四周都没人,感觉到可以“动手”了,就偷偷的溜进了一块菜地。
菜地里都是很高的竹竿架子,从远处是看不到里面的动静的。只要小心一点,就没什么事了。
就在我开心的摘着长长的豇豆时,突然耳朵就被一只大手揪住了,尽管我用尽了全身的力气,都挣脱不出这只大手。
回头一看,正是平常谈虎色变的老爷爷。奇怪的是,老爷爷也不知道是什么时候来到我的背后的。
平时我的短跑可算是够快的了,基本上没有一个人追得上我。但凡只要听到一点动静,我都会朝着事先看好的方向逃跑的。
可就是这次,是真的栽了。跑不掉又挣不脱,还人赃俱获,又不愿认错,所以也只能乖乖的被老爷爷押回了家。
老妈一看这种情况,立马转身就去门背后找那根打人的“家法”了。
老爷爷把我交给老妈,转身就走,剩下的就是我在那里“宁死不屈”,挨上一顿暴打了。[呲牙]
西方主战坦克为什么不使用自动装弹机?
这个问题我们就要从自动装填机本身的优缺点和军队的制度两方面来说明了。
先说自动装填机;目前自动装填机有两种型制,一种是使用分装弹药(弹头和发射药分开)的盘式自动装填机,主要是中、俄两国使用;这种装填机的优点是尺寸小且没有外露部件、结构简单且制造难度小、技术成熟且运作可靠,最主要是盘式自动装填机是将弹药放置在底盘装甲保护之内,安全性很好。但是盘式自动装填机的缺点也很明显;首先,由于将弹药放置在战斗室内严重的限制了弹头的长度,使得盘式自动装填机的穿甲弹长径比不大。其次,弹药和成员混合布置不利于隔舱设计,对成员的安全不利(座在个火药桶上去战场,光想想就觉得屁股下边有点冰凉)。再次,由于盘式自动装填机每一次装弹都必须完成:选弹、提弹、推弹三个动作,降低了火炮射速,目前最好的盘式自动装填机最多能达到10发分(法国的勒克莱尔可以达到15发分的射速)。美英等西方国家都是用的定装弹药,如果要采用盘式自动装填机的话;整个弹药生产体系都要更改,所话费的成本将是个天文数字;而且,西方国家为了保证穿甲弹的穿甲能力,一般都使用大长径比的穿甲弹,弹头尺寸较长,根本无法装进盘式自动装填机。所以盘式自动装填机是不可能装备美英等西方国家的。
图一:T-72使用的盘式自动装填机
图二:盘式自动装填机的选弹图三:T-80的自动装填机,可以看到弹头的尺寸被严重限制图四:盘式自动装填机的推弹原理
图五:盘式自动装填机的推弹原理二
除了盘式自动装填机,还有尾舱式自动装填机;
图六:日本90式坦克的尾舱式自动装填机
图七:法国勒克莱尔坦克的尾舱式自动装填机,可以看到整个自动装填机完全暴露在坦克外部,而且尺寸巨大
指的是安装在炮塔的尾舱里面,使用定装弹药(弹头和发射药安装在一起),法国的勒克莱尔和日本的90式、10式都是用的这种。它的优点是:装弹速度快(平均12至15发每分)、便于和成员隔舱设计有利于成员安全而且使用定装弹药有利于使用大长径比的穿甲弹。它的缺点更明显:尺寸庞大而且全部暴露在坦克外部,极易中弹;技术复杂造价高昂且可靠性不高(90式的自动装填机故障率是千分之2,平均每装填500发出现一次只能回工厂修理的故障)。其实,尾舱式自动装填机是目前西方国家最为热捧的自动装填机,美国、英国、德国都在研制;但是为什么只有法国和日本装备了呢?主要还是因为军队制度的问题。许多西方国家都认为四人车组是能保证战场坦克维护的最低人数(二战时德国和美国多采用五人车组最主要的原因就是为了保证坦克的战场维护),三人车组必须依赖专业的坦克维护车辆,不利于坦克的独立作战。大家可以想想坦克的尺寸和重量都十分庞大,其各个零件的尺寸和重量也是十分惊人的;坦克兵的三大累活:擦火炮、抬电平、换履带哪一个少了四个人都玩不转,所以一般采用三人车组的国家都是采用编组维护的方法:即把二至三辆坦克的成员编组共同维护一辆坦克,但是这种办法在和平时期管用,在战时嘛..........有点悬。
图八:坦克成员换履带
而且在这些国家中装填手还是一个替补队员的角色,如果驾驶员、炮长、车长有任何一人阵亡或受伤,装填手都可以立即补上,对坦克的战斗力影响不大;但如果是三人车组,有任何一个人阵亡或受伤,坦克的战斗力就会有较大的滑坡。所以,目前大部分的西方国家都没有装备自动装填机。
小鸡模拟器好用吗?
我个人觉得小鸡模拟器还是很好用的,我主要是用电脑版的小鸡模拟器。像是FC游戏、各类掌机游戏等都可以游玩,我已经用了一年以上的时间了。至今我的电脑里还有着小鸡模拟器的一席之地。所以推荐题主可以用用看。
我主要是用小鸡模拟器在电脑上玩街机游戏,推荐分类有很多都不错的游戏可以试试看,适合想玩游戏又不知道玩什么的玩家。我说几个比较经典自己很喜欢玩的街机游戏吧。
街头霸王2
可以说这是我最喜欢的一部街机游戏了。虽然自己比较手残,技能也总是按错键位,但这并不影响我对它的喜爱。街机总是要有格斗和热血的,而每次启动这个游戏,我仿佛能感受到一位玩家坐在真正的街机面前,手握摇杆注视着屏幕,在K.O的那一瞬间发出呼喊。
惩罚者
这款游戏可选的人物只有两个人,且主副机不能更换,意味着游戏全程不能更换角色。但是即便这样,优秀的剧情和画面仍然牢牢吸引住了我。
海底大作战
这是一款横向的射击游戏,如果是在真正的街机上我肯定不会玩它,因为死得太快了……不过模拟器上可以无限投币,玩这种射击类游戏真的太过瘾了!而且剧情也蛮不错的,玩家扮演的是一艘小小的潜艇,在扮演格斗人物疲劳了的时候可以用这款游戏转换心情。
恐龙快打
这款游戏在街机界实在太有名气了,就不多介绍,玩就对了!这一次,我们可以见识一下恐龙的威力了。
名将
也是日本CAPCOM公司的经典游戏,在本作中我们是正义的化身,作为打击犯罪小组来惩罚邪恶。剧情和画面都很棒。
能毁掉这个游戏?
Y很高兴与您分享
比如《明日之后》,这个游戏寓意着明天之后也就是后天哈哈不皮了,它寓意明天之后怎么办毕竟它是末世主题游戏,要是该成明天之后,也不好听对吧。
下一款,《穿越火线》,要是该成走过火线你说说这,(穿越),听着就很那啥对吧,让人有激情的感觉,走过就没有哪种感觉了。
《使命召唤》,要是把这个名字加一个“有”或“呢”字(有使命召唤)(使命召唤呢)好听吗。
《和平精英》要是加一个(无)字和平无精英你说和平不需要精英吗没有精英哪里来的精英。
《我的世界》如果加一个“呢”字我的世界呢也不好听,意思也不同吧。
游戏第一眼看到的是游戏名字如果有些名字不好那么游戏很可能就会毁掉,所以游戏取一个好名字很重要的。
总结,游戏如果要是该一个字很有可能会毁掉一款游戏或者拯救一款游戏。
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