最终幻想13 雷霆归来,如今的最终幻想超越前代神作了吗?
《最终幻想》系列是世界著名的RPG游戏之一,但是如今的《最终幻想》,也就是《最终幻想15》并没有超越前代神作。
坂口博信
坂口博信也曾在2000年耗费1.5亿美元的巨资带头开发《最终幻想》系列电影,没想到这次堪称史克威尔(SQUARE)公司经营史上最大的一次风险投资惨遭滑铁卢,受到重创的史克威尔(SQUARE)最终与日本国民级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)的开发商艾尼克斯(ENIX)合并,这也就是我们现在看到的史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。
最终幻想7
《最终幻想VII》于1997年登录索尼的PlayStation平台,是《最终幻想》系列作品的第七部正统续作,也是系列第一次尝试3D化的一部作品。当玩家们看到宣传片中的3D角色时,无不为之震惊。 该作在剧情上达到了系列巅峰,游戏对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍的巴瑞特、柔弱的爱丽丝,该作的人物刻画是《最终幻想》系列史上成功的一作。
《最终幻想VII》也是《最终幻想》系列第一次从任天堂平台转战到索尼平台的一部作品,“拍肩”大戏的上演也标志着第三方游戏厂商纷纷投靠索尼阵营,这部作品也为了PlayStation的崛起起到了重要的作用。
最终幻想8
《最终幻想Ⅷ》于1999年2月11日登录索尼PlayStation平台,是《最终幻想》系列正统续作的第八部作品。这一部作品也是《最终幻想》系列第一次放弃了Q版人物模型,转而使用等身模型的第一部作品。
该作抛弃了RPG为了打到BOSS而不断“刷级”的的设定,而且甚至与其他RPG作品相反,该作的难易度与人物等级息息相关。游戏将等级分成了人物等级和G.F.等级两个系统,人物等级通过公式直接影响敌人的等级和释放的技能,而G.F.的等级则关系到游戏中人物的能力。玩家不仅不需要担心等级过低而无法通关,相反地更是要时刻压低人物的等级,这样就会导致敌人等级也非常低并且不会释放一些强力技能,而玩家则可以通过武器,G.F.的能力进行强化,游戏也就变得愈发简单。
还有一点值得介绍的是在《最终幻想VIII》中,主题曲《Eyes On Me》是由王菲演唱的。
最终幻想10
《最终幻想Ⅹ》于2001年7月19日登录索尼的PlayStation2平台。该作的一大特征是作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计 。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套,并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。
《最终幻想10》在最终幻想系列里评价是最出色的几款之一,风景如画的地貌和富有想象力的角色设计都为游戏赢来褒奖。游戏大部分时间都由玩家来领导团队,从一个地点跋涉到另一个地点,途中玩家可以升级培养自己的团队,并见证许多精彩的剧情转折。
最终幻想12
《最终幻想XII》于2006年登录索尼PlayStation 2平台,是《最终幻想》系列的第12部正传。 《最终幻想XII》标记了两个时代的终结,一个是PS2时代的落日余晖,一个是《最终幻想》系列对RPG世界的绝对统治。
该作的战斗系统全称为:动态次元战斗系统,简称:ADB战斗系统,是传统FF的ATB战斗系统进化型、实现了战斗在自由空间中的组合。游戏中不出现日式令人烦躁的传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战。战斗按照实际的流动时间,在时间条蓄满后行动,敌我双方能同时发动各种招数(需要时间准备的大型魔法除外)。战斗的时候,玩家可以随意打开系统主菜单,进行换装备、换人、换AI、换设置、强化培养,此时时间暂停。如果选择了等待模式,则在打开战斗菜单时,时间也会暂停,可以选择指令。
最终幻想15《最终幻想XV》于2016年发售,在索尼的PS4平台、微软的XBoxOne平台以及PC平台都有发行。该作的战斗系统从传统的回合制改变为即时制,也就是说本作是一款ARPG游戏。虽然画面效果有了大幅提升,但是剧情成为了很多玩家的诟病。或许是因为时间问题,原本还打算推出DLC来填补剧情,但是由于种种问题,制作人离职导致4个DLC只剩下1个,游戏体验算不上很好。
不断地出DLC与整合版本也让不少玩家怨声载道,等“玉皇大帝”版本的意思就是调侃“不要着急买,等全部内容出完之后的最终整合版”。
结论近几年的《最终幻想》系列除了网游的《最终幻想14》,也就是《最终幻想15》和《最终幻想13》(《最终幻想13》又分为《最终幻想13》、《最终幻想13-2》、《最终幻想13:雷霆归来》)这几部作品,但是从素质上来看,是无法超过曾经的那几部经典的。
最终幻想13雷霆归来怎么长天数?
做任务,主线、支线、祈祷画布,做的越多,天数越多,都做了的话,肯定能进入第14天,我是5天时间就把差不多90%的任务都做了
最终幻想13雷霆归来画面设置怎么调到最低?
阴影处理和纹理滤镜,这两个设置对帧数非常影响。
其他设置可以随便设置“高级”,对帧数有影响很小,没有什么好担心。
阴影处理设置“高级”,会大降帧数,原本30帧被降到20帧,任何地方都是这样20帧,但是一到夜晚的莫古利之里照样再了降10帧(当然是在纹理滤镜设置“高级”的情况下),最好推荐把阴影处理设置为“标准”可以了。
纹理滤镜设置“高级”,在任何地方没有降帧,但是一到夜晚的莫古利之里,会让帧数大降啊。
在阴影处理设置“标准”的情况下,在夜晚的莫古利之里,发现原本30帧大降到20帧,把纹理滤镜改为“标准”,立刻恢复到30帧呢。
最终幻想13三部曲顺序?
《最终幻想13》系列三作分别为《最终幻想13》《最终幻想13-2》《最终幻想13:雷霆归来》,FF13的剧情是神创造法尔希厌倦了自身的使命,为了摆脱宿命,从而阴谋用茧里所有人类的生命献祭,打开不可见世界之门。
让主神的妈(其在创世之初被主神打败,遁入了不可见世界,主神因此才上位)从不可见世界回归,从而让主神从永眠中觉醒,重新赋予他们使命。
在雷霆等人的抗争之下,阴谋没有得逞,雷霆等人也因为完成了使命最后化身成了水晶。
雷霆归来阅读过去日记的男子怎么完不成?
大结局就是雷霆姐打败了那个神,最后大家一起前往新的世界,最后CG是雷霆姐好像是提着行李穿着白色衬衫去环游世界了吧,官配还没有哦
最终幻想从几开始玩?
如果你想彻底了解最终幻想,那么就先玩一到六代和4代后传月之归还,只不过画面就是GBA、SFC那种像素风的,手机、电脑都能玩。3代4代有NDS上的3D复刻版,现已移植手机。
接着就是PS时代的那种粗糙的3D效果,从7代到9代,三作都是相当有分量的作品,现在7和8已有PC版,9代可以用PS模拟器
PS2时代开始画面就比较不错了,包括10代极其后传10-2和最终幻想12,10-2现已有PSV/PS3移植版,12至今没有中文汉化,目前这些都只能用模拟器玩。10代算是国内比较有名的了。
PSP上有最终幻想7的前传核心危机;集结历代主要角色大乱斗类型的最终幻想纷争、最终幻想纷争012;素质相当优秀的非正统系列作品最终幻想零式。
NDS上有12的外传亡灵之翼、GBA上有非正统系列外传狮子战争,两作皆是像素风画面的战略游戏。水晶编年史的命运之轮和时之回声。
PS3时代开始拥有3A大作级别的画面,以最终幻想13三部曲(13、13-2和雷霆归来)为代表。目前只有最终幻想13有PC版,续作13-2和雷霆归来皆只有PS3/XBOX360版。
网游有11、14和14重生国度,11和14已停运,现在当红的最终幻想14其实就是新版的14重生国度。
3DS上有音乐游戏节奏剧场(同时登录IOS),还有未发售的探索者。3DS方面无中文游戏,区锁限制太多。
PS4上有未发售的最终幻想15,是目前画面最好的作品,发售日期未定,明年有Demo试玩版随最终幻想零式HD附送,最早也是明年秋冬季,现在开发进度已达到50%。
蓝光电影有一部最终幻想7的后传《降临之子》
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