剑网三贴吧,为什么大家都在骂迷你世界?
首先,这是有原因的。迷你玩家不断挑战,甚至散播谣言。
现在,我们就来聊聊我们mc玩家为何骂迷你玩家的原因:
一、版权问题
微软以25亿美元收购了我的世界
然后,网易又用10亿美元购买了我的世界在中国的代理权。
迷你却连版权都没有
二、素质问题
不得不说,迷你玩家的素质真的是差,废话不多说,放图
身边玩steam的朋友经常说玩你的辣鸡网游去这里覆盖国产和代理?
游戏没有高低贵贱之分,用心开发出来的游戏都是值得尊重,但是国内网游市场整体环境实在太差,相比steam上高质量的3A级别游戏相形见绌了不少,这也是国产游戏整体环境所导致。
国内网游的运营商基本都是一种快餐化的心态,不断的通过各种花里胡哨的活动来吸引玩家氪金,比如抽奖、礼包,厂商是挣钱了,但对于游戏可玩性提升却等于没有,完全忽视玩家的感受,脱离了群众是无法做出一款好游戏,对于网游来说尤其重要,需要玩家的建议来不断调整游戏,来增加玩家们的粘性。
国内能运营超过十年之久的网游基本都是鹅厂和猪厂的,CF和DNF已经步入晚年,反观快十岁的lol依旧火热不已,有一个很残酷事实,鹅厂的常青树级别的网游都是代理的,自研寥寥无几;猪厂的梦幻西游却已经成为一个土豪游戏,画面以及玩法很难再吸引新玩家,伴随着手游的兴起,更加剧了端游的没落。
对于国内网游市场不能一棒子打死说它们都是垃圾,在前段时间《魔兽世界》开启了怀旧服,很难想象这样一款老游戏依然会实现服务器爆满的情况,有多少AFK玩家再度回归,有多少已经为人父母的玩家在孩子入睡后偷偷玩个几个小时,而这只想怀念下自己的青葱岁月,也说明魔兽对于他们的刻骨铭心。
关于steam,说实话只要用过了steam的玩家就很少回去玩的国产网游,这是一种眼界的提高,steam作为全球最大游戏平台,涵盖了上万款的游戏,可以符合不同玩家的不同游戏口味,看过了山顶的“风景”,在回头看“上山路”,其中滋味玩家自知。
玩steam上的游戏没必要有优越感,大部分人玩的游戏基本都是口碑极好的游戏,或者只是跟风游玩,林子大了什么鸟都有,有些垃圾游戏只是我们玩不到而已,某些游戏的品质甚至还赶不上国产网游,国产优秀网络游戏也有不少登录steam的,比如战意、武侠等都是质量不错游戏,评价都还算不错。
玩家众多,喜欢的游戏也各不相同,在烂的网游也会有死忠玩家坚持游玩,这种玩家是值得尊重。己所不欲,勿施于人,玩游戏自己开心就好,没必要产生所谓的优越感。
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长久玩游戏选择ff14还是剑网三?
作为两个游戏都玩过挺久的人,尽量客观的评价下
首先,我剑三从80年代开始玩的,期间来来回回a过好几次,最后100级的时候彻底放弃了,首先来说下剑三的优点,剑三可以说比较火的游戏了,古风画风比较好看,各种同人作品也很多,然后游戏玩家很多,里面YY什么的都挺热闹的,还有就是剑三pvePVP两种玩法相对比较平衡,都有人玩,这是剑三的优点
然后剑三的缺点,首先,游戏优化很差…多差我简单的举个例子,99%的玩家,进入主城,打本打团都是屏蔽玩家的,屏幕里就看的到一排名字…然后在我看来…剑三可玩性挺差的,首先pve副本越来越差,我之前就是pve玩不下去了才不玩的,PVP这么多年来一直一个玩法,牛车攻防jjc毫无新意,以前早些时候还有各种收集外观书籍的全被砍了,现在就是越来越快餐化,千篇一律的玩法,然后就是月月出新时装,出每月冲销礼盒,过个半年出一款688大披风,逢年过节出个1688大礼盒,以前玩家还各种有意思的装备外观,现在清一色的白衣飘飘,闪闪发光,头上白发红发金发,真没意思,而且相比于70年代80年代的游戏剧情,现在的游戏剧情挺差劲的
说完剑三来说ff14,首先ff14的画风是欧美幻想画风,首先比起剑三来,ff14玩家少了很多,而且社交也差了剑三很多,至少我玩了2年基本没怎么跟人交流,就连固定团的人都不怎么熟,我印象里这游戏里都是死宅…然后ff14还有个不足就是PVP基本相当于没有,其他的游戏性来说都要优于剑三,首先这个游戏里99%的东西都能肝出来,一个角色可以全职业制霸,换把武器就换了职业,而且各种生产职业都非常有意思,还能自己买房子,自己做家具,最重要的是这个游戏花不到钱,商城里只有几件时装几件坐骑,游戏里能肝到的坐骑有好几百种,外观系统极其庞大,可以收集,可以制作,还可以自己染色,有兴趣的人非常有意思,还有各种发光的酷炫武器,都能肝出来,还有ff14的联动活动非常多,每次做任务就会给时装坐骑,比如以前的雷霆,怪物猎人刺客信条都非常有意思,另外还有点,ff14支持手柄,并且他的操作手法觉得要比剑三难一点,因为技能太多,每个职业都有他的输出循环…挺难的
总的来说,如果你人比较外向,或者偏爱古风,喜欢热闹,打打架,撩妹子,愿意花钱的,那就剑三比较适合你…要是你挺宅的,非常喜欢肝的人,重度收集癖那ff14太适合你了
(喵娘为本人游戏截图,其余为贴吧街拍)
剑网三的用户为何一直在增长?
你听过看山是山
看水是水
看山不是山
看水不是水吗
这话也许也算是诠释了“剑三”为什么好像人气
反而越来越高了的情况吧
作为武侠游戏的剑三,在同类游戏一直是翘楚
早期的轻功玩法,还有良好的社交氛围,加上高数量的女性玩家等等都是它深耕营造的结果
要新上一款武侠类型游戏,它们模仿的对象还有进步的对象,一定是剑三
而这几年端游的没落,手游的崛起,却也一度给这些端游大头沉重打击
其中 英雄联盟 绝地求生 剑三 身为端游大户,人气都不可避免的受到影响,直接下滑
其中更多端游就那么默默死了,也无人问津
但是所谓看山是山,看水是水
看山不是山
看水不是水
随着时间的推移,对剑三等端游有热爱之情的玩家,在浮沉之后
也总会回到剑三
因为这些游戏其实无形已经成为了我们生活的一部分
手游纵然火热,但是快餐的玩法,匮乏的剧情终究只是一时之快
这些经久不衰,质量良好的端游游戏,也才是我等游戏玩家的真正归属
看着吧,在如今端游匮乏的市场,不久后会迎来爆发
因为
大家都要回来了
我是切莫
也期待你能归来
喜欢玩网络游戏很多时间用在刷短视频上怎么看?
开始的时候,我想问一下提问的人:何谓是底层人?回答这个问题的是底层人好呢?还是高层人好呢?我是底层人呢?还是高层人呢?我很是困惑?
我能不能这样理解,很多时间用在刷短视频、喜欢玩网络游戏是底层人。如果是这样那么就很好理解了。
咱们中国人有一句话叫做"玩物者丧志"。何谓玩物者丧志呢?咱们不如举例说明。
宋徽宗,北宋最后一位皇帝,身为皇帝者爱好极多,写字画画造诣很高,瘦金体在书法上自成一体。画图喜欢画鹤,也可以说自成一派。信奉道教,自称:教主道君皇帝。爱逛妓院和名妓李师师有一腿。赵佶宋徽宗皇帝的这些爱好的成就比他政绩高出百倍,然而他的下场大家众所周知。被金兵所俘,屈辱而死。后人有这样评价他:万事皆能,唯不能为君耳。
还有一位皇帝叫李后主,李后主叫李煜,也是一位风流皇帝,词写的非常好,书画也很好,信奉佛教,也好色。也是艺术上的成就比他的政绩高出百倍,也最终成为亡国之君。欧阳修是这样评价他的:煜性骄侈,好声色,又喜浮图,为高谈,不恤政事。
这两位皇帝算得上高层人吧!(对皇帝而言他的职业应该为国为民,其它的都是业余爱好)照样也玩物者丧志,也得成为底层人。
说了这么多,我想说的是咱们写文章说句话用词能不能斟酌一下,懂一些语法。
底层人通病:“喜欢玩网络游戏,很多时间用在刷短视频上”。如果把"底层人”理解成"小老百姓"、"普通人”我觉得有歧视的嫌疑。
当然咱们普通人,小老百姓也不要被人看不起。把更多时间用在工作和学习上,而不是用在玩网络游戏和涮短视频上或者负能量的娱乐当中。
为什么最终是外国人做出了全面战争?
三国作为中国人民最耳熟能详的一段历史,一直是影视和游戏题材来源的大户,然而近年来,市面上基本上已经没有好玩的三国题材游戏了,国产游戏厂商依旧沉迷在各种换皮的三国手游里面无法自拔,拼命歪曲三国历史,批量产出电子垃圾。
▲这种擦边球手游数量并不少
而就连号称三国游戏之王的日本光荣特库摩(KOEI TECMO GAMES)公司都只交出了《三国志13》这张不及格的答卷,浓浓的页游风配上 390 元的售价,导致这款系列 30 年的献礼之作在 Steam 上差评率一度高达 84%。
中国玩家现在比任何时候都有钱,同时也比任何时候都更渴望着一款基于中国文化背景的优秀游戏出现,没人跟钱过不去,于是在 2018 年,著名策略游戏《全面战争》系列的工作室 Creative Assembly 宣布将要发布三国题材的新作,也打算搅一搅三国这趟浑水。
这家来自英国的工作室,它的看家本领就是做「历史感还原」和「战争大场面再现」的全面战争游戏,并且凭借着《全面战争》系列收割了全世界无数的策略游戏爱好者,游戏总销量达到了 2200 万份。
这款命名为《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)从预告片放出开始就受到了海内外玩家的关注,甚至有国外玩家在 YouTube 上开始进行三国历史科普,从黄巾军「yellow turbans」 到十常侍「ten eunuchs」,再到十八路诸侯讨董卓,连桃园结义的原因——为了匡扶汉室,播主也做了详尽的解释。
▲图自知乎用户尚方宝剑
对于中国玩家来说,预告片中所展现的各种元素就足够让人兴奋不已,《蜀道难》的 BGM 再加上刘关张三兄弟作为主角出镜,配上恢弘壮阔的战斗场面,Creative Assembly 为了还原一个真正的三国所做的努力可见一斑。
事实上也的确如此:为了最大化的贴合历史,Creative Assembly 大量参考了中国经典的三国演义电视剧和电影(比如 94 版老三国电视剧,吴宇森的《赤壁》等),甚至在贴吧到工作室探班的时候,制作人还吐槽到国内一些三国影视作品实在是非常糟糕,尤其是某部关于赵云的电影。
同时为了迎合中国玩家的审美,游戏的美工、艺术形象均有中国员工负责,下图的中国小姐姐完成了大部分三国人物造型的设计。
▲图自知乎用户Shawn夜风
而《全面战争:三国》也终于在两番跳票后于 2019 年 5 月 23 日发售,在发售不到不到四天的时间内,玩家在线数最高峰值达到了 192298(数据截止上周末),好评率达到了 82.86%,在口碑和销量上两开花,该作预售刷新了全战系列的记录,超过 30 万人;权威游戏媒体 IGN 也给出了 9.3 分的好评,能够刷新纪录,中国玩家可谓是功不可没。
可以说,《全面战争:三国》是最近最火的游戏之一,在上线之时,也有大量游戏玩家跟风尝试这款游戏,但是面对这款游戏复杂的系统,很多玩家从入门到放弃也就花了不到半个小时时间。。。
《全面战争:三国》的确是一款门槛相对较高的游戏,虽然核心玩法还是用曹操、刘备、袁绍等诸侯来完成一统大业,但是游戏更加侧重的是国家管理和军事斗争,并且细化了整个流程,大部分玩家就是在看到那张枝繁叶茂的科技树的时候被吓跑的,然而一旦真正上手之后,你就会发现原来时间竟然可以过的这么快。
让《全面战争:三国》成为最强三国游戏的还是它所能提供的代入感,为了增强这种代入感,游戏的画风结合了中国传统水墨画和写实风,并且加入了古典配乐和诗词歌赋,而且还提供了完整而高质量的中文语音,角色的属性也用了五行来进行展现。游戏还特别引入独特的「关系」系统设计,以贴合中国式文化,当然上述这些《三国志》系列都可以做到。
而《三国志》做不到的正是《全面战争:三国》对于战争场面的还原,骑兵冲锋,陷阵破敌,刀剑相搏的战场非常真实的呈现在眼前,每一步的操作都将对战场局势产生深远的影响,玩家不仅要考虑排兵布阵,同时还要考虑战损比来维持可持续发展。
当然,《全面战争:三国》也并不是一部完美的作品,外国人再怎么研究也还是没办法完全吃透三国的整体语境,所以在一些设定上出现了比较大的槽点,比如誓死追随刘备的关二爷会选择归顺曹操,又比如四大美女之一的貂蝉就被做成了一个农妇形象。。。
但是瑕不掩瑜,Creative Assembly 已经打了一个足够牢固的地基,我们还可以期待在后续的补丁和 MOD 里面,全战三国会在中国玩家的反馈下变成一个足够完美的形态,而 Creative Assembly 也非常重视中国玩家的意见,在百度贴吧里面积极收取着中国玩家的意见,这种用心是非常值得钦佩的。
其实《全面战争:三国》的出现让我们的玩家又喜又悲,在多年之后终于有一款如此有趣的三国游戏出现在我们面前,悲的是它的制造商并不是我们最熟悉本土文化的国产厂商,这种情绪在这封玩家写给 Creative Assembly 的感谢信里面是可以充分感受到的。
好的东西都是世界性的,就像日本漫画《龙珠》风靡世界,其文化根源是中国的《西游记》和日本的民间故事《南総里见八犬伝》,最后世界上所认知的孙悟空是那个可以变身超级赛亚人的 Son Goku ,而我们的《西游记》的孙悟空则只能变成 Monkey King 而被外国人认知。波兰这样一个欧洲小国也能出产《巫师》系列这样的基于本土文化的世界性游戏。
曾几何时,我们曾经也制作出了像《傲世三国》和《三国群英传》这样品质优秀的三国题材游戏,但是最终被淹没在盗版横行和网游崛起的时代洪流里,而接过整个国产游戏制作话语权的那几个公司虽然也在不停的制作着三国题材的游戏,但是糟糕的品质和圈钱的卖相最终也只能变成华语文化圈的自嗨,在《全面战争:三国》之前做得最好的三国游戏也基本都是日本出产。
这次《全面战争:三国》的热销也证明了我们的玩家已经做好了为优秀的游戏买单的能力,做游戏只讲情怀会死,但是在有能力的情况下却无所作为是最大的悲哀,Creative Assembly 用了 20 年时间打造出了这一品类的护城河,对于已经习惯躺着赚钱的这些国产游戏厂商来说,谁来做第一条有耐心的鲶鱼呢?
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