《刺客信条》神话三部曲由动作冒险转为了开放世界RPG,让这个系列起死回生换发新的活力。而之前官宣的新作《刺客信条:无限》用育碧的话来说,将引导、成长、发展并定义《刺客信条》的未来。这可能暗示《刺客信条:无限》是该系列的最后一款游戏,或者是新的开始。
发行日期
大多数业内人士猜测,距离《刺客信条:无限》发布至少还有2年的时间。由于育碧并没有给出大概的时间,所以这只是基于项目的规模,结合其他游戏开发时间而做出的推测。毫无疑问,现在谈论这款游戏还为时过早,但育碧在消息泄露后不得不披露了游戏的开发过程。
有何不同
《刺客信条:无限》结束了“将接力棒从老游戏传递到新游戏”的过程(年货化),正如游戏记者Jason Schreier所报道的那样,游戏在发行几年后仍有扩展空间,会不断进行更新。未来的附加内容可能会以DLC扩展的形式出现,而不再是单独的游戏续作。
在线服务
众所周知,育碧最新添加的内容要求玩家必须在线才能玩游戏,即使是单人模式。像是《命运》、《漫威复仇者联盟》和《赞歌》都是在线服务游戏。《刺客信条》游戏之前就已经有多人模式了,所以它可以是一些简单的PvPvE地图,或者更广泛的内容。
目前还不清楚玩家是否能够独自玩《刺客信条:无限》,或者是否会有其他玩家出现在游戏世界中。“大规模”这个词已经被使用了不止一次,所以希望推出MMO玩法《刺客信条》的玩家仍可以继续抱有希望。《刺客信条:无限》并非免费游戏,玩家仍需为购买游戏而付费。不过育碧对NFT的态度可不是一个好兆头。
游戏开发
育碧蒙特利尔和育碧魁北克负责开发,这两家工作室的知名度都很高。育碧魁北克以《汤姆克兰西:彩虹六号》、《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》以及工作室最新的热门游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》而闻名,育碧蒙特利尔的热门游戏包括《刺客信条:英灵殿堂》、《看门狗》和《汤姆·克兰西:细胞分裂》等。
不要因为树木而忽视整个森林,负责游戏整体的人才能决定成败。《刺客信条:无限》将由育碧内部的个人领导,Marc-Alexis Côté被任命为执行董事,他创立了育碧魁北克工作室,并与育碧蒙特利尔十年的品牌总监Étienne Allonier合作。
这两个工作室的高级制作人是Julien Laferrière,他从2007年开始负责于《刺客信条》游戏,并一直致力于《刺客信条:英灵殿》。创意总监将由Jonathan Dumont(《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》)和Clint Hocking(《分裂细胞:混沌理论》、《孤岛惊魂2》和《看门狗》)共同合作担任。
故事设置
从第一部开始,《刺客信条》一直都在探索历史上存在的地点。《刺客信条:无限》将有多个设置,尽管它们的确切性质尚未透露。有报道称,Animus可让玩家在不同的地方穿梭,玩家不仅会探索各种不同的地点,还会体验不同的时间段。虽然《刺客信条:英灵殿》打破了系列销量纪录,但它也是玩家完成率最低的一款游戏。
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