无双乱舞4.27隐藏英雄密码,真三国无双左慈技能?
左慈
《真三国无双》中的人物
左慈(156?--289?),字元放,方士,庐江(今安徽庐江西南)人。传有许多奇异之事,是道教历史上的重要人物。游戏形象为擅长法术、推崇大德的道士,在7代中支持仁德的刘备对抗霸道的曹操。
基本信息
中文名左慈外文名Zuo Ci性别男所属作品《真三国无双》配音佐藤正治(日本)、王敏纳(中国)
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基本资料
本传中
解锁条件
故事模式
完成他-许昌幻影战
将星模式
在白帝城-猛将战将其击破
猛将传中
初期就可使用
系统适性
轻功:★★
转身:★★★★
无影脚:★
旋风:★
体力:278
攻击力:275
防御力:276
成长倾向:防御
无双乱舞1:结符(攻击方法:周围-连续-前进,攻击力:75)
无双乱舞2:刚符三连冲(攻击方法:前方-连续-前进,攻击力:130)
空中无双乱舞:乱符(攻击方法:前方-连续-不动,攻击力:70)
帝国中
体力:259
攻击力:322
防御力:245
统率力:250
移动速度:136
人生:千古不易
固有军略:流言
人品:多
初始等级:10
固有秘技:雷击、暗器、伪报、挑发、豪雷
使用方法
定位:控场强攻型
总评:借助buff技和各种近距范围技发动迅猛有力的进攻。擅长对单军团或局域密集多军团
猛将传主要变动:属性流削弱
【模组特点】
可施展光束、龙卷、爆破、雷击等各种道法
【主要招式】
V技:直线多段聚敌光束,威力较强。牵制远射技
冲刺:全周浮空龙卷
N技:宽幅抽打为主。N6前方吹飞一段属性
C1:前方中范围破防硬直力场,短暂持续
C2:前方近身多段浮空,末段一段属性
EX1:C2派生。全周浮空(追加△向前击飞),附加约7秒攻击buff,移动攻击加速,攻击力x1.5。易武后buff消失。物理主力技
C3:前方范围聚敌电击+范围内每目标落雷气绝。除双诱火炎外不可出属性,但烈火有效
C4:全周近距多段浮空/崩防+吹飞,末段一段属性。属性主力技
C5:短距飞盘推进+一段属性浮空
EX2:C5派生。直线多段浮空光束
C6:前方范围一段属性小浮空。追加△一段属性爆发,吹飞/崩防(旋风无效)
JC:下方范围浮空
骑C:全周一段属性
SR:C3/C4对空易出,EX2较易出。喷泉型,威力较强
无双1:全周贴身多段浮空+吹飞,可短距移动,连击威力较强
无双2:对单投技,可对空抓人。威力较强
空中无双:斜下范围聚敌爆发。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒极易出。锥形间歇推进,范围中,移动慢,破防良,威力强
无双乱舞如何转职?
在副本任务第二横行的最后一个里面,把一个暗夜精灵打死以后,会爆出一个转生用的珠子,然后拿着珠子继续往里面跑,在高坡上面有一个人,点他出现选项,点了选项就可以转职啦
左下角的条是干什么用的啊?
觉醒槽,两个摇杆一起向下按就觉醒了,觉醒之后攻击力大幅提升。
如果这个时候按O发动无双乱舞的话就是觉醒乱舞。觉醒之后无双槽变成一个大槽,你可以一直按O放无双发动连击,此事攻击力和攻击范围大幅提升,且角色无敌无法被打断。用觉醒乱舞杀死敌人可以获得经验书,虽然只能+5经验但是掉落的数量很多。ps4继往日不再后?
如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。
2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。
各大媒体评分如下图:
为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:
1、战斗核心视觉改变以及一镜到底从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。
而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。
但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。
2、更丰富的系统和策略由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。
对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。
而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。
3、更好的叙事手法随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。
而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容
4、半开放式的世界和任务本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。
但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。
吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。
写在最后《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。
希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。
永恒岛双刀技能搭配?
永恒岛的双刀技能搭配:
技能1:乘天乱舞、乘天乱舞、乘天乱舞
技能2:信念、无双乱舞、后空翻
技能3:山崩、突进、回转之战
技能4:旋风车轮斩、灵魂之刃、防御姿态
前期搭配以流畅度为主。内圈:乘天乱舞、无双乱舞、山崩、灵魂之刃。外圈:乘天乱舞、信念、回转之战、防御姿态。
三国无双觉醒怎么开switch?
当人物头像旁边的漏斗形的觉醒槽蓄满以后,按R键发动觉醒,立即按住L不放,即可发动觉醒无双开switch。
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