赛尔号命运之轮30,赛尔号2011上半年都发生了什么?
2010年赛尔号更新了不少东西,可以说是把这把火给点着了,到了2010-2011年的过渡(春节期间)活动更是火爆。而除此之外,赫星&神秘的必先必秒BOSS咤克斯也进入了我们的视野。
还是分上半年和下半年介绍,先来说一下上半年发生的事!
一月:露西欧星被复活的咤克斯毁灭,堪称帕诺星系最富饶的星球毁灭,精灵全灭!在当时没有捕捉的玩家,基本上都已错过。而其中晶岩兽和火晶兽又是两只融合精灵,这就让它们变得更加稀有,而昔日的露西欧星也都成了2010年玩家的一种忠志不渝的回忆。
一月更新有露西欧星幸存者(莎莉)、二代精灵尼洛(克林+莎莉)、瞭望仓探测飞船活动、卡酷星大联动(春晚联动预告)、召唤雷伊活动(就是当年穿雷神套电击水面那时候)、命运之轮30层(玛酷索)、SPT肯佩德、暴食精灵(嘟拉)、王者之塔
米币精灵杰洛恩(光天使,当年最接近人型的一个精灵)、双属性融合精灵更新(这次的融合又是一个新的层级)、暴食精灵融合、第二只神秘系精灵(融合概率出现)、王者之塔20层(扎尔酷)、勇者试炼60层、年费精灵出现(火兔子)
二月:新年星际礼物(基地摆件)、决战咤克斯、稀有精灵大拜年、猛虎王(开启坐骑系统、专属刻印)、二月年费精灵(冰兔子)、精灵大师杯(地面系)、春节活动、稀有精灵召唤卷轴(入手卷轴可再指定星球直接召唤捕捉,当时地图全是人)、米币精灵
SPT冰妖、精灵收集计划第四期(哈德)、精灵忍者(伊迦、伽勒、忍魂密室)、米币新春抽奖活动、春晚活动(爆豆机密码,兑换王者君临+50张变身卡+卡兔)
三月:伏魔空间(狄修斯)、三月年费精灵(草兔子)、咤克斯主线告一段落、新星球般若星、新星球怀特星、新精灵卡茨、精灵大师杯(电系)、星系守护神白虎登场、精灵学院开启(这可以说是福音级系统)、SPT德拉萨、鱼龙王的爆发、盖亚特训
三月份因为是在过年之后,所以主线也完了,活动也完了,正是进入了所谓没有活动和节日的“平静期”。稳定更新系统,出了以上之外没有什么亮点。
四月:鱼龙王超进化、诅咒之子剧情、普雷空间站稀有精灵(皮卡)、忍者精灵开启分支进化(可以使用不同的道具进化为不一样的属性)、四月年费精灵(普通系)、探索飞船更新稀有精灵(泰坦达)、盖亚特训、第一届精灵嘉年华
星空擂台(吉尼萨)、新星球SUN星、忍魂精灵更新、基地系统更新(珠儿鸟)、炎魔诞生(是一只全新的精灵,你可以有上古炎兽也可以有炎魔)、SPT斯普林特(毫无疑问,这也是当年的神宠)、黑暗魔王的爪牙(邪特,可以分支进化)
五月:五一活动、年费精灵(暗影系)、炫彩山神秘洞窟(当年正是因为后面的野怪出来实力都能打爆部分活动精灵,所以在2011年开始就有玩家退游)、星系专属刻印掉落、猜拳高手(本竺)、暗黑第九门、《赛尔号大电影寻找凤凰神兽》预告。
六月:六一活动、卡修斯的蜕变、决战黑暗魔王狄修、鱼龙王&炎魔开启坐骑模式、作战实验室(萨弗拉)、六月专属月费(地面系)、赛尔号两周年活动开启、SPT迪符特、SPT卡修斯、格雷斯主线开启
周年庆稀有精灵返场、太空温室出现、稀有精灵艾蒂森、草系之王复苏(始祖灵兽)、赛尔号二周年纪念套装(于是从2011年赛尔工厂就再没更新过)、命运之轮40层(奇德)、精灵捕捉大赛
从2010至2011年,过完年之后赛尔号发生了翻天覆地的变化。那就是好像精灵对战兴起了,但是社区养成就搁置了。于是,赛尔号从这时候其实就开始已经在走下坡路,有不少玩家已经在击败谱尼只有不愿意玩下去,选择了退游。
而当时的环境,还有来自外界其他游戏的冲击。腾讯的《穿越火线》,毫无疑问这是一个最大的敌人,越来越多的玩家开始去玩射击游戏,后半年游戏更是发生了极大的变化。但我认为,当时导致退游的主要原因还是因为前半年力度太大,而后面力度越来越小。
赛尔号罗得利斯怎么获得?
尘封命运第二十层击败可以得精元,在基地孵化出罗特,升级成为罗德利斯。不知道现在还能不能获得。建议,点星际地图,点精灵区,点命运之轮,点全新命运试试。
两种方法可以获得罗德利斯,一是点罗德利斯超进化的装置,再点左下角有获得罗德利斯的方法。二是点命运之轮,也可以获得罗德利斯。
赛尔号命运之轮一共有多少关?
“现在命运之轮有40层。第十层boss菲拉斯特,20层boss罗德里斯,30层boss玛酷索,40层boss奇吉克尔。难度都不大的。”
在太空站扩展(勇者之塔旁边,原先是战斗阶梯。
赛尔号命运之轮选牌技巧?
关于这个问题,赛尔号命运之轮是一款卡牌策略游戏,玩家需要通过选择卡牌来组建自己的卡组,并在战斗中使用它们进行战斗。以下是一些选牌技巧:
1. 组合卡牌:在选择卡牌时,应该考虑到不同卡牌之间的组合效果。有些卡牌可以增强其他卡牌的效果,所以选择这些卡牌可以让你的卡组更加强大。
2. 多样化卡组:不要只选择一种类型的卡牌,而是应该选择不同类型的卡牌来增强你的卡组。例如,你可以选择一些攻击型卡牌、一些防御型卡牌和一些回复型卡牌来组成一个多样化的卡组。
3. 明智使用卡牌:在战斗中,应该根据情况来选择使用哪些卡牌。有时候,保存一些卡牌可以更好地应对对手的攻击,而有时候使用一些卡牌可以让你在战斗中取得更大的优势。
4. 卡组匹配:在选择卡组时,应该考虑到对手可能使用的卡组,并选择一些可以针对对手卡组的卡牌。这样可以让你在战斗中更加有优势。
5. 经常更新卡组:随着游戏的变化,一些卡牌可能会变得不那么有效。因此,应该经常更新卡组,选择一些更加适合当前游戏环境的卡牌,让你的卡组保持竞争力。
赛尔号火系双属性现在如何?
火系不同于之前我们介绍的水系和草系,火系的衍生属性非常之多,在所有双属性中的数目也是非常可观的,在早期的时候火系和另外两个御三家属性一样都只有少量的双属性成员,最早的火系双属性成员就是火战斗了。
当年的玩法战斗阶梯中的守层BOSS迪尔科特的属性,其后随之出现的不少火系双属性都是由BOSS开创的,为火系双属性增加了不少逼格,随后火系的双属性就沉寂了一段时间,直到引进了氪金精灵貂蝉,出现了新的火系双属性火神秘。
接着随着光火神殿这一组织的诞生,让火系双属性的逼格直线上升,之后才逐渐诞生了火远古,火圣灵,火混沌等等一大堆火系的双属性,直到现在火系已经拥有了12个双属性,直接可以和双属性大头混沌系叫板。
由于火系双属性家族成员众多,限于篇幅,这里每个系为大家简略介绍下一只具有代表性的精灵。
火.飞行-炽羽炎凰·朱雀
朱雀无疑是最具有代表性的火飞行系精灵,从当年的“钢笔神兽”历经两度进阶,最终蜕变成现在能与天邪叫板的真凤凰,最终凭借涅槃在秩序之战存活下来。
朱雀的核心机制也是比较著名的不死大队机制,拥有两命的她成为了比较好用的不死大队,加上本身在四神兽中难度也是较低的一只,因此十分平民,技能机制偏向续航控场,虽然控场能力还算不错,但是技能花哨但不实用,不建议PVP。
除了朱雀以外,也有像月照流云这种剧情中占据副要地位的精灵,不过实力水准也是较为菜鸡,基本就是收藏的花瓶,获取难度也不低。
火.龙-炎龙圣帝
火龙系基本上就是一个废物属性,已经很久没出现什么有用的精灵了,不要说什么天幕火龙了,这东西能最后变成神龙都是他的造化了,而炎龙圣帝也是有当年最著名的米币精灵之一——圣者炎龙两次进阶而来的炒冷饭精灵,现在也是沦为了比惨池子白送的垃圾精灵。机制上也没有什么好说的,魂印把对手控住还好说,控不住就是个送回合差的垃圾,技能组也是极度垃圾,没什么好说的。
未来希望火龙系的九天圣龙能好好进阶一下,毕竟这货当年的逼格还是极高的,个人认为进化绝对有一定强度,而且关键的是其皮肤挺好看的。
火.超能-苏璃
个人觉得苏璃绝对是最能代表火超能系的一只精灵,别看她只是一只兑钻,但是她却很好地发扬了火超能的发家能力——睡眠控场能力,同时加入了焚烬的控制,如今常的上场率的下降让睡眠抗的数量大大降低,苏璃的环境也相对好了不少,魂印的首回合必控以及技能绑定的睡眠控场都让其作为一只控狗来说非常不错,在搬元神的环境下比较适合拿出来当作孤儿来玩。
火超能系最早源于命运之轮的守门精灵罗格利斯,成名也是因为一招幻化之火的控场技能,如今仅进阶了一波,未来也许会再进阶一波。
火.电-格劳恩斯
不用多说最著名的绝对是火电王了,当年四大双属性精灵王中最著名的控狗精灵,一手压体中切控场,控到对手欲仙欲死,技能组也偏向于先手勇控场,在培养上也是选择压体联防,控场能力是非常优秀的,一旦消耗掉对手的免控再切上一手火电,只要不死就能迅速控住对手来打乱对手的节奏,改变自身局势,实现拦截的效果。
火电系如果有新人,个人还是希望雷焰斗皇进阶一下的,其机制其实还是相当不错的,可惜碍于种族值问题,是十分冷门的精灵。
火.战斗-炽魂·邪恶魔神
19年年底上线的最后一位魔神,然而剧情中进阶没几秒就被川打败,没有太多逼格。比较不错的一只控场精灵,不过不是依赖魂印控场,而是依赖于技能的控场,魂印的效果不算太亮眼,反而比较平庸。
不过由于自身种族值的优异,可以选择刷速度来实现先手属性控场,而结合魂印与技能的增伤能带给其非常优异的输出能力,总体上还算是不错的一只精灵,不过比起同期的寂灭是逊色了不少,辜负了不少人的期待。
火战斗系说实话,最期待的邪恶也进阶了,就几乎没什么期待的了,不过看到三国的郭嘉,吕布什么的也进化了后,觉得典韦没准也要进阶炒冷饭一波。
至于其他的,本期分两次来写!
火.神秘-魂王.无烬梦火神秘系属于相当冷门的属性了,这个属性一方面确实没有什么优势,而且并没有什么太多值得称道的精灵,即使是之前炒冷饭进阶的貂蝉也是不强,这里选出魂王无烬梦来介绍下。无烬的机制是主站场输出的一种机制,魂印带有一个条件的“星皇Buff”,这种3回合免控免弱的效果给了无烬不错的站场能力,而魂印控制也是属于较为冷门的焚烬,非常不错的孤儿效果;无烬的技能组虽然整体上比较平庸,但是离不开增伤这一核心机制,尤其是强化的效果同时绑定了暴击和增伤两种效果。这个效果非常简单粗暴,对手即使消除我方强化,下回合也有4倍增伤加先制的暴力效果,可惜的是其机制并没有天生先制,否则上限一定会更高。无烬的机制个人认为还算是不错的,可惜属性的坑爹问题严重限制了无烬的输出。火.光-伊兰尼斯火系里逼格最高的一个属性了,不说实战用处如何,仅他背后的组织光火神殿在剧情中的逼格都是非常高的,尤其是光火神君这一千年大坑,猜测光火神君的实力绝对是有一线的。这里将光火神殿的将军伊格尼斯拿来介绍一下。伊兰尼斯最大的看点就是其魂印的减伤增伤,尤其是减伤,个人认为甚至可以凭借此机制来硬扛光螳螂的一记输出,毕竟光战斗还打火光微弱,甚至同步可以达成反杀的程度,光火的机制是主粉伤,这对属性克制面狭窄的光火来说非常舒服,毕竟红伤输出不高,可以选择盾体打粉伤。开出弹控就能获得2-3段粉伤,而且第五技能也是绑定有粉伤的输出,配合魂印的减伤和技能的粉伤,伊格尼斯的站场和粉伤能力都是不错的,不过毕竟是冷门,不适合真正当作主力去培养。远古.火-西楚霸王.项羽远古火这个属性最具代表性的毫无疑问就是项羽,项羽可以说是十周年送的最值的一只精灵了,机制非常强大,尤其是魂印具备极强的联防干扰效果,这个魂印别看简单粗暴,但是效果绝对是一流魂印的水准。尤其是与常一样的消强控效果让其联防效果极强,而攻击的概率翻倍补偿的封属干扰也是非常好用的效果,而技能的干扰也是很强力,无论是属性的害怕控还是消耗PP的效果都非常好用,加上自身输出能力也不低,十周年后一时炙手可热,经常能看到其身影,可惜元神的上线将远古火一众打击到了下水道,在狂野再也难看到项羽的身影了。只不过大部分玩家现在对这个精灵抱有的态度就是,白送的,没强度!其实你完全可以试试羁绊项羽,998的资本还是完全可以拿得出的。火.冰-炽寒妖兽毫无疑问的垃圾属性,尽管总体的种族值并不低,但是这不妨碍他垃圾,毫无用处的打击面,打击草系为主的属性毫无意义。这里拿出19年的挑战精灵炽寒妖兽来为大家介绍下。炽寒妖兽的机制让我想起了未来小火猴的魔武双修的机制,两攻取最高,然后根据自己的攻击类别来触发效果,这是很无厘头的效果,我看来只有利用魂印控场直接起手先三控场试试,不过他的技能组也是有趣,插了两套攻击技能,物攻特攻各一套。然而这类机制的用处也是极低,属于冷门中的冷门。圣灵.火-枫眠虽然这个属性起源于朱雀之子,但是他的实力确实属于较为垃圾的,但是19年底的巅峰姬枫眠的水准还是不错的,虽然是巅峰姬但也不容小觑。枫眠的魂印也具有常和索这种消强类魂印,甚至可以说是低配版的艾夏拉,她是利用魂印机制直接中切消强来让对手烧伤,别看烧伤的用处少,但是配合先三可以让对手直接睡眠,怎么样,是否想到了常妈的机制,不过不光如此,其干扰效果也是相当不错。利用双方异常消耗对手的PP值来干扰,可以说是巅峰姬中少有的具备可玩性的精灵了,如果有多余的币的话可以考虑换一只。混沌.火-奥斯特里斯与圣灵火对应,都是在秩序之战中诞生的火系双属性,最早是混沌法师的造物奥斯特里斯的属性,后来在19年一年就又上线了2只混沌火系,但是个人觉得这两只新的混沌火实力非常的差,都还不如奥斯特里斯的水准高一点。奥斯特里斯的机制属于控场机制,主要是利用攻击的高伤控场,其机制与腐蚀比较搭,首先就是魂印绑定了一个条件断回合,让腐蚀更容易被触发,其次就是高伤控配合腐蚀达成连环控,拉开回合差,加上成型后的输出也并不低,因此很适合玩腐蚀联防,当然当前元神对冷门的压制也是相当高,必须在BAN元神的环境下使用。不过说是这么说,但实际用的话,人真不多。赛尔号闪光伊莱恩怎么得到?
每天下午两点至三点,在克洛斯星三层依依那里。
或者在命运之轮的闪光空间里,抽到后可以抓,每次需要5个闪光之匙。
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