lol英雄联盟单机版,英雄联盟什么时候出来单机版谢谢?
英雄联盟2011年9月22日发行的。游戏类别:策略,角色扮演,竞技。
英雄联盟里有单机模式吗?
有。
1.打开英雄联盟游戏,在主界面里面点击上面的“PLAY”,来到了选择对战模式页面。
2.我们点击自定义游戏,选择经典模式根据自己的要求选择游戏选项创建房间。
3.在这里我们可以添加机器人,根据人数添加机器人。
4.两边的机器人添加好后开始游戏。
5.点击开始之后,我们就会选择我们的英雄了,选择好后,点击确定,进入游戏玩成单机的设置
有哪些单机游戏的玩法类似于英雄联盟?
单机游戏的话,我来说几个!
1:半神 典型的LOL游戏模式 有8个英雄可供选择,必玩佳作。
2:中土守护者 魔戒电影的的大名相信不用我多说了吧,而同名电子游戏里就有这样一款DOTA 类游戏
3:大名鼎鼎的魔兽争霸3 很多类似LOL的游戏地图并且是DOTA1的根据地(可以玩到火影版的,七龙珠版的等等,没有做不到的只有你想不到的!)
4:星际争霸2 (这个是单机但是需要联网!)支持地图编辑器,并且类似DOTA的地图也很多!(买编辑器送游戏系列)
再来推荐几个国产比较类似好玩的游戏(都算是ARPG吧,打怪升级买装备类的,比较刻薄的勿喷。)
1:秦殇 当年国产单机游戏巅峰时代的产物,准神作一枚,可以很多人没玩过,需要控制多个角色 ARPG (超级推荐)
2:刀剑封魔录 准神作一枚,国产游戏如果当初发展下去,现在就不是坑钱网游的天下了!
3:剑侠情缘单机版 不多说了,剧情很感人。
4:赵云传 游戏比较难,需要多注意即时存档
5:三国群英传系列
最后说起打怪升级类,还是得推荐准神作大菠萝2啦!同样是玩家扩展版本很多的游戏,缺点太杀时间了。
好了,回答完毕,纯手打。谢谢支持!
Faker眼里的英雄联盟是怎样的?
我不知道李哥眼里的英雄联盟是怎样的,他也没说过,不过,我们还是能从他的只言片语和经历中,去尝试了解一些。
小时候的李哥因为父母离异,所以一直是和奶奶生活,可以说奶奶对他的影响是最大的。
中学时期(不确定)的李哥接触到了英雄联盟,也依靠超人般的天赋以2500分登顶韩服,成为路人王,随之而来的,就是职业战队的邀请。
是个人在这时候都会犹豫,这是人生的抉择。
这时候,他的奶奶站了出来,他奶奶年轻时是长跑高手,经常第一,所以对李哥说道(大概意思):想做就去做,但是,不能随随便便,要做就要做到第一,要不然就不要去。
李哥也是在这样的话语精神下,毅然走上了职业生涯,开启“神”的光辉。
但李哥并不是神,他也会累,他也会输。
以下是来自网络的语句:
李相赫,6年了,没有绯闻,没有豪车,没有夜店,没有酗酒赌博任何一道负面新闻。
这个人是3届全球总决赛冠军,2届国际季中赛冠军,6次联赛冠军。无数个人荣耀加身……这么多年下来,他膨胀过吗?没有。
3届冠军尚如此沉稳低调,我们何德何能?
李相赫不是不败,2017在鸟巢体育馆失利的他掩面痛哭,2018年亚运会lol颁奖台唱的更是我们的国歌。回国后,迎接他的是业内和媒体尖锐的讽刺和粉丝的冷水,在采访中还是诚恳地道歉:“这次是我的问题,对不起队友了”……
你见到的永远是那个谦虚严谨,温良恭俭的李相赫。也是讲出“输了就是输了,说什么都是借口”这句电竞真理的人。
除了国籍你甚至找不到任何黑点。很多韩国人很讨厌,但李哥黑不了的。
2018.10.20的今天,RNG在一股浓浓的骄傲自大中被G2爆冷击败于八强……
晚上同时又看到了李哥慈善捐助儿童基金会的视频……
我终于知道为什么李哥登场弹幕全是“神”……
我们离大满贯一步之遥,离“神”还很远……
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从这些来看,英雄联盟不仅仅只是一个游戏,那是他梦想的起点,也是他人生的坚持所在,他只是想打好每一场游戏,更希望赢下每一场比赛。
可能有点乱,还请见谅,如有兴趣还可以看看李哥的纪录片。
如果把英雄联盟做成第一视角?
不会
先说下:MOBA游戏虽然没有第一人称的(也许有,我不知道)但是是有第三人称肩背视角的游戏。
虚幻争霸这款游戏就是一款肩背视角的MOBA游戏,你看看这款游戏的人气就知道如果LOL变成第一人称会怎样了。
这游戏我玩了一个礼拜就玩不下去了,聊聊我的感觉吧,首先游戏画面和整个游戏性还是可以的,英雄数量也看得过去,技能之类都挺好玩。我觉得这款游戏也算非常用心了,整体来说挺出色的。
但是问题来了,一个MOBA类游戏强行变成这种视角的会出现很多问题。
比如我们在玩LOL时,远程英雄右键点击就会自动攻击,不会出现所谓射不中的问题吧(除非超出射程)这款游戏有意思了,如果你选的是远程英雄,会有一个准星,就和射击游戏一样,你A人是要瞄准的···那么问题来了,如果对面英雄走位够骚,你压根普攻打不中!
再说说近战,那些乱七八糟的技能,由于是视角问题,很容易就放空,而且你的普攻距离和技能范围因为不是上帝视角,很难估计,做不到LOL那种走A和节奏。
这游戏我玩的时候,压根都会忘记是个MOBA守塔拆塔,都当动作游戏玩了(当然,它给人的感觉也是动作游戏)
补充个小知识,只能看到手的游戏叫第一视角。有些人提到的神之浩劫也是肩背第三人称视角。想像战锤鼠疫这种才是典型的第一视角如果做一个以现有的lol故事及人物为背景的单机游戏?
首先很高兴能回答你这个问题。我是一位从s5开始入坑英雄联盟的召唤师,对于lol这款游戏十分热爱。如果说出了一个以lol故事和人物背景的,我愿意去尝试,但不一定喜欢玩。游戏是否好玩,取决于它的内容、质量、体验等。
作为现在最流行的MOBA类游戏,英雄联盟在世界各地可以说是广受好评。人们之所以喜欢玩,是因为moba类的游戏机制让玩家体会到其公平性、竞技性,让绝大多数玩家都有公平游戏的机会,不会因为氪金而影响平衡。同类型的DOTA在世界范围内也有不小影响力,王者荣耀更是手游的霸主,这些例子都显示了moba游戏机制的成功。
当然,并不是说其他类型的游戏就不受欢迎。枪战类游戏如CS、CF、PUBG等,即时战略如星际争霸、炉石传说等,在世界范围内十分流行。然而它们都是一个共同特点:网络游戏。
这就是为什么如果要出一个以lol为基础的单机游戏时,人们不一定会接受。首先游戏机制变了,单机游戏一般以角色扮演、动作、冒险解谜等为主,许多lol玩家或者说网游玩家就是喜欢与别人竞技,和别人互动,或者与小伙伴开黑其乐融融,单机的游戏很难满足他们的心理需求。其次就是单机游戏要求的电脑/手机的配置可能过高,要知道一款优秀的单机大作,就是测试电脑性能的工具。比如GTA5、刺客信条、荒野大镖客、古墓丽影、极品飞车等,要想流畅运行这些游戏,电脑不说上万,至少也得6-7千吧。我们试想一下,英雄联盟如此庞大的世界观,148位英雄(目前),每个英雄都有自己独特的故事,要做成角色扮演的游戏,其体量恐怕和GTA5,最终幻想14这些游戏差不多,入门的门槛就变高了。
总的来说,喜欢玩lol并且也喜欢单机游戏的朋友会去尝试,而只玩网游的玩家就很少愿意去玩。话说回来,无论单机还是网游,无论受众大小,只要是一款好游戏,都会有人去玩,游戏无高低贵贱之分,互相尊重与理解才能创造一个良好的游戏环境,才能让游戏世界的名气与名声并存。
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